Thema: Verstümmeln PvE [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Verstümmeln PvE [4.0.1]. Dieser Guide ist momentan noch nicht vollständig aktualisiert und kann daher noch Fehler aufweisen. 1. Skillung 2. Rotation 3. Gifte 4. Stats/Verzauberungen/Sockel 5. Umstieg von 3.3 auf 4.0.1 Skillung Alternativ könnt ihr 3 Punkte in Präzision verwenden wenn ihr auf einen in Unerbitterliche Stöße verzichtet. ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 22.01.2010, 12:40   #1
Super-Moderator
 
Avatar von Boaah
 
Fraktion: Horde
Realm: Mal'Ganis
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 2.363

Verstümmeln PvE [4.0.1]

Dieser Guide ist momentan noch nicht vollständig aktualisiert und kann daher noch Fehler aufweisen.

1. Skillung
2. Rotation
3. Gifte
4. Stats/Verzauberungen/Sockel
5. Umstieg von 3.3 auf 4.0.1




Skillung





Alternativ könnt ihr 3 Punkte in Präzision verwenden wenn ihr auf einen in Unerbitterliche Stöße verzichtet. Dies solltet ihr je nach dem wie euer Hit Wert ausschaut auch tun. Dazu mehr in der Hit-Tabelle


Als Glyphen werden wir 'Verstümmeln', 'Vendetta' und 'Blutung' im Prime Slot nutzen. Anstelle von Vendetta lässt sich auch 'Meucheln' nutzen.
Als große Glyphen nutzen wir 'Dolchfächer', 'Finte' und 'Tritt'. Da diese Glyphen allerdings eher Persönlich gewählt werden sollten könnt ihr euch hier alternativen raussuchen.
Kleine Glyphen sind völlig irrelevant für den Kampf und können daher persönlich gewählt werden. Hier findet ihr alle kleinen Glyphen.




Rotation

In 4.0.1 fangen wir wieder an Blutung zu nutzen und daher ändert sich unsere
Rota wieder geringfügig.

> > > > > > > >


Es kann vorkommen, dass ihr bereits nach einem mal Verstümmeln die gewünschten 4-5 Combopunkte erreicht habt und dann nutzt ihr ganz einfach Vergiften.

Blutung solltet ihr dauerhaft auf dem Ziel laufen haben und bindet es je nach dem wieviel Zeit verbleibt in die Rota mit ein.

Sobald der Boss unter 35% HP ist ersetzt ihr Verstümmeln mit Meucheln, denn dies verbraucht nur noch 30 Energy wenn ihr 'Mörderische Absicht' geskillt habt.




Gifte


In der Main Hand kommt das Sofort wirkendes Gift und in die Off Hand das Tödliche Gift. Auf die Wurfwaffe kommt Tödliches Gift, dies kann aber je nach Encounter wechseln.




Stats/Verzauberungen/Sockel


Hit Caps

 Style CapWhite Cap
3/3 Precision289646
2/3 Precision342707
1/3 Precision394769
0/3 Precision446830

Waffenkunde: 200 Waffenkundewertung. Dieser Stat sollte erreicht werden und ggf. gesockelt werden.




Sockel

Als Roter Sockel wird 20 Beweglichkeit genommen.

Für Gelbe Sockel wird 10 Beweglichkeit + 10 Haste genommen.

Blaue Sockel werden mit 10 Beweglichkeit + 10 Hit ausgestattet.



Umschmieden

Werte auf RüstungWird umgeschmiedetzu diesem Wert
Crit und HasteCritHit
Crit und kein Haste CritHaste



Die Verzauberungen schauen wie folgt aus:

Waffen:
Mungo auf beiden Waffen.

Kopf:
Arkanum der Qualen von den "Rittern der schwarzen Klinge" auf Respektvoll.

Schultern:
Große Inschrift der Axt von den "Söhnen Hodirs". Benötigt den Ruf Ehrfürchtig.
Wenn Inschriftenkundiger natürlich die berufseigene Schulterverzauberung.

Umhang:
Großes Tempo

Brust:
Gewaltige Werte

Armschienen:
Großer Sturmangriff
Pelzbesatz - Angriffskraft[Lederverarbeiter]

Hände:
Zermalmer
Präzision
Waffenkunde
Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger[Ingenieur]

Gürtel:
Ewige Gürtelschalle

Hose:
Eisschuppenbeinrüstung
Nerubische Beinverstärkung[Lederverarbeiter]

Füße:
Eiswandler

Ringe:
Sturmangriff[Verzauberer]



