Thema: Verstümmeln PvE [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Verstümmeln PvE [4.0.1]. guckt euch mal meinens prössling an büdde, ich hab alles auf arp gelegt und naja... ich fahr bei saurfang im 25er (nur so als richtwert) ca. 8k dps ... gibts verbesserungsvorschläge? sollte ich vielleicht doch lieber anstatt die reinen arp sockel eventuell mischsockel nehmen? bitte ...
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Alt 16.02.2010, 11:01   #21
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AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

guckt euch mal meinens prössling an büdde, ich hab alles auf arp gelegt und naja... ich fahr bei saurfang im 25er (nur so als richtwert) ca. 8k dps...

gibts verbesserungsvorschläge? sollte ich vielleicht doch
lieber anstatt die reinen arp sockel eventuell mischsockel nehmen? bitte beratet mich ^^. Meine dps zahlen sind für meine verhältnisse, meiner meinung nach ziemlich gut ^^. Aber guckt selbst bevor ich mir jetzt noch meine eigenen antworten schreibe die ich vielleicht von euch bekommen könnte :P

http://eu.wowarmory.com/character-sh...urm&cn=Arghant

also ich benutz natürlich die meuchel skillung, in der main hab ich nen 261 itemlvl dolch aus icc 25er und in der offhand nen 232er dolch beides mit berserker vz!!! restliche equip is identisch ob meucheln o. kampf skillung ^^ nicht das jetzt sachen kommen wie "ey hier is meuchelguide kein kampf" :P
Arghant ist offline  
Alt 16.02.2010, 11:01  
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AW: AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.02.2010, 11:16   #22
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AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

wenn du jetzt verstärkt auf muti gehen willst dann würd ich dir den +20 ap/+10 Haste empfehlen. Ist imho der stärkste sockel für muti schurken.
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Alt 16.02.2010, 11:36   #23
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AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

ja also ich geh verstärkt auf muti, die kampf skillung benutz ich eig. nur noch für kleine heros weil man als kampf bei trash dann doch um einiges mehr dps macht!!! oder eben in icc beim trash, da geh ich auf kampf und vor boss auf muti ^^. aber im endeffekt is meine boss skillung eindeutig mutilate :). Lohnt es sich komplett alle steine aus zu tauschen? oder soll ich auf sockelbonis achten?
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Alt 16.02.2010, 11:52   #24
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AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Soweit fast richtig gesockelt usw. nur sollte man den Gelben Gem mit 20 AP 10 Haste sockeln. Aber so wichtig ist dies nicht.

Außerdem die ArP Items austauschen da du noch viel zu wenig Haste hast.
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Alt 16.02.2010, 16:02   #25
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AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

was meinst du genau für items die ich eventuell austauschen sollte und wieviel haste sollte man anstreben? ich hab jetzt 202 / 6,12% haste.... ich kann ja die 40 arp nach und nach durch 20 arp 10 haste austauschen damit mein haste etwas vorran kommt, ich hab ja auf armschiene auch die ingi vz für haste...
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Alt 22.02.2010, 15:36   #26
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AW: [WIP][3.3 Guide] Verstümmeln PvE

huhu ihr

Also mir ist gerade in nem anderen Forum folgendes zu Ohren gekommen:
Nähmlich wird Envenom nicht mit 4 plus gespielt sondern mit 3-4

Also man macht auch schon ab 3 Combos envenom
Wieso?
man erhöt so die uptime vom Evenom-Buff und die Gifte proccen noch mehr->mehr Schaden, envenom selbst macht ja nicht den wirklichen Schaden im Fight und wir würden so noch mehr Giftproccs bekommen

Was meint ihr *Boaah anschau*?

Halau
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Alt 22.02.2010, 15:43   #27
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also ich mach das auch so. envenom burstet im raid auch ganz ordentlich mit 3 cps.
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Alt 22.02.2010, 15:45   #28
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Klingt an und für sich logisch. Ich bin auf Booah's Antwort gespannt
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Alt 22.02.2010, 15:53   #29
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jap hat ein Schuke im offiziellen WoW forum gemeint (oh ich gehe fremd )

Bin auch gespannt denke aber er wird es uns bestätigen ;)
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Alt 22.02.2010, 15:53   #30
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Atm kann ich dazu nichts sagen, kann gleich aber mal schauen ob es am Ende wirklich Sinn macht.

Halt Up-Time usw per WMO Log nachschauen usw.. aber so direkt hab ich es noch nicht mit 3 CP's getestet.
Boaah ist offline  


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