Thema: Aggro halten bei Mob Gruppen
Diskutiere im Krieger Forum über Aggro halten bei Mob Gruppen. Zitat: Zitat von kriegervio Also danke euch allen Ich hab das mit Spalten mal probiert und muss sagen es klappt ganz gut hab aber eine für mich bessere skillung (15/3/53) gewählt mit der ich auch gut klar komme Jetz will ich auch mal in raids ...
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Alt 02.01.2010, 18:06   #21
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
Zitat von kriegervio Beitrag anzeigen
Also danke euch allen
Ich hab das mit Spalten mal probiert und muss sagen es klappt ganz gut hab aber eine für mich bessere skillung (15/3/53) gewählt mit der ich auch gut klar komme
Jetz will ich auch mal in raids tanken aber dafür
brauch ich noch besseres equip hab Kopf und Brust t8,5 und der Rest is alles Item lvl 200 und ich hab 27,7k Leben.
Jetz frag ich mich mit welchem Raid ich zu tanken anfangen soll
Naxx mag ich eig nicht. Satharion hab ich schon second Tank gemacht
Was sind so die anspruche für pdk 10er
Wie viel Leben , rüsi, Verteidigung , Doge, parry, Block und so weiter brauch ich da so


Danke im vorraus für antworten
Mfg
mit 27k kommste nur in hcs und naxx....rest kannste vergessen...so ab 30k kann man ak 10er oftank machen...ulduar hab ich persöhnlich nie gemacht ...ony ist danach dranne und dann wenn du so eq stand 225 minimum hast und 35k live kannste pdk 10er nh machen...

allerdings ises durch das hcinis abfarmen ja nich wirklich schwer an gutes gear zu kommen...
Leukemus ist offline  
Alt 02.01.2010, 18:06  
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AW: AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.01.2010, 06:47   #22
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
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Hallo
Mein Krieger ist Stufe 80 critimmun und als Tank geskillt 5/10/56
Bei Einzelnen Gegnern Habe ich kein prob aggro zu halten ist es jedoch einen mob grp mit 3,4,5 usw Mobs. Kommt es oft vor dass mir walche Abhauen und dann wer anders in. Der grp die aggro hat
Meine Rota
Sturmangriff Donnerknall verwüsten Rache Demo verwüsten usw
Kann mir wer ne Rotation oder skillung empfeen dass ich Grps und einzelne gut tanken kann und die aggro halten kann
Mfg
Danke
Die meisten Krieger haben heutzutage 2 Skillungen, eine für Single Mob, eine für Gruppen - mit einer allrounder Skillung kann man einfach beides nicht so richtig.

http://de.wowhead.com/?talent#LAM00f...x0didIzsGo:dTc Single
http://de.wowhead.com/?talent#LVZhicZVIxrx0zidIzsGo:dMc Gruppen

Fürn Single Mob gilt eigentlich nur schnellstmöglich 5 Stacks Sunder Armor draufzupacken und Shield Strike auf CD zu halten, da die 10% der Glyphe einiges ausmachen. Ansonsten versuchen jeden Revenge Proc mitzunehmen und Heroic Strike so oft wie nur möglich einzustreuen - mit Bloodrage und Berserker Rage auf CD solltest auch nie in ein Wutloch kommen und somit auch nie in Aggrobedrängnis. Wichtig ist auch, dass du beim Single Target Thunder Clap und Demo Shout nicht vergisst.
Bei Gruppen ist schon eher so ne Sache. Dass man Shockwave und Thunderclap auf CD halten sollte ist klar, ansonsten würd ich durchtabben und Devastate + Cleave empfehlen - dabei immer ein Auge auf Omen behalten. Wenn du im Omen siehst, dass es bei einem Mob eng wird, kümmerst dich bei diesem einen dann kurzzeitig etwas intensiver und gibst dem ein Devastate/ Revenge/ Shield Strike mehr mit um die die Aggro zu sichern. Sobald der eine dann wieder sicher eingefangen ist einfach wieder weiter tabben, cleaven, devastaten, revengen, shield striken etc...

