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emirel
es ist ein vorteil das man auswählen kann auf was man sich spezielisiert. man kann sich immo aussuchen ob man eher gruppen oder single target tanken will. jeder
dd nerf ein
tank nerv? da kann ich dir nur teilweise recht geben. die
tank grundtalente bleiben die in 5 in blut und unholy sowie die 8 in frost und jeweils noch 2 weiter unten im talentbaum. wird der
dd generft wird immer nur eine bestimmte skillung generft und man kann zur not noch immer auf 2 andere trees ausweichen.
dd talente die man als
tank talente braucht? Oo sry aber wie gesagt außer einzellne pflichttalente gibt es für tanks nur skills die
dmg erhöhen und somit aggro, aber wie gesagt keine pflichttalente. gerade das macht einen
dk tank aus, die individualität
Diese "individualität" geht mir arg auf die nüsse, da du dank ihr jeden patch gezwungen wirst was anderes zu spielen. Wer spielte zu 3.0 schon blut? Niemand, alle waren se frost. Wie wars mit 3.1? Jeder wurde auf unholy gedrillt, die wenigsten blieben auf frost, weil hb einfach mit den nerfs in keiner konkurrenz zu verseuchung und zur plage stand. Und 3.2? Jeder plötzlich wieder was anderes, jeder rennt mit blut rum, wobei man ab und an auch mal n frostigen
tank sieht.
Und warum die ganze Plagerei bis jetzt? Wegen den
PvP heulern und den
PvE Weicheiern, dei über jeden skill vom
dk meckern. Ibf war als
tank schon immer ein essenzieller bestandzeil des tankes,
PvP cryer legen
los, ibf cooldown verdoppelt.
PvP ist jetzt n stück balancter -
tank zwar vorm weltuntergang, aber wayne. Knochenschild im
PvP zu op? Macht nüschts, alle
tank talente bekommen eben fix den cooldown verdoppelt.
Und warum das alles? Warum wird jeder tankspecc von mal zu mal schlechter? Warum muss man pro patch 4 mal die skillung wechseln? Weil die leute im
PvP den
dk nur als op beschreien und weil die ganzen ego****er im
PvE im
dmg platz 1 sein wollen unds dem
dk nicht gönnen....