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1. Skillung
2. Rotation
3. Gifte
4. Stats/Verzauberungen/Sockel
5. Umstieg von 3.3 auf 4.0.1
Skillung
Alternativ könnt ihr 3 Punkte in
Präzision verwenden wenn ihr auf einen in
Unerbitterliche Stöße verzichtet. Dies solltet ihr je nach dem wie euer Hit Wert ausschaut auch tun. Dazu mehr in der Hit-Tabelle
Als
Glyphen werden wir
'Verstümmeln',
'Vendetta' und
'Blutung' im
Prime Slot nutzen. Anstelle von Vendetta lässt sich auch
'Meucheln' nutzen.
Als
große Glyphen nutzen wir
'Dolchfächer',
'Finte' und
'Tritt'. Da diese Glyphen allerdings eher Persönlich gewählt werden sollten könnt ihr euch
hier alternativen raussuchen.
Kleine Glyphen sind völlig irrelevant für den Kampf und können daher persönlich gewählt werden.
Hier findet ihr alle kleinen Glyphen.
Rotation
In 4.0.1 fangen wir wieder an
Blutung zu nutzen und daher ändert sich unsere
Rota wieder geringfügig.

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Es kann vorkommen, dass ihr bereits nach
einem mal Verstümmeln die gewünschten 4-5 Combopunkte erreicht habt und dann nutzt ihr ganz einfach
Vergiften.
Blutung solltet ihr
dauerhaft auf dem Ziel laufen haben und bindet es je nach dem wieviel Zeit verbleibt in die Rota mit ein.
Sobald der Boss unter 35%
HP ist ersetzt ihr Verstümmeln mit
Meucheln, denn dies verbraucht nur noch 30 Energy wenn ihr
'Mörderische Absicht' geskillt habt.
Gifte
In der
Main Hand kommt das
Sofort wirkendes Gift und in die
Off Hand das
Tödliche Gift. Auf die Wurfwaffe kommt
Tödliches Gift, dies kann aber je nach Encounter wechseln.
Stats/Verzauberungen/Sockel Hit Caps | Style Cap | White Cap |
---|
3/3 Precision | 289 | 646 |
2/3 Precision | 342 | 707 |
1/3 Precision | 394 | 769 |
0/3 Precision | 446 | 830 |
Waffenkunde: 200 Waffenkundewertung. Dieser Stat sollte erreicht werden und ggf.
gesockelt werden.
Sockel
Als
Roter Sockel wird
20 Beweglichkeit genommen.
Für
Gelbe Sockel wird
10 Beweglichkeit + 10 Haste genommen.
Blaue Sockel werden mit
10 Beweglichkeit + 10 Hit ausgestattet.
Umschmieden Werte auf Rüstung | Wird umgeschmiedet | zu diesem Wert |
---|
Crit und Haste | Crit | Hit |
Crit und kein Haste | Crit | Haste |
Die
Verzauberungen schauen wie folgt aus:
Waffen: Mungo auf beiden Waffen.
Kopf: Arkanum der Qualen von den "Rittern der schwarzen Klinge" auf Respektvoll.
Schultern: Große Inschrift der Axt von den "Söhnen Hodirs". Benötigt den Ruf Ehrfürchtig.
Wenn Inschriftenkundiger natürlich die berufseigene Schulterverzauberung.
Umhang: Großes Tempo Brust: Gewaltige Werte Armschienen: Großer Sturmangriff Pelzbesatz - Angriffskraft[Lederverarbeiter]
Hände: Zermalmer Präzision Waffenkunde Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger[Ingenieur]
Gürtel: Ewige Gürtelschalle Hose: Eisschuppenbeinrüstung Nerubische Beinverstärkung[Lederverarbeiter]
Füße: Eiswandler Ringe: Sturmangriff[Verzauberer]
Die Veränderungen in 4.0.1
Zu erst müsst ihr im allgemeinen
Umskillen und eure
Glyphen wechseln. Diesen Teil könnt ihr daher komplett oben entnehmen da hierbei alles neu ist.
In Eurer Rotation werdet ihr nun wieder eine 4-5 Combopunte
Blutung einbauen die dauerhaft aktiv sein sollte.
Da
Blutlust nun
rausgepatcht wurde fällt dies weg und anstelle dessen wurde ein Cooldown namens
Vendetta hinzugefügt der allerdings nicht dauerhaft aktiv sein kann.
Die
Hitcaps haben sich geändert und sollten oben in der Tabelle zu finden sein.
Da viele
Sockel nun nicht mehr vorhanden sind kommt in den Roten Slot
20 Beweglichkeit, in den Gelben Slot
10 Beweglichtkeit + 10 Haste und in den Blauen Slot
10 Beweglichtkeit + 10 Hit.
Bei den
Verzauberungen wird nun
Mungo auf beide Waffen verzaubert um maximale
DPS zu erzielen.
Völlig neu ist das
Umschmieden eurer Rüstung. Damit könnt ihr Stats teilweise in andere umwandeln. Sollte
Crit und Haste auf eurer Rüstung sein, dann schmiedet ihr
Crit zu Hit. Ist bloß
Crit aber kein Haste auf der Rüstung, dann schmiedet ihr
Crit zu Haste um.