Thema: Krieger- Talente
Diskutiere im Krieger Forum über Krieger- Talente. um mal wieder bisserl leben ins krieger forum zu bringen, poste ich mal meine talent-planungen Fury Mastery Cruelty ~ mehr crit = mehr dmg Rank 5/5 Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%. Fury Total: 5 Protection Mastery Anticipation ...
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Alt 17.03.2005, 09:53   #1
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Beiträge: 266

Krieger- Talente

um mal wieder bisserl leben ins krieger forum zu bringen, poste ich mal meine talent-planungen


Fury Mastery

Cruelty ~ mehr crit = mehr dmg
Rank 5/5
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.

Fury Total: 5

Protection Mastery

Anticipation ~ bisserl mehr def und zum freischalten von last stand
Rank 5/5
Increases your Defense skill by 10.

Improved Bloodrage ~ bloodrage find ich ganz gut mitlerweile und halt auch zum freischalten
Rank 2/2
Reduces the Health cost of your Bloodrage ability by 50%.

Toughness ~ noch mehr def und wieder zum freischalten
Rank 5/5
Increases your armor value from items by 10%.

Last Stand ~ elchen können, freu
Rank 1/1
Instant 10 min cooldown
When activated, this ability
temporarily grants you 30% of your maximum hit points for 20 seconds. After the effect expires, the hit points are lost.

Protection Total: 13

Arms Mastery

Deflection ~ mit 2hand bisserl mehr verteidigungsmöglichkeiten
Rank 5/5
Increases your Parry chance by 5%.

Improved Rend ~ rend ist bei mir der erste angriff in jedem kampf
Rank 3/3
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.

Tactical Mastery ~ plicht-talent um ordentlich switchen zu können
Rank 5/5
You retain up to 25 of your rage points when you change stances.

Improved Overpower ~ toller angriff, besonders gegen schurken.. und der crittet dann auch fast immer
Rank 2/2
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

Anger Management ~ den punkt hab ich über
Rank 1/1
Increases the time required for your rage to decay while out of combat by 30%.

Deep Wounds ~ noch mehr dmg wenn ich mal critte
Rank 3/3
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 sec.

Two-Handed Weapon Specialization ~ tja, 2hand user halt
Rank 5/5
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.

Impale ~ mehr crit-dmg, roooooar
Rank 2/2
Increases the critical strike damage bonus of your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 20%.

Sweeping Strikes ~ mehr fürs pvp später, da ich im pve nicht sonderlich oft gegen mehr als 2 mobs kämpfe
Rank 1/1
30 Rage
Instant 30 sec cooldown
Requires Melee Weapon
Requires Battle Stance
Your next 5 melee weapon swings strike an additional nearby opponent.

Sword Specialization ~ kann ich noch nicht beurteilen ob sich die 6% lohnen
Rank 5/5
Gives you a 6% chance to get an extra attack after dealing damage with your Sword.

Mortal Strike ~ böser dmg und das gesicht des heilers danach muss einfach nur toll sein
Rank 1/1
30 Rage 5 yd range
Instant 6 sec cooldown
Requires Melee Weapon
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 sec.

Arms Total: 33


Total Points Spent: 51
Level Required: 60

meinungen, fragen, anregungen ?
Purple ist offline  
Alt 17.03.2005, 09:53  
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AW: Krieger- Talente

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.03.2005, 10:38   #2
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Beiträge: 317

Muss ich mir erstmal in deutsch durchlesen:


