Wer ist der bessere
Tank von beiden und warum?
Meiner Meinung nach ist der Paladin ein guter
Tank. Er kann mittels rechtschaffenem Zorn und Weihe Aggro aufbauen und halten. Außerdem hat er die Möglichkeit immer mal 3 Mobs vom DDler oder Heiler abzuziehen ohne lange Abklingzeit (15 sec.).
Den Krieger habe ich noch nicht gespielt. Mein Paladin ist auf Level 48. Welcher Char von beiden also ist besser zum Tanken geeignet und warum?
Zu überlegen dabei ist, dass der Krieger:
Heldenhafter Stoß
Mit jedem Stoß/Schlag auf den
Mob wird Aggro verursacht (wie viel ist jedoch fraglich), keine Abklingzeit - 1
Mob
[COLOR="red"]Verteidigungshaltung
Erzeugt Aggro eines unbekannten Ausmaßes, 1 sec. Abklingzeit - Reichweite oder Anzahl Mobs? (fraglich)
[COLOR="red"]Rüstung durchstoßen
Wie heldenhafter Stoß, auch hier ist die Aggromenge fraglich, keine Abklingzeit - 1
Mob
[COLOR="red"]Donner Knall
Gilt für 4 Ziele, Ablingzeit 4 Sekunden, Höhe der Aggro wiederum fraglich
[COLOR="red"]Herausfordernder Ruf
Abklingzeit 10 Minuten, Dauer 6 Sekunden, zieht alle in der Nähe befindlichen Gegner zum Krieger
[COLOR="red"]Spott
Ablingzeit 2 Minuten, Dauer 6 Sekunden, Reichweite 5 yards, mittlere Aggro (wie viel genau steht nirgends)
[COLOR="red"]Schildschlag
6 Sekunden Abklingzeit
also eine Menge Skills hat.
Der Paladin hingegen:
Rechtschaffene Verteidigung
kann 3 Mobs vom falsch anvisierten Char abziehen, Abklingzeit 15 Sekunden
[COLOR="blue"]Rechtschaffener Zorn
erhöht die Aggro um mindestens 60% (ohne verbesserte Aura) bei jedem Verursachen von Heiligschaden, durch Weihe Flächen deckender Aggro-Aufbau, keine Abklingzeit
Zusammengefasst:
Flächen deckender Aggro Aufbau:
Donnerknall: Gilt für 4 Ziele, Ablingzeit 4 Sekunden, Höhe der Aggro wiederum fraglich
Herausfordernder Ruf: Abklingzeit 10 Minuten, Dauer 6 Sekunden, zieht alle in der Nähe befindlichen Gegner zum Krieger
Spott: Ablingzeit 2 Minuten, Dauer 6 Sekunden, Reichweite 5 yards, mittlere Aggro (wie viel genau steht nirgends)
Andere sind uninteressant, wenn der Krieger als
Tank in einer Instanz spielt
Paladin
Rechtschaffene Verteidigung: 3 Mobs vom friendly Target abziehen - Abklingzeit 15 Sekunden
Rechtschaffener Zorn: mindestens +60% Aggro über 30 Minuten, keine Abklingzeit
Segen der Rettung: 30% Aggro vom friendly Target abgezogen,
Ziehen wir also nur diese Skills in Betracht, könnte die Antwort lauten: Welche Aggro verursacht der Krieger eigentlich? (Ohne Angaben kein Vergleich möglich)
Auf
Tank spezialisiert, gibt es beim Paladin noch folgende Verbesserungsmöglichkeiten: zusätzliche 50% aus verbesserter Zorn der Gerechtigkeit
Auf
Tank spezialisiert, gibt es beim Krieger noch folgende Verbesserungsmöglichkeiten: Taktiker (Werte mal wieder unbekannt), Trotz (in Verteidigungshaltung +15%)
Summasummarum: Bearbeitet der Krieger laufend andere Mobs, kann er dadurch die Aggro ohne Abklingzeit auf einem konstant unbekannt hohen Level halten, Ansonsten hat der Krieger überall mit Abklingzeiten zu rechnen die relativ lange sind ausgenommen Donnerknall, der jedoch nur auf 4 Gegner wirkt.
Meine persönliche Einschätzung nach dieser Gegenüberstellung fällt somit doch relativ [COLOR="blue"]deutlich für den Paladin aus. Zwar ist er nicht so vielseitig im Aggro aufbauen, kann sie aber ohne Abklingzeit aufbauen und ihr auch standhalten.