Thema: Der Hexer im PvE [4.2.0]
Diskutiere im Guides Forum über Der Hexer im PvE [4.2.0]. Ja, in der Grube verwende ich ihn auch gern... und in Culling of Stratholme ist er auch ganz nett. Wir Hexenmeister sind ja nicht so großartig mit Instants oder Instant- AoE beglückt, geschweige denn mit Zaubern, die wir im Laufen casten können und die sofort ...
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Alt 17.02.2010, 15:40   #161
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ja, in der Grube verwende ich ihn auch gern... und in Culling of Stratholme
ist er auch ganz nett. Wir Hexenmeister sind ja nicht so großartig mit Instants oder Instant-AoE beglückt, geschweige denn mit Zaubern, die wir im Laufen casten können und die sofort wirken. Für sowas ist dieser Zauber dann recht gut geeignet.
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Alt 17.02.2010, 15:40  
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AW: AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.02.2010, 16:24   #162
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Ich würde an deiner Stelle Teufelssynergie auf alle Fälle mitnehmen und den verbesserten Gesundheitsstein rauslassen. Zumindest einen Punkt auf alle Fälle.

Wie oft steht der Wichtel zufällig in ner Voidzone, oder bekommt (wie die Gruppe auch) stetigen Schaden durch ne Bossfähigkeit ab?

Wichtel weg -> 800 dps weg.

Nur meine Meinung, aber ich war bisher immer froh. Und wer braucht schon nen verb. Gesundheitsstein? ^^
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Alt 17.02.2010, 16:41   #163
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Naja, der verbesserte Gesundheitsstein ist kein Muss, aber er ist ein ganz nettes Gimmick, wenn man noch nen Punkt übrig hat. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich ohnehin schon am Hitcap bin, d.h. hab 3 Punkte mehr zur Verfügung.

Verbesserter Gesundheitsstein im PvE bringt mMn nicht SO viel, aber v.a. im PvP sind 1k mehr HP schon ne feine Sache.

Und ja, die Sache mit den Voidzones... wenn die Wichtel nur ein Mal die Raidwarnungen lesen könnten... "Don't stand in fire". Aber nein, der feine Herr Wichtel braucht das ja nicht zu beachten
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Alt 17.02.2010, 16:57   #164
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Klar, für PvP ist der GS ein MUSS. Aber fürs PvE?

Tja, Wichtel können halt unsere Sprache nicht lesen. Wie auch, hat ihnen keiner gelernt. ;)

Naja, wenn man die 3 Punkte aus dem Gebrechensbaum nicht braucht, dann würd ich eh Verb. Seele entziehen empfehlen. Die Mana-Reg daraus procct sehr oft und ich bin kaum noch oom wenn man sich mal in ner "Full-Damage"-Phase nicht ständig zur Ader lässt.

Ganz vorne stehen die "besten" errechneten Skillungen. Falls du unsicher bist, Lentia, einfach mal dort eine nehmen, ausprobieren und wenns nicht passt was anderes nehmen. Ist besser als sich dann von manchen Noobs auf die Frage: "Warum mach ich so wenig dps?" anhören müssen, dass die Skillung Crap ist, weil du verb. G-Stein geskillt hast...

Ansonsten ist deine zweite gepostetet Skillung absolut raid-tauglich. Nur wenn dir dein Wichtel eben ab und an verreckt, dann würd ich Teufelssynergie mitnehmen.
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Alt 17.02.2010, 18:10   #165
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Verb. Seele entziehen wär ne Überlegung wert, muss aber sagen dass ich immer recht gut mit meinem Mana-Haushalt klar komm. Aderlass muss ich so oder so regelmäßig praktizieren. Bei vollem HP-Balken und leerem "DBM-Coming-next-events" nehm ich Aderlass mit höchstem Rang, andernfalls Rang 1. Gab bisher eigentlich nur bei Saurfang Probleme, wenn ich das Mal hatte - und bei Toravon's Orbs, die ja anscheinend Mana entziehen.
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Alt 18.02.2010, 09:00   #166
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

http://eu.wowarmory.com/talent-calc....31051035031351

So, diese ist es jetzt geworden und ich muss sagen, spietl sich klasse, der Schattenfuror macht Spaß in den 5er Heros und man kommt sich etwas "gruppendienlicher" vor (auch wenn mcih das als Hexer natürlich sowiso kalt lässt^^).