Die Veränderungen in 4.0.1

Zu erst müsst ihr im allgemeinen Umskillen und eure Glyphen wechseln. Diesen Teil könnt ihr daher komplett oben entnehmen da hierbei alles neu ist.
In Eurer Rotation werdet ihr nun wieder eine 4-5 Combopunte Blutung einbauen die dauerhaft aktiv sein sollte.
Da Blutlust nun rausgepatcht wurde fällt dies weg und anstelle dessen wurde ein Cooldown namens Vendetta hinzugefügt der allerdings nicht dauerhaft aktiv sein kann.
Die Hitcaps haben sich geändert und sollten oben in der Tabelle zu finden sein.
Da viele Sockel nun nicht mehr vorhanden sind kommt in den Roten Slot 20 Beweglichkeit, in den Gelben Slot 10 Beweglichtkeit + 10 Haste und in den Blauen Slot 10 Beweglichtkeit + 10 Hit.
Bei den Verzauberungen wird nun Mungo auf beide Waffen verzaubert um maximale DPS zu erzielen.
Völlig neu ist das Umschmieden eurer Rüstung. Damit könnt ihr Stats teilweise in andere umwandeln. Sollte Crit und Haste auf eurer Rüstung sein, dann schmiedet ihr Crit zu Hit. Ist bloß Crit aber kein Haste auf der Rüstung, dann schmiedet ihr Crit zu Haste um.

Geändert von Boaah (28.10.2010 um 07:02 Uhr)
Boaah ist offline  
Alt 22.01.2010, 12:40  
Anzeige
 
 

AW: Verstümmeln PvE [4.0.1]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.01.2010, 13:27   #2
Level 19
 
Avatar von Cheeze

... ist beschissen
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Menschen
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 176

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

nice

Aber korrigier mal deine Rechtschreibfehler,pls :P! Bitte nich böse nehmen!
Cheeze ist offline  
Alt 22.01.2010, 13:34   #3
Super-Moderator
 
Avatar von Boaah

... ist glückselig
 
Fraktion: Horde
Realm: Mal'Ganis
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 2.363

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von Cheeze Beitrag anzeigen
nice

Aber korrigier mal deine Rechtschreibfehler,pls :P! Bitte nich böse nehmen!
Hab zur Zeit noch ein wenig was zu tun, oben steht aber auch, dass es WIP ist ;p Werds im Verlauf des Tages erst schaffen nochmal zu verbessern ;p
Boaah ist offline  
Alt 22.01.2010, 14:18   #4
ELB
Level 28

... ist geil
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arygos
Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 392

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Hmm also man sieht ja jetzt hin und wieder ein paar Schurken mit der SKillung rumlaufen, wobei neulich in Ony der Schurke mit der neuen Skillung auch schon weniger dps gemacht hat, hatte allerdings auch leicht schlechteres eq.

Habs jetzt auch spaßenshalber mal mit meiner mäßig Equipten Schurkin getestet. Ab wann soll sich die Skillung jetzt lohnen? T10? Der T9 Bonus bringt ohne Blutung ja nichts mehr.
Konnte es jetzt zwar nur an der Puppe testen, aber meine Schurkin macht mit der neuen weniger DPS.

Neu ohne Blutung: 4.213
Neu mit Blutung: 4.435
alt: 4.683

Jeweils knappe 8min raufgehauen und nen Krieger für Blutungseffekte im Schlepptau gehabt.
Hab allerdings recht wenig Tempo, findet man auf Leder ja auch fast nie.
ELB ist offline  
Alt 22.01.2010, 14:20   #5
Super-Moderator
 
Avatar von Boaah

... ist glückselig
 
Fraktion: Horde
Realm: Mal'Ganis
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 2.363

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Blutung wird nur mit T8 gespielt, sonst ist diese Skillung die beste die es zur Zeit gibt. Sowas wirds nicht um sonst in jedem Forum stehen ;p
Boaah ist offline  
Alt 22.01.2010, 14:27   #6
ELB
Level 28

... ist geil
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arygos
Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 392

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Weniger Schaden mach ich damit trotzdem.

Wenn Tempo so wichtig ist, warum nicht die Ingi Handvz? Warum Eiswandler auf die Füße? Hit bekommt man sowieso hinterher geworfen, da sollten sich +32ap doch weit mehr lohnen?

Fragen über fragen..
ELB ist offline  
Alt 22.01.2010, 14:30   #7
Super-Moderator
 
Avatar von Boaah

... ist glückselig
 
Fraktion: Horde
Realm: Mal'Ganis
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 2.363

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von ELB Beitrag anzeigen
Weniger Schaden mach ich damit trotzdem.

Wenn Tempo so wichtig ist, warum nicht die Ingi Handvz? Warum Eiswandler auf die Füße? Hit bekommt man sowieso hinterher geworfen, da sollten sich +32ap doch weit mehr lohnen?

Fragen über fragen..
Wie du wahrscheinlich gesehen hast, ist der Guide noch WIP. Aber die Enchants machen keine 200 DPS aus und außerdem sollte jeder Ingi wissen, dass Ingi VZ > All ist auf Hand ;p.

