Es kommt auf die Skillung an. Betrachtet von Level 70!
Wenn du in deiner Skillung dein Augenmerk auf die
Zerstörung legst dann sind in erster Linie
Zauberschaden und
Schattenschaden sowie
kritische Zaubertrefferwertung wichtig. Danach direkt in Folge
Intelligenz, denn dieser erhöht nicht nur deine
Manapunkte sondern erhöht auch gleichzeitig die
kritische Zaubertrefferwertung.
Als
Dämonologiehexer verlässt du dich auf dein
Pet und brauchst entsprechend Mana und Lebenspunkte. In diesem Fall schaust du in erster Linie auf
Ausdauer (erhöht deine Lebenspunkte) und auf
Intelligenz (erhöht deine Manawerte und halt auch Krit) danach dann auf den
Zauberschaden/Schattenschaden.
Als
Gebrechenhexer liegt dein Augenmerk auf
Dots (Damage over Time -> Flüche, etc...) Gebrechenhexer siehst du vermehrt im
PVP aber auch im
PVE allerdings ist diese Art von Skillung je nach Handhabung sehr
Aggrolastig (der zu bekämpfende
Mob ist unter Umständen sehr schnell an dir dran anstatt dem
Tank oder
Pet ..) Deshalb ist eine Hohe Lebenspunktezahl sehr sehr wichtig für dich. Fazit. Auch hier liegt
Ausdauer an oberster Stelle. Danach dein Z
auberschaden/Schattenschaden. Danach dann
Intelligenz. Da du mit deinen Flüchen nicht sehr viel Mana verbrauchst ist die Intelligenz die dein Mana erhöht nicht sooo wichtig.
Kritische Zaubertrefferwertung brauchst du garnicht da Flüche nicht kriten.
Schattenschaden ist für dich sehr wichtig später. Denn 80% aller Zauber des Hexers sind Schattenschadenabhängig. Je höher dieser destso mehr Schattenschaden produzierst du. Spätestens ab Level 50 kannst du also vermehrt auf Kleidung und Waffen achten die eine grüne Schrift unter der eigentlichen Beschreibung tragen "erhöht durch magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um...." oder eben Schattenschaden.
Und ja es gibt im Schlangenschrein bei Vashij (Endboss dieser 25er Raidinstanz) Mobs (sogenannte Schreiter ähnlich derer die in den Zangarmaschen rumlaufen) die von Jägern, Eismagiern oder eben Gebrechenhexern gekitet werden. Gekitet heisst sie ziehen die Aggro auf sich und laufen vorm
Mob immer wieder zwischen dem eigentlichen Schaden machen weg. Ein Gebrechenhexer kann dies sehr gut da er sich mit seinen Flüchen selbst heilt und keine bis kaum Castzeit bei seinen Flüchen hat.
Joah noch fragen? XD