Thema: Aggro halten bei Mob Gruppen
Diskutiere im Krieger Forum über Aggro halten bei Mob Gruppen. ja ok aber iwie muss ich ja mein equip verbessern und nur Heros machen für emblem der Eroberung dauert halt ewig Mein Ziel is es das ich ohne Sockel crit immun bin dass ich dann 3 mal +51 ausdauer Sockel und den Rest +30 Ausdauer ...
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Alt 03.09.2009, 18:16   #11
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Avatar von kriegervio
 
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

ja ok aber iwie muss ich ja mein equip verbessern und nur Heros machen für emblem der
Eroberung dauert halt ewig
Mein Ziel is es das ich ohne Sockel crit immun bin dass ich dann 3 mal +51 ausdauer Sockel und den Rest +30 Ausdauer Sockeln kann
Ihr könnt mir ja auch mal equip Verbesserungen sagen ich heiße. Violencé und Spiel auf dem Server malfurion
Danke im vorraus
Mfg
Vio
kriegervio ist offline  
Alt 03.09.2009, 18:16  
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AW: AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.09.2009, 11:40   #12
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Naja, einfach Heros gehen für die Embleme, mehr gibt es da nich, und ganz ohne sockel critimmun werden, da mussu schon dein equip darauf anlegen, ich habe auch noch mitunter verteidigungswertungssockel drinne, je nachdem ob ich gerade brauche oder nicht
Ronjin ist offline  
Alt 04.09.2009, 13:18   #13
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
Zitat von kriegervio Beitrag anzeigen
ja ok aber iwie muss ich ja mein equip verbessern und nur Heros machen für emblem der Eroberung dauert halt ewig
Mein Ziel is es das ich ohne Sockel crit immun bin dass ich dann 3 mal +51 ausdauer Sockel und den Rest +30 Ausdauer Sockeln kann
Ihr könnt mir ja auch mal equip Verbesserungen sagen ich heiße. Violencé und Spiel auf dem Server malfurion
Danke im vorraus
Mfg
Vio
Dann bist Du ein schlechter Krieger Tank. Keiner Sockelt NUR Ausdauer. Es gabe da noch Ausweichen, Parry, Blocken

Gestern 7 Innis getankt. waren gleich 25 Embleme....also in einer Woche hast Du alles was Du brauchst.
Tronjer ist offline  
Alt 04.09.2009, 18:12   #14
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Das würde ich nicht sagen auf der Rüstung ist ja schon parry Doge usw dann muss ich das nicht zwingend sockeln
Und die Zeit den ganzen Tag heros zu tanken hab ich leider auch nicht
Also ich wollte mir die taille und Hände für je 28 Embleme der Eroberung holen
Dann noch die Hose für 39 embleme der Eroberung
Ps: ich kAnn ja auch zb sowas wie +10parry/ Doge +15 Ausdauer sockeln
Is das eine gute Idee?
KAnn ich sonst iwie an gutes equip kommen zb durch ak den neuen Boss aber da werde ich wahrscheinlich nicht Mittenonnen oder
Mfg vio
Danke im vorraus
kriegervio ist offline  
Alt 23.12.2009, 18:50   #15
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

eine frage
was ist Demoshout

und noch eine frage
woher bekomm ich rüssi für tank auf level 70 das ich au verteidigung 490 habe

und wie viel verteidigung braucht man mit level 80

würde mich auf antworten freuen
danke im vorraus ^^
Umzugkarton ist offline  
Alt 23.12.2009, 20:18   #16
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Ich hol Gruppen meist per Spott - dann Schockwelle, Schildschlag, Glyphe Blocken aktivieren, je nach Mobs Zauberschutz (oder wie sich das schimpft), dann Donnerschlag, Verwüsten spamme ich 1-2 x durch, wenn die Mobs immer noch nicht liegen, kommen nu Spalten und Heldenhafter Stoß

wenn ich keine dps-Maschine dabei hab, halt ich die Aggro so ohne Probleme

Edit: Donnerschlag und Schockwelle halte ich auch auf CD, Demoshout hau ich iwann am Anfang mit rein.
Prelude ist offline  
Alt 24.12.2009, 06:43   #17
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
Zitat von Umzugkarton Beitrag anzeigen
eine frage
was ist Demoshout

und noch eine frage
woher bekomm ich rüssi für tank auf level 70 das ich au verteidigung 490 habe

und wie viel verteidigung braucht man mit level 80

würde mich auf antworten freuen
danke im vorraus ^^
Demoshout = Demoralisierender Ruf