Am besten wärs mal wenn du deinen Armory Link postest damit ich mal schauen kann, was das Spreadsheet so sagt.
In der Regel macht Rupture nur mit T8 Sinn.
Boaah ist offline  
Alt 23.01.2010, 19:35   #8
Experte des Todes
 
Avatar von Halau

... ist erfreut
 
Fraktion: Horde
Realm: Nera'thor
Rasse: Blutelfen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 409

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Hm etwas habe ich anders gelernt bzw mache ich anders:

Du schlägst als Glyphen folgende vor:
Verstümmeln (stimme ich zu)
Blutgiert (stimme ich zu)
Dolchfächer (hier stimme ich nicht zu)

He wieso nicht? Was nimmst du dann?
Nunja sicherlich bei trash macht man mehr dmg aber ganz ehrlich.. ist Trash so wichtig??
Was ich stattdessen nehme ist Glyphe "Schurkenhandel". Der Grund ist einfach. Ich kann einem Tank noch besser und länger die Aggro zuschieben und ich kann auch ein lustiges Spiel spielen:

Schurke X--Schurke Y
Beide machen zuerst Schurkenhandel auf tank wegen aggro.
Schurke X macht Schurkenhandel auf seinen koleggen Y
Schurke Y macht Schurkenhandel auf seinen koleggen X

Klar ohne Glyphe auch machbar aber nun wird der DmG boost noch mehr verstärkt, sprich man macht noch länger mehr DmG.
Wieso ich das besser finde?
Schurkenhandel wird aufgrund des 2 T10's Bonus sowieso fest in unsere Rotation einbezogen (dies haste btw auch vergessen). Dolchfächer ist wirklich KAUM bei Bossen gut Schurkenhandel aber sehr stark und der DmG wird gut erhöt

Stellt sich halt Frage:
Trash voll abroxxorn un 15k Dps geil sein
Oder beim Boss mehr Dps machen und nebenbei die Gruppe vorwärts bringen.

Für mich ganz klar der Sieger: Bossdmg

P.s. Schaut doch mal Schurken von Ensidia an. DIes mache ich ab und an wenn ich mir bei erneuerungen unsicher bin. Ihre Glyphen stimmen genau mit den meinen über ein.

Halau
Halau ist offline  
Alt 23.01.2010, 22:35   #9
Experte der Hexerei
 
Avatar von Lightning

... ist gestresst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 1.685

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

bei den ensidia typen abzugucken ist nicht immer optimal, zum vergleichen ganz nett ( mach ich auch ) aber einfahc übernehmen was die haben ist blödsinn.

zb buzzkill, seines zeichens demonolgie lock, spielt mit der glyphe metamorphosis, anstatt quick decay, obwohl quick dk, mehr schaden/dps bringt, und zwar , wie er selbst sagt, aus dem grund, dass er zur zeit zu faul sei, corruption so oft neu zu setzen.

das top gilden etwas so machen, heißt nicht dass es automatisch am besten ist, es geht trotzdem immernoch nach persöhnlichen vorlieben.

vllt mag der eine die fan of knives glyphe lieber, und der andere nimmt eben lieber die andere, es bleibt letztendlich jedem selbst überlassen.
Lightning ist offline  
Alt 23.01.2010, 22:41   #10
Super-Moderator
 
Avatar von Boaah

... ist glückselig
 
Fraktion: Horde
Realm: Mal'Ganis
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 2.363

AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Du nutzt AoE also nur bei Trash? Soweit ich weiß ist die Taktik bei Anub AoE zu spammen ziemlich beliebt gewesen? Und auch mit ICC gibt es genug Situationen wo man FoK nutzt. ToT ist wenn dann mit t10 vorteilhaft da es dann eh 100% auf CD läuft, bzw ebend wenn 2 Rogues im Raid sind.
Boaah ist offline  


Ähnliche Themen zu „Verstümmeln PvE [4.0.1]”
  • Schurke: Kampf Guide PvE [4.3.2]
    0. - Vorwort 0. a) Glossar 1. - Allgemeines 1.1) Skillung 1.2) Glyphen 1.3) Gifte und Waffentempo 2. - Ausrüstung und Verbesserungen 2.1)...
  • Schurke: Täuschung PvP [4.0.1]
    Dieser Guide ist noch in der Bearbeitung! Später folgen dann Tipps zum Spielstil sowie nützliche Addons, Makros usw. 1. Einleitung 2. Skillung...
  • Krieger: Der Waffenkrieger in PvP und PvE
    Grüße. Ich habe beschlossen eine Waffenkrieger Guide zu erstellen da ich schon eine Weile einen Waffenkrieger spiele. Falls es kritik gibt könnt ihr...
  • Schurke: Meucheln Schurke im PvE [4.0.6]
    Einleitung: Meucheln sollte beim Raiden verwendet werden bei einem Single Target Boss. In herosischen Instanzen und bei Begegnungen mit mehreren...
  • Pvp oder Pve ??^^
    hay ich habe 232 pvp equip also kopf,schultern usw... aber ich habe auch 258 pve equip nun woltle ich gerne wissen ob ich lieber das pve zeug...
Stichworte zum Thema Verstümmeln PvE [4.0.1]

wow guide 4.01

, schurken guide 4.0.1, wow forum, stats schurke 4.0.1, dolchfächer wurfwaffe, schurken stats 4.0.1, schurke guide 4.0.1, wow forum schurke, schurke skillung 4.0.1, idps 4.0.1 download