Thema: Mastery
Diskutiere im Allgemeines Forum über Mastery. Hallo, heute erkläre ich euch das neue Feature "Mastery" Ich habe die Informationen von Buffed mal für euch zusammengefasst: - viele Passive Talente werden gestrichen (warum steht weiter unten). - es gibt dafür mehr Spaßtalente, oder Talente die in bestimmten Situationen hilfreich sind. - Je ...
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Alt 28.08.2009, 15:11   #1
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Mastery

Hallo,

heute erkläre ich euch das neue Feature "Mastery"

Ich habe die Informationen von Buffed mal für
euch zusammengefasst:

- viele Passive Talente werden gestrichen (warum steht weiter unten).
- es gibt dafür mehr Spaßtalente, oder Talente die in bestimmten Situationen hilfreich sind.
- Je mehr Punkte ich in einen Baum investiere, desto stärker werden meine Fähigkeiten aus diesem.
- Manche Ausrüstungsgegestände werden "Mastery" besitzen - "Mastery" erhöht den oben genannten Bonus.

LINK: http://wow.buffed.de/features/5318/mastery
Arthaal ist offline  
Alt 28.08.2009, 15:11  
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AW: Mastery

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.09.2009, 13:50   #2
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was ich da gelesen hab gefällt mir garnicht
Andre612 ist offline  
Alt 03.09.2009, 14:29   #3
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AW: Mastery

Zitat:
Zitat von Andre612 Beitrag anzeigen
was ich da gelesen hab gefällt mir garnicht
Ganz schlechtes Argument in einer Diskussion
Arthaal ist offline  
Alt 03.09.2009, 14:44   #4
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AW: Mastery

seh ich mit gemischten gefühlen. wenn ich das richtig verstanden hab den bedeutet das für manche klassen wohl endgültig eine spezialisierung. beim dk zum beispiel wirds dann schwer möglich sein mit allen trees zu tanken. das ist wohl nur ein weiterer schritt wow anfängerfreundlicher zu machen, da man sich dann wohl nicht mehr so stark mit skillungen beschäftigen wird. es wird trotzdem immer eine optimale skillung geben. ich find aber vollkommen ok das man für wow nicht merh soviel zeit investieren muss da mich das manchmal echt nervt (vor allem wenn ma nweiter kommen will).
emirel ist offline  
Alt 03.09.2009, 19:29   #5
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AW: Mastery

Grade beim dk wär das mal ein echter segen, wenn die bäume mal in irgendner form abgegrenz wären.
Ist zwar toll, dass man 9000 tankspeccs haben kann, die alle funktionieren, aber seit anbeginn zieht das ganze nur probleme mit sich.

Denke mal dass Mastery endgültig in richtung einheitsbrei geht, aber ich denk mal, dass grad bei den talenten, das nicht unbedingt der schlechteste weg ist....
Insult ist offline  
Alt 03.09.2009, 21:55   #6
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Zitat:
Zitat von Insult Beitrag anzeigen
Grade beim dk wär das mal ein echter segen, wenn die bäume mal in irgendner form abgegrenz wären.
Ist zwar toll, dass man 9000 tankspeccs haben kann, die alle funktionieren, aber seit anbeginn zieht das ganze nur probleme mit sich.

