Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Wie zu erwarten war, werden auch mit 3.2 wieder einige Änderungen am Todesritter kommen. Sie sind jetzt bekannt, und als ich sie gesehen hab, musste ich nur verzweifelt lol'en.... Zitat: Zitat von mmo-champion * Due to significant talent changes, all death knight talents will be ...
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Alt 18.06.2009, 21:01   #1
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Todesritter 3.2

Wie zu erwarten war, werden auch mit 3.2 wieder einige Änderungen am Todesritter kommen.
Sie sind jetzt bekannt, und als ich sie gesehen hab, musste ich nur verzweifelt lol'en....

Zitat:
Zitat von mmo-champion
* Due to significant talent changes, all death knight talents will be reset for players.
* Blood Strike: The bonus damage this ability receives from diseases on the target has been increased to 50% per disease.
* Chains of Ice: Now reduces movement by 95% instead of 100%. The main effect of this change will be that targets of Chains of Ice will not have to re-issue a movement command to continue moving.
* Frost Presence: 10% bonus health reduced to 6% bonus stamina.
* Frost Strike: This ability can now be dodged, parried, or blocked. Weapon damage bonus reduced to 55%, down from 60%.
* Icebound Fortitude: Cooldown increased to 2 minutes.
* Talents
o Blood
+ Dancing Rune Weapon: This ability now has a fixed duration of 12 seconds (which can still be modified by its glyph) and a fixed cost of 60 runic power.
+ Veteran of the Third War: Stamina bonus reduced to 1/2/3%.
o Frost
+ Blood of the North: Reduced to a 3-point talent. Increases Blood Strike and Frost Strike damage by 5/10/15%. There is now a 33/66/100% chance whenever you hit with Blood Strike or Pestilence that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates.
+ Lichborne: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 2 minutes.
+ Threat of Thassarian: New 3-point talent. When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, Blood Strikes and Frost Strikes have a 30/60/100% chance to also deal damage with your off-hand weapon. Off-hand strikes are roughly one half the effect of the original strike.
+ Toughness: This talent now grants 2/4/6/8/10% armor instead of 3/6/9/12/15%, placing it in line with similar abilities of other classes.
o Unholy
+ Desecration: This talent has been reduced to 2 points for 25/50% snare and no longer increases damage done by the death knight. It has also been moved one tier earlier in the tree and its spell effect has been made more transparent.
+ Desolation: New talent. This talent is in the position formerly occupied by Desecration. It causes Blood Strikes to increase all damage the death knight deals by 1/2/3/4/5% for 12 seconds.
+ Scourge Strike: Weapon damage bonus reduced to 40%, down from 45%. Damage increased by 10% per disease on the target, down from 11%.
+ Summon Gargoyle: The gargoyle now flies lower to the ground, making it susceptible to melee attacks. This ability now has a fixed duration of 30 seconds and a fixed cost of 60 runic power.
+ Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 30% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.
Raychel ist offline  
Alt 18.06.2009, 21:01  
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AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.06.2009, 21:07   #2
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AW: Todesritter 3.2

der frost dd ist nerf, unholy komischer change mit desecration und blutstoß, irgendwie insgesamt ein pvp nerf in meinen augen, im pve wirds ähnlich laufen wie jetzt denke ich - jedenfalls für nen blut oder unholy, vielleichts gibts jetzt auch wieder mehr dw dk`s :p

bin gespannt & warte einfach mal ab ^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 18.06.2009, 21:17   #3
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AW: Todesritter 3.2

Bin mir ziemlich sicher, dass DW wieder die Oberhand nehmen wird und jeder DK, der alles rausholen will daorthin gezwungen wird.
Im PvP wird der DK untergehen. Eisige Gegenwehr ist verdoppelt worden, Frostpräsenz zum 2. mal generft, Froststrike fast nutzlos gemacht, Geißelstoß erneut generft, Gargoyle meleebar.... das ist doch n Witz... Tank DKs kannste bald ganz vergessen....
wenn se die Klasse nicht haben wollen sollen se se ganz rauspatchen und nicht so n Kram abziehen....