Tankrüssi auf 70: Beim Schmied gibt's ein paar Sachen, Kopfverzauberungen gibts per Ruf (Hüter der Zeit war glaub ich das Tankding), Schulterverzauberung von den Aldor/Sehern, weitere Verzauberungen bei dem Verzauberer deines Vertrauens. Ansonsten droppen in den Instanzen immermal wieder Items, in heroischen Inis gibt's genug Zeug und in Raids wie Karazhan ebenso.

Verteidigung auf 80: Du brauchst 540 Verteidigung, um auf 80 in Raids tanken zu können.
BartolGdH ist offline  
Alt 24.12.2009, 06:50   #18
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
Zitat von Prelude Beitrag anzeigen
Ich hol Gruppen meist per Spott [etc.]

Hier ein paar gut gemeinte Tipps:


Ich finde entweder Anstürmen oder Heldenhafter Wurf zum Pullen immernoch besser. Den Spott hast du dadurch noch frei, und sowohl der Wurf als auch Anstürmen (weil gleich danach ein Autohit kommt) machen Schaden --> du hast anfänglich gleich etwas Agro.

Außerdem würde ich Spalten und Heldenhaften Stoß immer nutzen, wenn ich die Wut dafür habe, nicht erst irgendwann "damit anfangen". Will sagen: wenn ich weiß, dass ich regelmäßig Wut reinkriege, hau ich Spalten und Heldenhaften Stoß (je nach Situation) einfach mit rein, wenn ich unter akuter Wutknappheit leide, lass ich die beiden ganz sein.

Du solltest Blocken VOR dem Schildschlag aktivieren, da 'Schildblock' deinen Blockwert bei Benutzung erhöht. Mehr Blockwert --> mehr Schaden mit Schildschlag.

Liebe Grüße,

der Bartol
BartolGdH ist offline  
Alt 25.12.2009, 08:01   #19
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Hier ein paar gut gemeinte Tipps:


Ich finde entweder Anstürmen oder Heldenhafter Wurf zum Pullen immernoch besser. Den Spott hast du dadurch noch frei, und sowohl der Wurf als auch Anstürmen (weil gleich danach ein Autohit kommt) machen Schaden --> du hast anfänglich gleich etwas Agro.

Außerdem würde ich Spalten und Heldenhaften Stoß immer nutzen, wenn ich die Wut dafür habe, nicht erst irgendwann "damit anfangen". Will sagen: wenn ich weiß, dass ich regelmäßig Wut reinkriege, hau ich Spalten und Heldenhaften Stoß (je nach Situation) einfach mit rein, wenn ich unter akuter Wutknappheit leide, lass ich die beiden ganz sein.

Du solltest Blocken VOR dem Schildschlag aktivieren, da 'Schildblock' deinen Blockwert bei Benutzung erhöht. Mehr Blockwert --> mehr Schaden mit Schildschlag.

Liebe Grüße,

der Bartol
Den ersten Teil der Diskussion hatten wir ja schon mal und zum zweiten Teil ist es immer schwer sowas theoretisch zu beschreiben, natürlich verwende ich meine Fähigkeiten situationsangepasst

zum Blocken - interessant, leg ich die beiden mal um, denn der ablauf ist bei mir so drin, dass ichs dann automatisch andersrum mache - gucken wie es sich auswirkt
Prelude ist offline  
Alt 29.12.2009, 14:28   #20
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

ich hab 2 makros:

/cast verwüsten
/cast spalten

für gruppen (donnerknall und schockwelle halt ich natürlich so auf cd

/cast verwüsten
/cast heldenhafter stoß

für boss (donnerknall und schockwelle auf cd)

glyphen hab ich noch keine wäre für tipps offen
Adsarok ist offline  


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