Thema: Hexer Rota/Skillung
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Hexer Rota/Skillung. Zitat: Zitat von Caralan boa, also langsam nerven die "blablabla, ich mache keinen dps ect" themen echt. Es hilft ungemein, vor einem Post den Thread zu lesen. Es geht nicht darum, um Platz 1 auf dem Damagemeter zu machen sondern die generfte Gebrechenskillung zu kompensieren. ...
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Alt 03.06.2009, 09:24   #31
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AW: Hexer Rota/Skillung

Zitat:
Zitat von Caralan Beitrag anzeigen
boa, also langsam nerven die "blablabla, ich mache keinen dps ect"
themen echt.
Es hilft ungemein, vor einem Post den Thread zu lesen. Es geht nicht darum, um Platz 1 auf dem Damagemeter zu machen sondern die generfte Gebrechenskillung zu kompensieren. Beteilige Dich inhaltlich und lasse derartige Platitüden. Danke.
Tronjer ist offline  
Alt 03.06.2009, 09:24  
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AW: AW: Hexer Rota/Skillung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.06.2009, 09:45   #32
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AW: Hexer Rota/Skillung

Nun, ich habe mich sehr wohl inhaltlich beteiligt. Das wären dann diese abschnitte, die du nicht zitiert hast.


aber nochmal. denkt ihr nicht, dass ein full t8 hexer, der alles andere auch aus uldar hat ungefähr gleich viel dps und dmg farmen wird, egal ob er affli oder destro geskillt ist? (vorausgesetzt, er kennt sich mit beiden skillungen gleichermassen aus.


zum beitrag von Daisuki:

he? also das versteh ich jetzt auch nicht... mit gebrechen teufelswache? also ich habe mit der teufelswache immer relativ gut schaden gemacht. kommt natürlich immer auf die skillung, das equip (stichwort: trefferwertung) und nicht zuletzt auf den eigentlichen skill des spielers drauf an (wobei ich mir nicht anmasse, meinen als gut zu bezeichnen)
Caralan ist offline  
Alt 03.06.2009, 10:31   #33
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AW: Hexer Rota/Skillung

ok ich gebe zu laut elitistjerks ist zerstörung seit 3.1/3.2 die skillung mit dem theoretisch höchsten dps output bei bosskämpfen, allerdings unter perfekten bedingungen. auf 6k dps im 10er komm ich zwar nicht aber wenns gut läuft auf über 5k und bin 0/41/30. ich bin auch noch keinem zerstörungshexer oder magier begegnet der mich abhängt, sicher gibts die keine frage, aber das liegt weniger an der skillung

was ich sagen möchte es gibt verschiedene raidskillungen und mit ausnahme von deep dämo macht jede von denen ordentlich schaden. deep dämo natürlich auch, aber die hängt leicht zurück. ausser skillung und equip gibts da noch skill und movement und kein destrohexer bei gleichem equip/skill läuft mir im damagemeter davon

mvg
Hexergrimm ist offline  
Alt 03.06.2009, 10:45   #34
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AW: Hexer Rota/Skillung

die hängen dich warscheinlich nur ned ab weil die hordis sind^^

also im ernst. ich denke, dass du mit destro recht hast. aber eben, es kommt halt immer drauf an (equip, skillung, p-skill,...)

hmm... naja, dass mit deep-dämo ist so ne sache. denke es kommt auf den raid drauf an. ich persönlich war zugegebenermassen noch nicht oft naxx... einfach weil ich keine zeit habe. von daher kann ich nicht sagen, wie es sich mit dämo verhällt, wenn du halt von überall her buffs ect. hast.

aber in normalen hero inzen (oder auch mal kammer) sind mir die deep-destros auch nachgehangen und ich war full dämo. das soll nur zeigen, dass jede skillung zu gebrauchen ist... ausser vielleicht etwas wie 20/21/30 . also sowohl deep alsauch hybrid-skillungen. nur unter, wie dus schon so schön sagtest, "perfekten" bedingungen zeigt sich der unterschied. aber hey, beim nächsten patch wird vielleicht destro voll abgenervt und dämo und affli top^^
Caralan ist offline  
Alt 03.06.2009, 11:13   #35
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AW: Hexer Rota/Skillung

ok, denke auch das es reicht uns gegenseitig schlecht zu machen, möchte mich auch an der stelle entschuldigen falkls ich den einen oder anderen beleidigt habe, oder herrausgefordert, das war nicht wirklich meine absicht.
na klar bin ich vieleicht etwas voreingenommen von meinem spielstil, und ich neige oft dazu die anderen die doch für sich sich was anderes gefunden haben zu belächeln. schlechter charackterzug von mir, ich weiss.
und wie hier schon meine vorgänger grade sagten, es geht a. vom thema ab und b. wenn später das equip gegen 8-8,5 geht, dann sind alle auf ähnlichem dmglvl, bis auf die ausnahmen die ihren char nicht spielen können, aber da hilft dann auch kein t10 set.

