Ich spiele sowohl einen Def Krieger als auch einen Loladin (Protection)
Also in sachen Aggro geht der Paladin in Führung, bei normalen Mobs liegt die tps (KTM) etwa gleich auf, dafür hällt er Dämomen und Untot erheblich besser (auch als Dudus). Außerdem reicht Weihe+Vergeltungsaura+Heiliger Schild locker gegen Healaggro und mittelmäßig equipte
dd's
...getestet bei ca 80 spelldmg, während mein Warri das Tankschwert aus Mecha HC in der Hand hatte...ihr könnt euch ausmalen, wie der Paladin mit mehr Spelldmg abgeht.
in Sachen Prügel einstecken siehts für den
Pala etwas schlechter aus, er hat weniger
HP (Klassen- und Setteil bedingt...wenn ich nicht irre sinds 1200 bei gleicher Ausrüstung auf Stufe 70) und - zumindest wenn man mit wohl ausgesuchtem pre Kara equip zum ersten mal an nem Raidboss steht - eine deutlich niedrigere avoid Chance (sprich parry, doge, miss) ...was einfach daran liegt, dass man erstmal auf 102.8% block+avoid kommen muss um Crushings auszuschließen...was halt am einfachsten über Blockrating geht (und es ist ne Qual das Zeug zu farmen).
dafür muss ich sagen...den 14k crush den mein Warri letztes mal bei Gruul kassieren musste (der Knabe hat es irgendwie geschafft während der Abklingzeit beide Schildblocks aufzubrauchen obwohl verbesserter Donnerknall drauf war) ...den hätte mein
Pala nicht einstecken müssen - der kann öfter blocken
summa summarum kann man sagen:
den Warri für Raids und 5er instanzen mit kleinen
mob Gruppen bei
dmg süchtigen Mitspielern. (ganz einfach weil der
taunt n wesentlich kürzeren cd hat und nich so oft daneben geht wie beim meinem
Pala mit seinem Makro)
Nach Bota, SH oder SL non HC bekommen meinen Warri keine 10 pferde mehr...
..achja...bei mecha HC tanke ich die adds beim endboss einfach mit, das packt mein warri nich