Denke mal dass Mastery endgültig in richtung einheitsbrei geht, aber ich denk mal, dass grad bei den talenten, das nicht unbedingt der schlechteste weg ist....
gerade beim dk istr es ein segen das man sich aussuchen kann mit was man tankt. wem es jetzt zu viel ist sich die skills durchzulesen dann soll man es gleich lassen den dk zu spielen...
emirel ist offline  
Alt 03.09.2009, 22:02   #7
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Zitat:
Zitat von emirel Beitrag anzeigen
gerade beim dk istr es ein segen das man sich aussuchen kann mit was man tankt. wem es jetzt zu viel ist sich die skills durchzulesen dann soll man es gleich lassen den dk zu spielen...
Inwiefern ist es ein segen 3 seperate tankbäume zu haben, die an sich zwar alle tankpasabel sind, aber keine wirklichen tankbäume sind?
Inwiefern ist es ein segen, dass fast jeder dd nerf automatisch einen tanknerf mit sich zieht, da so ziemlich jedes 2. tank talent gleichzeitig als dd talent gebraucht wird? PvP bei der ganzen Geschichte nit zu vergessen....
Mir geht das tierisch auffe Nüsse....
Insult ist offline  
Alt 03.09.2009, 22:15   #8
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es ist ein vorteil das man auswählen kann auf was man sich spezielisiert. man kann sich immo aussuchen ob man eher gruppen oder single target tanken will. jeder dd nerf ein tank nerv? da kann ich dir nur teilweise recht geben. die tank grundtalente bleiben die in 5 in blut und unholy sowie die 8 in frost und jeweils noch 2 weiter unten im talentbaum. wird der dd generft wird immer nur eine bestimmte skillung generft und man kann zur not noch immer auf 2 andere trees ausweichen.
dd talente die man als tank talente braucht? Oo sry aber wie gesagt außer einzellne pflichttalente gibt es für tanks nur skills die dmg erhöhen und somit aggro, aber wie gesagt keine pflichttalente. gerade das macht einen dk tank aus, die individualität
emirel ist offline  
Alt 04.09.2009, 20:23   #9
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Zitat:
Zitat von emirel Beitrag anzeigen
es ist ein vorteil das man auswählen kann auf was man sich spezielisiert. man kann sich immo aussuchen ob man eher gruppen oder single target tanken will. jeder dd nerf ein tank nerv? da kann ich dir nur teilweise recht geben. die tank grundtalente bleiben die in 5 in blut und unholy sowie die 8 in frost und jeweils noch 2 weiter unten im talentbaum. wird der dd generft wird immer nur eine bestimmte skillung generft und man kann zur not noch immer auf 2 andere trees ausweichen.
dd talente die man als tank talente braucht? Oo sry aber wie gesagt außer einzellne pflichttalente gibt es für tanks nur skills die dmg erhöhen und somit aggro, aber wie gesagt keine pflichttalente. gerade das macht einen dk tank aus, die individualität
Diese "individualität" geht mir arg auf die nüsse, da du dank ihr jeden patch gezwungen wirst was anderes zu spielen. Wer spielte zu 3.0 schon blut? Niemand, alle waren se frost. Wie wars mit 3.1? Jeder wurde auf unholy gedrillt, die wenigsten blieben auf frost, weil hb einfach mit den nerfs in keiner konkurrenz zu verseuchung und zur plage stand. Und 3.2? Jeder plötzlich wieder was anderes, jeder rennt mit blut rum, wobei man ab und an auch mal n frostigen tank sieht.
Und warum die ganze Plagerei bis jetzt? Wegen den PvP heulern und den PvE Weicheiern, dei über jeden skill vom dk meckern. Ibf war als tank schon immer ein essenzieller bestandzeil des tankes, PvP cryer legen los, ibf cooldown verdoppelt. PvP ist jetzt n stück balancter - tank zwar vorm weltuntergang, aber wayne. Knochenschild im PvP zu op? Macht nüschts, alle tank talente bekommen eben fix den cooldown verdoppelt.
Und warum das alles? Warum wird jeder tankspecc von mal zu mal schlechter? Warum muss man pro patch 4 mal die skillung wechseln? Weil die leute im PvP den dk nur als op beschreien und weil die ganzen ego****er im PvE im dmg platz 1 sein wollen unds dem dk nicht gönnen....
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Alt 04.09.2009, 21:14   #10
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Zitat:
Zitat von Insult Beitrag anzeigen
Diese "individualität" geht mir arg auf die nüsse, da du dank ihr jeden patch gezwungen wirst was anderes zu spielen. Wer spielte zu 3.0 schon blut? Niemand, alle waren se frost. Wie wars mit 3.1? Jeder wurde auf unholy gedrillt, die wenigsten blieben auf frost, weil hb einfach mit den nerfs in keiner konkurrenz zu verseuchung und zur plage stand. Und 3.2? Jeder plötzlich wieder was anderes, jeder rennt mit blut rum, wobei man ab und an auch mal n frostigen tank sieht.
Und warum die ganze Plagerei bis jetzt? Wegen den PvP heulern und den PvE Weicheiern, dei über jeden skill vom dk meckern. Ibf war als tank schon immer ein essenzieller bestandzeil des tankes, PvP cryer legen los, ibf cooldown verdoppelt. PvP ist jetzt n stück balancter - tank zwar vorm weltuntergang, aber wayne. Knochenschild im PvP zu op? Macht nüschts, alle tank talente bekommen eben fix den cooldown verdoppelt.
Und warum das alles? Warum wird jeder tankspecc von mal zu mal schlechter? Warum muss man pro patch 4 mal die skillung wechseln? Weil die leute im PvP den dk nur als op beschreien und weil die ganzen ego****er im PvE im dmg platz 1 sein wollen unds dem dk nicht gönnen....
du begründest es das der dk immo nicht so atark ist mit der cd verdoppelung von ibf? cd verdoppelung von ibf find ich vollkommen ok. der ungefähr gleichstarke cooldown vom krieger hat (geglypht) auch 2 min cd. das man 3 mal seine skillung komplett ändern hat müssen ist ärgerlich, und? dann lernt man halt ne neue rota (auch wenns beim tanken keine wirkliche rota gibt) und skillt um.
der hauptnerf war wohl in der frost presi. mit dem gut 3k hp weggenerft worden sind. ibf war zu stark, der nerf an frost presi mMn ungerrechtfertigt genauso wie der an der rüstung.
seit 3.2 braucht man tatsächlich ein wenig skill um gut zu tanken (sowas aber auch pff), ist aber locker machbar. ich möchte außerdem darauf hinweisen das vampirblut - der stärkste skillbare cd des dk tanks noch immer nur 1 min cd hat
emirel ist offline  


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