Die 3 Punkte im Gebrechensbaum brauch ich halt wegen Hitcap, irgendwann kommts eventuell weg, aber ich weis ja da ich nur random gehe nie was mich im Raid erwartet.

Ich bin jedenfalls sehr zufrieden damit und möchte mich nochmal bei euch beiden (Trismegistos & Craa) bedanken für die kleinen Denkanstöße.
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Alt 18.02.2010, 09:01   #167
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Es kommt immer auf die Spielweise an.
Mir zeigt mein Eventalert wunderbar die 40 sek an, darum bin ich von der rota wieder dazu übergegangen, aderlass so wenig wie möglich und so oft wie nötig zu machen. Also alle 35-38 sek vor Ablauf des Buffs. Und ja, ich habe ohne verb. Seele entziehen durchaus manchmal manaprobs gehabt.

Darum kann ich es nur jedem empfehlen, sobald genug hit da ist, das mitzunehmen, auch weil es der einzige Raidbuff ist, den der Destro mitbringt.

Edit: @Lentia: Skillung ist wunderbar, mit der gleichen bin ich auch lange raiden gegangen, wenn der Schaden nicht passt, liegts nicht an der Skillung. ;)

Geändert von Craa (18.02.2010 um 09:04 Uhr)
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Alt 18.02.2010, 09:13   #168
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Zum Thema Fluch der Verdammnis vs. Fluch der Pein:
Solltet ihr nicht schon Fluch der Elemente setzen müssen, so habt ihr schadenstechnisch die Auswahl zwischen beiden oben genannten Flüchen.
Grundsätzlich liegt Fluch der Verdammnis VOR Fluch der Pein, da er den deutlich höchsten DPCT (Damage Per CastTime) all unserer Sprüche vorweist.
Dies gilt für Dämonologie und Zerstörungshexer, Gebrechenshexer nutzen Fluch der Pein.
Sollte der Kampf unter einer Minute dauern, lassen Dämo- und Zerstörungshexer den Fluch weg.
Was ist wenn der Kampf 1:20 dauert, soll ich dann erst Fluch der Verdammnis setzen und wenn er zündet Fluch der Pein, denn wenn er nicht tickt sonderen nur bei Ablauf Schaden macht ist es ja eigenlich blöd.


Ich hab den Fluch bisher eigentlich nie verwendet -.-
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Alt 18.02.2010, 09:31   #169
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Curse of Doom ist sehr mächtig, aber der Kampf sollte eben mindestens eine Minute dauern. Wenn die Gefahr besteht, dass der Mob/Boss schon unter einer Minute liegt, nimm Pein.

Hab lange Zeit auf Curse of Doom verzichtet, aber seit wir auch öfter andere Hexer im Raid haben, sag ich, dass DIE Fluch der Elemente machn sollen, dann kann ich meinen CoD verwenden (da ich meistens am meisten ZM/Crit-Kombi hab). Mich hats ziemlich verwundert, wieviel Schaden man damit machen kann... Maximum bisher waren etwas über 30k letztens, aber ich verwende ihn auch noch nicht sooo lang, kann daher keine Durchschnittswerte nennen. Aber 30k sind immerhin 500dps.

Soweit ich weiß tickt Pein 18 Sekunden lang, d.h. damit sie 500 dps macht müsste Pein insgesamt 9k machen


Wichtig ist aber auch, den Ticker ständig im Auge zu behalten - sobald CoD abläuft, sofort neu casten wenn der Kampf mindestens eine weitere Minute dauern wird.
Trismegistos ist offline  
Alt 18.02.2010, 09:37   #170
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AW: [Guide] Der Hexer im PvE

Wenn der Kampf unter einer Minute dauert, dann nimm erstmal gar keinen Fluch. Spar dir den GCD und fahr deine Rota weiter. Wir nehmen kein Verderbnis, warum sollten wir Fluch der Pein casten, ausser wir müssen uns bewegen?

Fluch der Verdammnis macht bei mir (ohne Crit) 17 - 18 k Schaden. Für einen GCD ist das der Hammer, darum nehmen wir Destro-Locks das auch mit.

Edit: Das gilt NUR für Destro-Locks!
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