Thema: Mastery
Diskutiere im Allgemeines Forum über Mastery. Zitat: Zitat von emirel vampirblut - der stärkste skillbare cd des dk tanks noch immer nur 1 min cd hat Vampirblut hat wie alle andern skills der reihe, 2 minuten cooldown, dank Glyphe kommt man nur auf 40sek laufzeit - was aber nicht so ultra ...
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Alt 05.09.2009, 00:23   #11
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AW: Mastery

Zitat:
Zitat von emirel Beitrag anzeigen
vampirblut - der stärkste skillbare cd des dk tanks noch immer nur
1 min cd hat
Vampirblut hat wie alle andern skills der reihe, 2 minuten cooldown, dank Glyphe kommt man nur auf 40sek laufzeit - was aber nicht so ultra besonders ist, da Knochenschild mit glyphe auf fast die selbe laufzeit (36s) kommt
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Alt 05.09.2009, 00:23  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 05.09.2009, 00:31   #12
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aja überlesen^^ kann passieren das ändert aber nichts daran das vampirblut der stärkste cooldown ist. knochenschild ist viel zu kurz präsent als das es wirklich was bringen würde. vampirblut hat mit glyphe 30sec laufzeit (nicht 40 aber wir wollen ja nicht kleinlich sein) und hat einen last stand ähnlichen effekt + 35% mehr heilung. knochenschild ist kein wirklich toller cooldown, und um dmg spitzen abzufangen eignet sich vampirblut dank den +15%life und +35% heilung am besten. edit sagt:ich rede hier von ulduar und dmg spitzen von 30k

hier sehe ich das nächste problem: bei einen talent tree wird es wohl bei einen cd bleiben da der dk sonst wieder op wäre ...
emirel ist offline  
Alt 05.09.2009, 14:19   #13
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Zitat:
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knochenschild ist viel zu kurz präsent als das es wirklich was bringen würde.
Knochenschild hält geglypht glaube ich 36 Sekunden
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Alt 05.09.2009, 14:27   #14
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dann les dir bitte mal die fähigkeit durch.

Zitat:
Der Todesritter wird von 4 wirbelnden knochen umgeben. So lang zumindest ein knochen verbleibt wird jeglicehr erlittene dmg um 20% verrringert und der dk verursacht +2% dmg. Jeder erfolgreiche Zauber oder angriff braucht einen knochen auf. Hält 5minuten
ich gebe zu ich hab nie viel mit unholy tanks gespielt aber bei nem boss mit attackspeed 2sec. sind die knochen nach 8sekunden verbraucht. wenn man noch dazurechnet das 50% avoidet wird dann sind es nur 16sec.
geglypht wären es dann 12 bzw. 24 sekunden +/- je nach avoid glück. nun kommt noch dazu das 80% aller bosse neben ihren standart hits auch noch spezial angriffe machen die ebenfalls einen knochen aufbrauchen.

so wäre es wenn ich den effekt richtig verstanden habe. wenn mit jeder zauber oder angriff die angriffe von dir gemeint sind dann is das schild überhaupt nach 8sec weg.
und zu guter letzt: die glyphe gibt keine erhöhte dauer auf bone shield sondern gewährt 2 zusätzliche knochen ergo 6
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Alt 05.09.2009, 14:28   #15
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Das tötet natürlich last but not least den Hybrid.
Bin mir nicht sicher, ob ich das gut oder schlecht finden soll.
Beim DK ist jedenfalls sehr schlecht, da man ihn eigentlich (vor allem als Tank) als Hybrid spielt.

Mal sehen, solche Sachen wie Arkan/Feuer Mage mit instant Pyro machen dann noch viel viel viel weniger Sinn, weil der DMG durch die beiden Bäume verloren geht.
Gandalphh ist offline  
Alt 05.09.2009, 15:28   #16
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Zitat:
Zitat von emirel Beitrag anzeigen
dann les dir bitte mal die fähigkeit durch.
Zwischen den aufladungen ist ein timer von knapp 5-6sekunden, sprich, dir kann nur alle 6 sekunden ein knoche geklaut werden - der tooltip ist ungünstig ausgedrückt.
Das muss auch so sein, ein schurke würde den schild sonst in 2 gcd's runterkloppen.... bosse wie algalon zB, die mit einem hit 3mal treffen, würden den schild auf almost instant runter nehmen.
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Alt 05.09.2009, 18:11   #17
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Zitat:
Zitat von Insult Beitrag anzeigen
Zwischen den aufladungen ist ein timer von knapp 5-6sekunden, sprich, dir kann nur alle 6 sekunden ein knoche geklaut werden - der tooltip ist ungünstig ausgedrückt.
Das muss auch so sein, ein schurke würde den schild sonst in 2 gcd's runterkloppen.... bosse wie algalon zB, die mit einem hit 3mal treffen, würden den schild auf almost instant runter nehmen.
hmm ok da merkt man das ich mich nie wirklich mitn unholy dk befast hab^^ bei 5,5sec *4 wären es 22sec und *6 33sec. somit um 3 sec länger wie vampirblut. es kommt ja eigentlich auch am boss an was besser ist. muss halt jeder selbst entscheiden was er findet. die +35% heilung oder -20% dmg. ich denke wir können die diskussion schließen da es jeder selbst entscheiden kann was er besser findet. eine woche nach 3.2 hab ich aufgehört zu jammern und es so genommen wie es ist. immo ist kein buff in sicht sondern lediglich eine "anpassung" der palas.

generell hab ich alle nerfs außer ibf nerf ungerrechtfertigt gefunden
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Alt 05.09.2009, 21:28   #18
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Das gute ist, dass so dem typischen "wir nehmen die Skillung die alle nehmen" entgegen gewirkt wird. Man kann seine Skillungen seinem Spielstil mehr anpassen.
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Alt 05.09.2009, 21:30   #19
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glaub ich nicht. es wird immer das geben, was für einen raid bzw. für die meisten situationen am besten ist. aber wie genau das ausschaut weiß ja noch keiner von daher kann man da auch nicht viel dazu sagen^^
emirel ist offline  
Alt 12.09.2009, 21:44   #20
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Ich muss sagen das finde ich voll geil weil dadurch wird es kein NonPlusUltra geben...eben keine ''Optimale'' Skillung...Man kann die Talente benutzten die man gut findet und man auch oft benutzt ohne an so Sachen wie +DMG oder +Zaubermacht zu scheitern...Dadurch würde es viel mehr eigene Spielweißen geben und nicht das alle charakter die gleiche Skillung haben!
 


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