Alle Hexer verlieren durch Bewegung
DPS.
Ich selbst hab bisher Dämonologie an allen, und Gebrechen bei der Luftschlacht, an Modermiene und an Seuchenmord gemacht, kann also nicht allzu viel aus meiner "Erfahrung" sagen.
Generell würde ich aber sagen, dass bei bisher allen Bossen Gebrechen am "Besten" ist, wenn man die meiste Zeit auf dem Boss bleiben kann.
Vor- und Nachteile bei den einzelnen Bossen bisher:
Mark'gar:
Gebrechen:
+ durch die DoTs kann man auch während des Knochensturms noch Schaden machen
- selbige erzeugen direkt nach dem Knochensturm natürlich weiterhin Agro, wodurch man auch schnell mal sterben kann
Dämonologie:
+ auch hier kann man die meiste Zeit Schaden machen, da Feuerbrand und Verderbnis weiterticken
- der Dämon kann während des Knochensturms nur bedingt agieren
- wenn man Pech hat, kann es sein, dass man Metamorphose zündet und - Zack! - auf einem Stachel landet (auch bei anderen Procs sehr nervig)
Zerstörung:
- bei Bewegung verliert diese Art Hexer den meisten Schaden, wenn nicht glücklicherweise Feuersbrunst bereit ist
- direkt nach dem Knochensturm muss der Zerstörer wegen seines Bursts wieder antanken lassen, bevor er voll draufballern kann
- auf den Stachel gespießt, verliert der Zerstörer den meisten Schaden
Lady Todeswisper: (ich glaube, so hieß sie)
Gebrechen:
+ macht auf dem Boss guten Schaden
- geringerer Schaden bei Adds
Dämonologie:
+ konstanter Schaden am Boss (auch durch dauerhaften Angriffs des Dämons)
+ Feuerbrandaura tötet Adds ziemlich flott
- ansonsten ist der Schaden an den Adds nicht sehr hoch
Zerstörung:
+ schneller Schaden an den Adds
+ konstanter Schaden am Boss
Luftschlacht:
Gebrechen:
+ konstanter Schaden an den Axtwerfern
- Dämon nicht allzu hilfreich
- kein großer Schaden am Magier
Dämonologie:
- Dämon nicht brauchbar
- kein allzu großer Schaden am Magier
Zerstörung:
+ konstanter Schaden an den Axtwerfern
+ guter Schaden am Magier
Saurfang:
Gebrechen:
+ guter Schaden am Boss
- nicht allzu brauchbar für die Bestien
Dämonologie:
+ guter Schaden am Boss
+/- qualifizierterer für die Bestien, aber nicht optimal
- kann nicht ordentlich alle Register ziehen (Feuerbrandaura nicht gut möglich)
Zerstörung:
+ guter Schaden am Boss
+ Feuerbrunst-Slow und Schattenfuror-Stun sind super für die Bestien
- Wichtel muss wegen der Blutpunkte aufpassen (Positionierung!)
Fauldarm:
Gebrechen:
+ wenig(er) Schadensverlust bei Bewegung
+ Selbstheilung
Dämonologie:
+ Dämon attackiert die ganze Zeit
- wenn bei den Fernkämpfern, kann der Dämonologe nicht alle Register ziehen (Feuerbrandaura)
Zerstörung:
-verliert viel Schaden bei Bewegung
Modermiene:
Gebrechen:
+ wenig(er) Schadensverlust bei Bewegung
+ Selbstheilung
Dämonologie:
+Dämon attackiert die ganze Zeit
- viel Schadensverlust bei Bewegung
Zerstörung:
- großer Schadensverlust bei Bewegung
Seuchenmord:
Den hab ich noch nicht ausreichend probiert, bzw. wir haben ihn noch nicht gelegt, weshalb ich den Guten mal freilasse.
So, das wäre meine Meinung zu den verschiedenen Skillungen in ICC (bisher).
Kritik, Verbesserung, Anregungen etc sind natürlich wie immer gern gesehen.