ich kann also nur von mir und meiner ganz persönlichen spielweise berichten.
wenn ich nen hexer angefangen habe dann skillte ich zum lvln auf eine leichte trispeccung etwa bis lvl 60.
das machte es mir sehr einfach, grade im unteren lvl (1-40) sozusagen im easymode zu spielen.
die dots alle geskillt reichten lockerflockig aus um alle mobs in meiner lvlrange zu legen, der blauer ein super tank.
dann skillte ich um auf zerstörer, da jetzt im hohen lvl das questen doch schneller ging da ich ja jetzt alles wichtige skillen könnte und ratzfatz die mobse legte ohne das sie auch nur annähernd in meine reichweite kamen.

jetzt, da ich nurnoch queste um die dailys zu machen (um an gold zu kommen^^)
hat sich nun rausgestellt das meine tankskillung dazu absolut imba ist und alles in den schatten stellt was ich je mit dem zerstörer hätte machen können. ich pull als STOFFI wohlgemerkt fast unbegrenzt die mobse (teiweise bis zu 30 auf einmal, sofern es der spot hergibt) und ich bekomme nichtmal schaden.

fazit,
für mich gibt es in wow keinen wandlungsfähigeren char der sich so individuell auf situationen einstellen kann, als den hexer. je nach bedarf, jetzt dank dualspeccung noch besser.
sicher werden jetrzt wieder andere denken, joooo aber mit meinen char geht das nooooooch viiiel besser, aber ich sagte ja auch, aus meiner ganz persönlichen sicht!
vieleicht gibs ja auch noch leute die das auch so sehn, was die anderen charse nicht schlecht machen soll!

letzten endes queste ich mit meiner tankskillung, und in raids geh ich mit meiner zerstörerskillung da ich es liebe auf dem ersten platz im dmgmeter zu stehen.
das was ich hasse wenn ich mit meinem krieger als tank unterwegs bin, nähmlich dmg geile hexer, genau das bin ich selbst wenn ich mit meiner kleinen hexe unterwegs bin, schlimm das^^

hoffe bei euch haben sich nun auch die gemüter etwas beruhigt, und tut mir echt leid wenn ich jmd hier verärgert habe.

mfg daisuki
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Alt 03.06.2009, 11:29   #36
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AW: Hexer Rota/Skillung

Genau da hapert es mit meinen Erfahrungen. Ich spiele eben den Krieger als Tank und bin im Aggrometer immer einer der Wachsamsten wegen DmG heißen DD´s.
Mir geht es als Tank nicht um meinen Schaden, da interessiert er mich nicht. Da ist wichtig für mich, halte ich die Aggro auch in Mobgruppen wenn die Dd´s Aoe einsetzen.

Mich als Tank in einem Bosskampf in der Aggro zu überrennen sollte fast und möglich sein. ( Ja, ich weiß Alex). Aber im Trashgruppen ist es die Kunst, den DD´s die Möglichkeit zu geben Schaden zu machen.

Als Hexer und damit klassischer DD will ich nicht unbedingt im Recount vorne sein, sondern mich möglichst nah an der Aggro des Tank halten, ohne diese zu übersteuern. Aus meiner Sicht ist es die Kunst kontrolliert Schaden zu fahren, ohne einen Wipe oder meinen Tod zu verursachen.

Ok das ganze ist natürlich noch ohne Nax oder hero Inzen. Meine Hexe ist ja nur LVL 75. Aber gerade das Gruppenspiel faziniert mich, weil ich endlich mal als Caster kämpfen kann und nicht direkt am Mob stehe.

Wenn ich als 75er Hexe in der Burg den DD mache und der Tank ist nur Lvl 70 muß ich meinen Schaden kontrollieren können und nicht unbedingt den imba DD heraus hängen lassen.