Vor Mobgruppen würd ich desweiteren immer Vigiliance auf eine Klasse setzen, die extrem viel AoE Dmg bzw Aggro macht, DKs mit DnD bieten sich dort an um dir n gehörigen Aggropush auf Gruppen zu bieten. Ansonsten musst halt evtl trotzdem noch mit Taunt, Mocking Blow und Challenging Shout arbeiten - Intervene solltest dir btw an ein Mouseover Makro binden, das spart extrem viel Zeit, wenn doch mal ein Mob ausbrechen sollte und du noch CD auf Taunt hast.
Raychel ist offline  
Alt 03.01.2010, 06:56   #23
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
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Dann bist Du ein schlechter Krieger Tank. Keiner Sockelt NUR Ausdauer. Es gabe da noch Ausweichen, Parry, Blocken

Gestern 7 Innis getankt. waren gleich 25 Embleme....also in einer Woche hast Du alles was Du brauchst.
Parry und Dodge sockeln bringt nur ab einem bestimmten HP Wert einen nennenswerten Vorteil.
Was bringen dir 30% Dodge, wenn doch mal ein Schlag durchkommt und der dich dann auf 3% runterkloppt?
Was bringen dir 90% Avoid bei castenden Gegnern?

Parry und Dodge würde ich persönlich nur bedingt sockeln:
- Wenn der Sockelbonus ~10 Stamina beträgt und man mit einem Parry/ Dodge + Stamina jenen bekommen würde.
- Wenn ich ohne das ganze Ausdauergesockel auf knapp 40k HP käme.
- Wenn ich aktiver Raidtank wäre.

Reine Avoidsteine bringen gar nix - mittlerweile tankt man eben über Ausdauer, da kann keiner was anderes sagen. Avoid ist Glückssache; ein Boss kann 7mal hintereinander vorbeischlagen, kann mich aber auch 7mal hintereinander treffen... wenn ich dann kein HP Polster habe, ist Sense; Avoid ist einfach reine Glückssache und ein gewisses HP Polster bietet sowohl für Heiler als auch für Tank mehr Sicherhheit. Daher würde ich einem frisch-heranwachsenden Tank eher raten Ausdauer zu sockel, statt irgendwas anderes (Avoid kommt bis man ~40k HP hat eh in Hülle und Fülle allein übers Gear mit). Und für Heros ist Avoid meiner Meinung nach eh total überbewertet.... Die alten Heros könnte man locker mit 30k HP und 20% Avoid tanken ohne Probleme zu bekommen, und in den neuen 3 Heros ist Spelldmg eh ne größere Baustelle als phys Dmg, von daher ist auch drt besagtes HP Polster viel mehr Wert.
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Alt 03.01.2010, 12:58   #24
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

mit wie viel verteidigung ist man auf 70 und 80 jeweils critimmun?
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Alt 03.01.2010, 19:12   #25
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

70 weiß ich nicht mehr, muss ich zugeben.

80 ist 540 Verteidigung die Marke, zumindest für Raidbosse. Für Hero-Inistanzen reichen auch 535 Veriteidigung.
BartolGdH ist offline  
Alt 03.01.2010, 19:16   #26
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

70 = 490, pro lvl 5 Def weniger.
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Alt 03.01.2010, 19:47   #27
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Da hätt ich auch dran denken können...*haut sich selbst*
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Alt 04.01.2010, 20:20   #28
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Ich kriegn Fön in den neuen Inis auf Hero - ich hab das Gefühl noch nie getankt zu haben Mann mann mann

apropos BartolGdH - dein Tip mitm Schilden hab ich ausprobiert - macht bei mir kein großen Unterschied ^^
Prelude ist offline  
Alt 04.01.2010, 21:35   #29
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AW: Aggro halten bei Mob Gruppen

Zitat:
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Ich kriegn Fön in den neuen Inis auf Hero - ich hab das Gefühl noch nie getankt zu haben Mann mann mann
Die neuen Instanzen sind nicht wirklich schwer als Warri....
Charg, Thunder Clap, Spell Reflect, Shockwave und währenddessen dauerhaft cleave - passenderweise shießen die alle haargenau synchron und reflecten sich so alle immer gleichzeitig selbst, damit hält man genug aggro, wenn keine 1000 Stunns dauerhaft unterbrechen.
Raychel ist offline  


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