Furybeherrschunggrausamkeit~mehrcrit = mehrdmgrank 5/5 erhöht Ihre Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Schlag mit meleewaffen durch 5% zu erhalten. FurycGesamtmenge: Beherrschungerwartungs~bisserlmehrdefundzum mit 5 Schutzen freischalten des Standplatz-Rank 5/5 von letzte Zunahmen Ihre Verteidigungfähigkeit durch 10. Verbesserter ~bloodrageentdeckungichganzdarm Bloodrage, den mitlerweile undhalt-Auchzum Rank 2/2 freischalten, verringert die Gesundheitskosten Ihrer Fähigkeit Bloodrage um 50%. Härte~nochmehrdefundwiederzum freischalten Zunahmen des Rank 5/5 Ihr Rüstungswert von den Einzelteilen durch 10%. Letztes Standplatz~ elchen können, freurank 1/1 Augenblick ein 10-Minute-cooldown, wenn es vorübergehend, Bewilligungen dieser Fähigkeit Sie aktiviert wird, schlug 30% Ihres Maximums Punkte für 20 Sekunden. Nachdem der Effekt abläuft, sind die Erfolgspunkte verloren. SchutzcGesamtmenge: Beherrschungablenkungs~-MITS 2ha. mit 13 Armen bisserlmehr verteidigungsmöglichkeiten Zunahmen des Rank 5/5 Ihre Wahrscheinlichkeit Parry durch 5%. Verbessertes ~rendistbei-MIR-derersteangriff Rend in jedemkampfrank 3/3 erhöht die Blutbeschädigung, die durch Ihre Fähigkeit Rend durch 35% erfolgt ist. Taktisches Beherrschung~Plichttalentum-ordentlich switchen zu können Rank, 5/5, das Sie bis 25 Ihrer Rasereipunkte behalten, wenn Sie Positionen ändern. Verbessert überwältigen Sie ~tollerangriff, unddercrittetdannauchs des besondersgegen schurken.. des immer-Rank 2/2 schnelle Zunahmen, welche die kritische Schlagwahrscheinlichkeit von Ihrem Fähigkeit durch 50% überwältigen. Verärgern Sie Zunahmen des Management~denpunkthabichüber-Rank 1/1, welche, die Zeit für Ihre Raserei erforderte, um während aus Kampf heraus durch 30% zu verfallen. Tiefer Wund~nochmehrdmgwennichmal-critterank 3/3 Ihre kritischen Schlag veranlassen den Konkurrenten zu bluten und behandeln 60% von durchschnittlicher Beschädigung Ihrer meleewaffe über 12 sek. Two-Handed Waffespezialisierung~tja, 2ha. Benutzerhaltrank 5/5 erhöht mit die Beschädigung, die Sie two-handed meleewaffen durch 5% beschäftigen. Nageln Sie ~mehrcrit-dmg, roooooar Zunahmen des Rank 2/2 die kritische Schlagbeschädigungsprämie Ihrer Fähigkeiten der Schlacht-, Defensive- und Berserkerposition durch 20% fest. Fegendes Schlag~mehrfürspvpspäter, der pvenichtsonderlichoftgegenmehrals 2 des daich im des Mobskämpferank 1/1 Augenblick der Raserei 30, den ein 30-sek-cooldown Waffe Melee erfordert, erfordert Schlachtposition Ihr folgender Schlag mit 5 meleewaffe-Schwingen ein zusätzlicher nahe gelegener Konkurrent. Klingespezialisierung~kannichnochnicht beurteilen obsichwürfel 6% lohnen Rank 5/5 gibt Ihnen eine 6%-Wahrscheinlichkeit, einen Extraangriff zu erhalten, nachdem es mit Beschädigung Ihre Klinge beschäftigt hat. TodRaserei 30 des schlag~böserdmgunddasgesicht-DES-heilersdanachmußeinfachnurabgabensein-Rank 1/1 5-Yd-Streckenaugenblick ein 6-sek-cooldown erfordert den schändlichen Schlag der Waffe A Melee, der Waffebeschädigung plus 85 behandelt und das Ziel verwundet und verringert die Wirksamkeit von irgendwie heilend um 50% für 10 sek. ArmcGesamtmenge: 33 GesamtcPunkte Ausgegeben: Niveau 51 Angefordert: 60


Ok, ist nicht sooo prickelnd, aber die meisten Talente kenn ich in englisch nicht (never ending theme)
Uliwin ist offline  
Alt 17.03.2005, 11:00   #3
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also so könnte ich mir das nich durchlesen.. krasso


aber schau doch mal hier sonst: http://forums-de.wow-europe.com/thre...tmp=1#post1492
Purple ist offline  
Alt 17.03.2005, 11:44   #4
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Beiträge: 317

Sollte nur ein Gag sein. Was google da übersetzt, ist das Krasse

Ich werde erstmal den Patch abwarten, um zu sehen, wie ich meine Solo- und Gruppenkämpfe gestalte. Ich will einfach nicht mehr als 7-8 Kampf-Buttons benutzen, also beschränkte ich mich auf die typische Sturmangriff-Zerfleischen-HeldenhafterStoß-Taktik mit gelegentlichem Einsatz von Hinrichten (zum Verhindern von Flucht und Hilfeholen der Humanomobs) und natürlich Schildschlag gegen Magier, Mehr-Stärke-für-alle (Name vergessen) und Alle-Monster-auf mich-Ruf (auch vergessen). Gelegntlich auch mal ein Donnerschlag oder Rüstung zerreißen, wenn es sich anbietet.

