Thema: Aggro halten bei Mob Gruppen
Diskutiere im Krieger Forum über Aggro halten bei Mob Gruppen. Hallo Mein Krieger ist Stufe 80 critimmun und als Tank geskillt 5/10/56 Bei Einzelnen Gegnern Habe ich kein prob aggro zu halten ist es jedoch einen mob grp mit 3,4,5 usw Mobs. Kommt es oft vor dass mir walche Abhauen und dann wer anders in. ...
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Alt 30.08.2009, 05:43   #1
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Avatar von kriegervio
 
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Aggro halten bei Mob Gruppen

Hallo
Mein Krieger ist Stufe 80 critimmun und als Tank geskillt 5/10/56
Bei Einzelnen Gegnern Habe ich kein prob aggro
zu halten ist es jedoch einen mob grp mit 3,4,5 usw Mobs. Kommt es oft vor dass mir walche Abhauen und dann wer anders in. Der grp die aggro hat
Meine Rota
Sturmangriff Donnerknall verwüsten Rache Demo verwüsten usw
Kann mir wer ne Rotation oder skillung empfeen dass ich Grps und einzelne gut tanken kann und die aggro halten kann
Mfg
Danke
kriegervio ist offline  
Alt 30.08.2009, 05:43  
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 30.08.2009, 05:56   #2
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Avatar von Cyarox

... ist meschugge
 
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
Zitat von kriegervio Beitrag anzeigen
Hallo
Mein Krieger ist Stufe 80 critimmun und als Tank geskillt 5/10/56
Bei Einzelnen Gegnern Habe ich kein prob aggro zu halten ist es jedoch einen mob grp mit 3,4,5 usw Mobs. Kommt es oft vor dass mir walche Abhauen und dann wer anders in. Der grp die aggro hat
Meine Rota
Sturmangriff Donnerknall verwüsten Rache Demo verwüsten usw
Kann mir wer ne Rotation oder skillung empfeen dass ich Grps und einzelne gut tanken kann und die aggro halten kann
Mfg
Danke
Dann sollte zählen: Wer die Aggro kriegt, darf sie behalten..

Mach zeichen! wenn jeder auf ein anderen Gegner eindrescht, wird es schwierig die aggro zu halten.
Cyarox ist offline  
Alt 30.08.2009, 06:08   #3
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Avatar von kriegervio
 
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Ok Zeichen setzen is ne gute Idee

Aber: das prob is dass ich ne gute rota brauchte einfach um an allen mobs gut aggro auf zubauen und nicht nur an einem viel und an den anderen fast keine.
Weil ich kann ja auch nicht jede mob grp in vio hero markieren mit Zeichen oder
kriegervio ist offline  
Alt 30.08.2009, 12:24   #4
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Avatar von djami05
 
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Mit der Rota hällst die Aggro locker^^
1.Sturmangriff
2.Donnerknall
3.Schockwelle
4.Demoshout

Dann immer Schildschlag Verwüsten und rache auf cd halten, wenn du genug Wut hast immer spalten spammen.
Vorher natürlich Zeichen setzen...
Mit der Glyphe spalten triffst du einen gegner mehr, dann noch zu empfehlen ist die glyphe Donnerknall denn damit erweiterst du den Radius um 2 Meter glaub ich, somit erreichst du auch mehr mobs....

Damit sollte das tanken kein problem mehr sein.
djami05 ist offline  
Alt 30.08.2009, 12:47   #5
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Avatar von kriegervio
 
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Danke sehr
Jetz noch eine kleine Frage zur skillung soll ich im fury Baum auf Spalten skillen oder die bekannte 15.5.51 oder die andere bekannte 15.3.53 Skillen
Ist es uberhaupt sinnvoll auf 15 Punkte im Waffen Baum zu skillen ?
Und bringen es die 3 Punkte fokussierte Wut im Schutz Baum?
Vielen
Danke
Mfg

Geändert von kriegervio (30.08.2009 um 12:51 Uhr)
kriegervio ist offline  
Alt 31.08.2009, 11:03   #6
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Avatar von Fury1310
 
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Also meiner Meinung nach ist Spalten kein sinnvolles Talent als Tank. Ich benutz das nie. (bringt fast keine aggro).

--> hier mein Tipp: Hol dir dir Glyphe "Rüstung zerreissen" (Trifft ein zweites nahes ziel) + Glyphe "Verwüsten" (ruft 2Stapel Rüstung zerreissen hervor)

Zum Punkt 15 Talentpunkte im Waffenbaum:

- 5 Punkte gehen für "Abwehr" drauf (bringt satte 5% mehr Parierchance)
- 2 Punkte für "Verbesserter Sturmangriff" (is von dem her super, dass du gleich loslegen kannst ohne darauf zu achten, dass die mobs betäubt sind und du kurz keine wut bekommst --> gleich die mobs durchswitchen und alle ein bisschen binden)
- 3 Punkte in "Eiserner Wille" ist Geschmackssache aber manchmal ganz hilfreich ^^
- das selbe gilt für "Durchbohren" und "Tiefe Wunden" (besserer critschaden aber eigentlich uninteressant für nen tank)