Also streiten wir nicht, jeder hat das Recht auf seine Meinung und nur durch verschiedene Schilderung können wir auf neue Ideen kommen.
Tronjer ist offline  
Alt 03.06.2009, 11:45   #37
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AW: Hexer Rota/Skillung

stimme zu, aber genau das ist doch was ich meine, der hexer , egal wie jetzt geskillt hat wenn er den will, gute möglichkeiten sein dmg so zu kontrollieren das er auf eins im meter ist und dennoch dem tank nicht die aggro klaut. das genau ist eben die kunst.
sicher schwieriger als zerstörer als gebrechen, aber wenn der gebrechen mal aggro hat, und die dots ticken, auch schwierig(seele brechen) da wieder raus zu kommen.

leider hat sich da meiner meinung haben wir alle uns mit dem dmgmeter keinen wirklichen gefallen getan.
außer das wir uns selber beweihräuchern können wie toll wir doch sind, bringt das ganze ding mal garnix.
dabei vergessen wir doch offenbar, das es ohne den tank da vorne garnet geht das wir dmg machen können.
komisch an der sache find ich weiterhin, das nur wow solch ein müll wie den dmgmeter hat.

spiele nebenbei auch noch daoc und aoc, und da geht das alles ohne solche "feature".

mal was anderes, hab grade patch notiz gelesen, jetzt ist der cb genervt worden, war ja eh mehr oder weniger was fürs pvp, nun hat sich das wohl auch erledigt.
hat auch sein gutes, - ein punkt mehr den man aderweitig vergeben kann -^^

mfg daisuki
Daisuki ist offline  
Alt 03.06.2009, 11:52   #38
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AW: Hexer Rota/Skillung

Also ich muß da mal ne Lanze brechen.

Mit Hilfe von Recount kann ich mein DmG und die Aktivität so stark zerlegen, daß ich an der Rotation erkenne was hilft und was nicht.
Benutzt das Ding nicht als Schw...vergleich sondern als Lupe zur Verbesserung und dann wird ein Schuh draus.
Tronjer ist offline  
Alt 03.06.2009, 12:01   #39
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AW: Hexer Rota/Skillung

Schön, dass alle unstimmigkeiten geklärt sind

Eine frage mal wirklich nebenbei: omen zeigt mir ja den momentanen aggro wert an, gibt es auch ein add on, dass speichert, wie viel aggro jemand erzeugt hat?

Also, wie recount, nur statt dps halt bps?

Ich krieg manchmal nen rappel, wenn ich aggro ziehe trotz aggro reduce und nach dem fight ist es schwer, nachzuvollziehen, das der tank z.b. nur 400 bps oder so aufgebaut hat


freu mich auf antwort, auch wenns ot ist^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 03.06.2009, 12:40   #40
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AW: Hexer Rota/Skillung

zu tronjer,
versteh schon was du meinst, aber irrwitziger weise geht sowas auch in den anderen games eben auch ohne dem,
und die sind schon im umgang mit dem char dort schon etwas kniffliger als die wow chars, denn machen wir uns mal nichts vor, so wirklich anspruchsvoll und kompliziert ist der umgang mit den charsen nun wirklich nicht.

da gibt es, ich weiss ja nicht was für andere erfahrungen ihr in anderen geläufigen o-games so gemacht habt, schon komplexere abläufe in dem handling als in wow. teilweise sogar mit wissenschaftlichen abhandlungen ( was meiner meinung nach nun wirklich zuviel des guten ist), und um hier einen char im raid gut zu spielen ist wenn dann das omen schon dicke ausreichend. da merkst du dann auch wenns klappert, das du zuviel reinhaust. das reicht doch um etwas zu ändern.

am rande bemerkt,
was es hier in wow alles für sinnfreie addons gibt ist auch faszienierend. für alles mögliche muß es ein addon geben, obs nun für kräutersammeln, equip verwalten oder ui ändern ect ect ect.
sicher, einige davon sind hilfreich sich das alles bissl hübsch zu gestallten, aber ein muß?

wo ich dann auch schon zu dont komme,
nicht das ich wüsste, aber es würde mich nicht wundern wenns dafür auch irgent ein addon gäbe.
allerdings was würde sich da ändern, ich mein, wenn der kampf vorbei ist, was nutz es dir dann zu schaun weshalb und warum, ist doch eh vorbei, oder hab ich dich da falsch verstanden?
Daisuki ist offline  


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