Dazu passend werde ich meine Talente einsetzen. Kommt sicher auch noch der Taktikwechsel dazu. Das lerne ich noch alles im Laufe der Zeit. Krieger sind ja nicht die Schlausten
Uliwin ist offline  
Alt 17.03.2005, 11:56   #5
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benutz nach dem zerfleischen, anstelle des heldenhaften stosses, lieber rüstung zerreissen und je nachdem ob der mob höher als du ist auch noch nen demoralisierenden ruf... besonders rüstung zerreissen ist traumhaft
Purple ist offline  
Alt 17.03.2005, 13:15   #6
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Zitat:
Original von Purple
benutz nach dem zerfleischen, anstelle des heldenhaften stosses, lieber rüstung zerreissen und je nachdem ob der mob höher als du ist auch noch nen demoralisierenden ruf... besonders rüstung zerreissen ist traumhaft
Jo, danke für Tip. Ich arbeite dran und komme auch langsam schon dahinter, dass der gut wirkt. Zumal in Gruppen auch alle was davon haben (ist doch so, dass auch Magie davon profitiert, wenn Rüstung runter ist, oder?).
Uliwin ist offline  
Alt 17.03.2005, 13:19   #7
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also ob der niedrigere af auch gegen spells wirkt, kann ich ehrlich gesagt nicht sagen, aber nichstdestotrotz is es zumindest für alle anderen melee-klassen, einfacher dmg zu machen. heldenhafter stoss kostet mir einfach zuviel wut, da zieh ich lieber 2 mal rüstung zerreisen durch und mach dafür dann mit jeden anderen treffer mehr dmg
Purple ist offline  
Alt 17.03.2005, 14:22   #8
vic
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Ich habe mal irgendwo gelesen, dass der Effekt des höchsten Zerfleischen-Ranges in höheren Leveln einfach nicht mehr genug Damage erzeugt, als dass man ihn bei jedem Kampf am Anfang einsetzen müsste, geschweigedenn die 2 Talentpunkte investieren müsste. Kann das jemand bestätigen ? Kann hier auf Arbeit leider kaum auf WoW-Seiten surfen (Filter) um der Sache auf den Grund zu gehen. In meinem jetzigen Level (32, Zerfleischen Rang 3) ist der Zerfleischen-Effekt schon noch brauchbar (4 oder 5 * 15 HP inkl. der 2 Talent-Speccs). Im Verhältnis und unter Betrachtung der Wutkosten dem Heldenhaften Stoß sogar noch überlegen bzw. vorzuziehen.
vic ist offline  
Alt 17.03.2005, 14:26   #9
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kann ich ehrlich gesagt nix zu sagen... bei den amis is zerfleischen eigentlich in jedem build dabei...

z.b.
http://wow.allakhazam.com/profile.html?2536

http://wow.allakhazam.com/profile.html?6348

http://wow.allakhazam.com/profile.html?8443

http://wow.allakhazam.com/profile.html?3785

und das unabhängig davon ob 1hand/schild, 2hand, dw.
Purple ist offline  
Alt 21.03.2005, 15:19   #10
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kleiner nachtrag nochmal zum zerfleischen.... da zerfleischen, genauso wie rüstung zerreissen z.b,. nicht als eigenständiger angriff gewertet wird, sondern nur so als "schmankerl obendrauf" zu sehen ist, ist es in meinen augen pflicht, zerfleischen als opener und dann jeweils alle 15 secs zu benutzen. klar mag der dmg auf höheren lvln gen maginal tendieren, aber das bisschen nehm ich gerne mit, besonders da zerfleischen auch nicht grade viel wut kostet.

mein typischer kampf sieht demnach so aus: sturmangriff - zerfleischen - demoralisierender ruf - rüstung zerreissen - rüstung zerreissen - rüstung zerreissen - und dann situationsabhängig finishen.
Purple ist offline  


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