--> lass dir bloss nie die recount-daten in ner ini anzeigen, dass deprimiert nur

Zum Punkt "fokussierte Wut":

- da kannst du dir halt auf Dauer gesehen ein bisschen wut sparen. Wenn zwei, drei mobs auf dir rumhauen ist mit der Wut und dem Verbrauch eh WURST.
-->Schildblock rein und dann rast deine Wut wunderbar nach oben

MFG
Fury1310
Fury1310 ist offline  
Alt 02.09.2009, 01:47   #7
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Naja, das mit Spalten ist Blödsinn. Spalten macht Dmg, Dmg=Aggro. Du kannst dir natürlich die mühe machen und jeden mob durchswitchen um auf jedem einzeln aggro aufbauen, oder du holst dir Spalten Glyphe und du kannst es dir viel einacher machen. Einfach Donenrknall und schockwelle auf cdd halten, Demoruf auf mobs halten udn Restwut in Spalten investieren. Ich tanke so nicht nur problemlos hcs, sondern auch für Raids haste dann auch einfacher Aggro bei mobgruppen zu halten. Wachsamkeit auf nen guten Bomber legen nich vergessen.
Btw für Gruppentanken ist auf Tiefe wunden zu skillen schon sehr hilfreich, habe auch schon sowhohl probiert auf Waffenbaum, als auch Fury baum zu gehen, naja Tiefe wunden ftw sag ich nur :>, da können dann die DDs auch ihr Omen ausblenden x). Klar habe ich dann vllt keinen geskillten Befehlsruf mehr, aber die 700 lfe wirken sich eher am Anfang etwas aus, also in hcs, allerdings ist in hcs wiederum mehr Aggro halten gefragt, also gehen wa wieder auf tiefe wunden :>
So ist zumindest meine Tankweise, mit der ich auch sehr zufrieden bin, da ich von natur aus n sehr fauler mensch bin :>. Btw, wenn deine Faulheit ebensowenig Grenzen kennt, das Makro benutze ich:
-----
/cast Donnerknall
/cast Spalten
-----
Damit muss ich mir nichmal die Mühe machen und verschiedene Knöpfe drücken, nein ich machen nen Donnerknall und mit dem nächsten Autoangriff kommt dannauch nochma n Spalten :>. Enfach da ständig die taste spammen be Gruppen und Schockwelle auf cd halten und schon ist sellbst als Warri net mehr schwer Gruppen zu tanken

Edit: Ach ja, im Recount macht des mit dem Spalten auch locker 1800dps und mit sdk sogar um die 2k. Da habe ich auch sogar so manchen DD abgehängt, was mehr traurig ist als alles andere xP
Ronjin ist offline  
Alt 03.09.2009, 10:07   #8
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Avatar von Sigon

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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
Zitat von Fury1310 Beitrag anzeigen
Also meiner Meinung nach ist Spalten kein sinnvolles Talent als Tank. Ich benutz das nie. (bringt fast keine aggro).
...
--> lass dir bloss nie die recount-daten in ner ini anzeigen, dass deprimiert nur
...
Probiers aus, ich benutze mittlerweile fast nur noch Spalten zum Gruppen-Aggro halten. Macht auch 3x mehr Spass als vorher. Allerdings bringts der Skill nur mit Talent+Glyphe und genug Blockwertung (=Wut).

Recount: Als Spalter biste meist um 2k dps. In hero's und gelegentlich auch im Raid überholt man schonmal einige DD's im Schaden.
Sigon ist offline  
Alt 03.09.2009, 17:49   #9
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Also danke euch allen
Ich hab das mit Spalten mal probiert und muss sagen es klappt ganz gut hab aber eine für mich bessere skillung (15/3/53) gewählt mit der ich auch gut klar komme
Jetz will ich auch mal in raids tanken aber dafür brauch ich noch besseres equip hab Kopf und Brust t8,5 und der Rest is alles Item lvl 200 und ich hab 27,7k Leben.
Jetz frag ich mich mit welchem Raid ich zu tanken anfangen soll
Naxx mag ich eig nicht. Satharion hab ich schon second Tank gemacht
Was sind so die anspruche für pdk 10er
Wie viel Leben , rüsi, Verteidigung , Doge, parry, Block und so weiter brauch ich da so


Danke im vorraus für antworten
Mfg
kriegervio ist offline  
Alt 03.09.2009, 18:03   #10
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Avatar von Ronjin
 
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Ich hab die Tiefe wunden sillung auch lieber als Spalten, da ich da nochma 20%+ dmg bei crits raushole, das gleicht dann das ungskillte spalten aus (Glyphe dennoch drinne), die Tiefen wunden machen dann den Rest an Aggro aus, bin der Meinung jeder sollte da aber selbst seine Lieblingsskillung finden.
Pdk 10er ist nicht sehr empfehlenswert als tank anzufangen. Also um die 32k unbuffed, und 65% gesamt von Ausweichen, Parieren, Blocken sollte schon aller minimum da sein, wenn der heiler gut auf Zack ist. Hab aber auch schon Gruppen mit 2 35k life tanks wipen sehen also achtung achtung, nicht unterschätzen die ini
Ronjin ist offline  


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