Und was seh ich zum Glück? Cooldown von anrege halbiert, perfekt! Weiter so!

Geändert von Raychel (19.06.2009 um 17:54 Uhr)
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Alt 19.06.2009, 17:49   #4
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AW: Todesritter 3.2

Das war es dann wohl mit der Heldenklasse.
Wie heißt es doch so schön: "Helden sind einsam."
Einsam wird sich auch mein DK fühlen, wenn er bald zum Bankchar degradiert wird.

Und wem haben wir das zu verdanken? Nein, nicht Blizz, sondern den ganzen Noobs, die der Meinung sind/waren mit dem DK alles aufmischen zu können, weil er ja sooooooo imba war und natürlich den Ober-Noobs die ihre Klasse nicht spielen können und somit schon beim blosen Anblick eines DKs tot umgefallen sind.
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Alt 19.06.2009, 18:18   #5
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AW: Todesritter 3.2

Wieso nehmen se die Dk´s nicht gleich raus...
Super ey
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Alt 19.06.2009, 18:53   #6
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AW: Todesritter 3.2

Jetzt wo ich mir gerade meinen Dk hochspielen wollte, mit Schwerpunkt PvP =/
Takii ist offline  
Alt 19.06.2009, 20:26   #7
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AW: Todesritter 3.2

also im pve wird sich nicht viel ändern - es gibt mehr dw dks und weniger frost dks im pve dd bereich.
die änderung an frostpräsi trifft, aber abwarten, wie sehr sie wirklich trifft ^^

im pve haben sie die trees halt umgebaut, so dass die reinen pvp skills extra geskillt werden müssen (siehe desecration). das führt an einigen stellen sicher zu dmg verlust, vll ist so aber desecration auch für nen blut oder frost dk erreichbar, was wiederum einen vorteil bringen könnte. die änderung an froststoß ist in keinster weise nachvollziehbar, weder im pve noch im pvp bereich - da haben wohl einige schurken gejammert, dass sie von froststoß immer getroffen werden /rofl

naja, abwarten und alkohol trinken - grüße
DontBlameMe ist offline  
Alt 19.06.2009, 21:27   #8
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AW: Todesritter 3.2

Im PvE wird sich n ganzer Batzen ändern.

Frostpräsenz wurde nach dem 20% Rüstungsnerf jetzt auch noch ein HP Nerf, welcher bei Blut noch deutlicher ausfällt.
Rüstung erneut um 5% generft.
Eisige Gegenwehr CD verdoppelt.

3 Nerfs in einem Patch, der DK wird mit 3.2, wenns so live geht, der schlechteste der 4 Tanks sein.

DDs kommen grob gesehen noch fast glimpflich davon, aber in Sachen PvP wird der Nerf vor allem bei Unholy und bei Frost anschlagen.
Unholys müssen jetzt statt 5 Punkte für Slow + 5% Dmg 7 Punkte dafür ausgeben.
Froststoß ist avoidbar, was ihm eine gewaltige Menge Wind aus den Flügeln nimmt.
Gargoyle meleebar.

Alles in allem nur nerfs.
Raychel ist offline  
Alt 20.06.2009, 17:07   #9
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AW: Todesritter 3.2

für uns Tank dk's wirds haarig mal sehn wa die heiler im raid sagen wie es sich heilen läst ect ich hoffe es wird noch was gendert zum guten für uns, will nicht arbeitslos werden ^^
Lyndell ist offline  
Alt 22.06.2009, 02:46   #10
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Böse AW: Todesritter 3.2

Da kann man nur kotzen, echt. Ich bin der selben meinung wie alle die einen DK spielen, wenn Blizz diese Klasse zu Imba findet, dann sollen Sie die rauspatchen. Nur weil so ein paar Noobs denken, wenn Sie einen Char in ebay kaufen sind die Klasse.

Da hat man sich Zeit und Mühe gegeben um einen DK zu spielen und dann wird der immer weiter runtergemacht.
Vielleicht wacht Blizz mal auf und sieht was die da verzapfen.
Zullar ist offline  


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