Thema: Duelle gegen Hexer
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Duelle gegen Hexer. Kann es sein, dass Duelle gegen Hexer für die meisten Klassen in purem Frust enden? Zumindest mir geht es so und laut Aussage von dem Hexer, gegen den ich das Duell gemacht hatte, auch so ziemlich allen Anderen. Egal was ich probiere, der Hexer hat ...
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Alt 20.02.2006, 11:44   #1
AIL
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Duelle gegen Hexer

Kann es sein, dass Duelle gegen Hexer für die meisten Klassen in purem Frust enden?

Zumindest mir geht es so und laut Aussage von dem Hexer, gegen den ich das Duell gemacht hatte, auch so ziemlich
allen Anderen.

Egal was ich probiere, der Hexer hat immer ein Gegenmittel:
Kämpfe ich in Tierform, renne ich nur in der Gegend rum und seine Dots ziehen mir massiv viel ab, da ich den Fluch nicht entfernen kann. Ich kann mich nichtmal anschleichen, weil er mich mit Paranoia sofort entdecken kann. Kämpfe ich in Casterform saugt er mir das Mana ab und bringt mich mit seinem Hund zum schweigen, wenn ich mich heilen will. Mein 21-Talent-Instaheal wird vom Köter sogar instant dispelled.

Ich meine wären meine Formwandlungen gratis, ginge da vielleicht was aber die kosten halt sauviel Mana.

Welche Klasse hat eurer Meinung nach die besten Chancen gegen Hexer?
AIL ist offline  
Alt 20.02.2006, 11:44  
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AW: Duelle gegen Hexer

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.02.2006, 11:56   #2
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Hehehe---
Habe mich dem Einzel-PvP noch nicht sehr gewidmet, aber ich habe auch ne zeitlang mal mit nem WL in den unteren Regionen Duelle gespielt. Es war purer Spass!!!

Als Hunter vielleicht mit Eisfalle (für sein Pet) und Vipernbiss arbeiten? Entsprechend wiederholtes Totstellen lässt das Tierchen von Ihm dann ne Weile ausm Kampf sein (die Falle kann man ja schon vor dem Duell legen wegen Cooldown *g*).

Denke aber das eine Meleeklasse wesentlich besser zurecht kommt als ein Distanz-DD ohne konkrete Heilung.
LynX|Aidaloe ist offline  
Alt 20.02.2006, 13:24   #3
AIL
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Zitat:
Original von LynX|Aidaloe
Denke aber das eine Meleeklasse wesentlich besser zurecht kommt als ein Distanz-DD ohne konkrete Heilung.
Ich denke eher, dass man als Hunter noch mit die besten Chancen hat. Schließlich hat man da mit Talent 41 Meter Reichweite und kann den WL durch bissl Kiting auf Abstand halten, da sein Fear eine Reichweite von 20 Metern hat. Dann halt wirklich noch Vipernbiss um dem WL die Mana abzusaugen.

Gegen Meleeklassen verführt er die mit der Sukkubus und geht auf Distanz und wenn du doch Mal rankommst kommt der Instantfear.

Heilung ist gegen einen WL kaum durchzubekommen. Er hat erstens sein Festzaubern vom Felhound, dann seinen Instant Fear und wenn du nach diesen 2 Heilabbrechern noch mit Dots drauf im Fear rumrennst isses dann einfach zu spät.

Damit will ich allerdings nicht sagen, dass der Hunter es einfach hat, denn die Dots hat der Hexer schnell gesprochen und der Hunter bekommt sie auch alleine nicht weg. Das heißt, selbst wenn er den Hexer schell durch viel physischen Schaden von außerhalb der Fear-Reichweite weghaut kann der Hunter noch an den Dots verrecken. Mal davon abgesehen, dass Kiting im Duell wegen der Platzbegrenzung nicht wirklich funtkioniert.
AIL ist offline  
Alt 20.02.2006, 14:07   #4
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lock ist einfach die stärkste 1on1 klasse im spiel, die besten chancen hat ein anderer lock oder vlt auch hunter, aber der sollte dann schon das gekite am reichweiten limit draufhaben und gegen nen soullink warlock mit guten items sieht auch der jäger alt aus
reality ist offline  
Alt 20.02.2006, 14:46   #5
AIL
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Beiträge: 263

Zitat:
Original von reality
lock ist einfach die stärkste 1on1 klasse im spiel
So eben auch mein Eindruck. Und ich muss sagen, ich find' das nicht wirklich in Ordnung, zumal das noch lange nicht heißt, dass er im Gruppen-PvP dadurch schlechter wird, denn auch da sind Locks oft vorn.

Klar lässt es sich nicht ganz vermeiden, dass eine Klasse vielleicht Mal'n Bisschen stärker ist als 'ne Andere aber wenn es so eklatant ist, dass sich darüber so ziemlich alle einig sind, dann gehört da meiner Meinung nach was getan.
AIL ist offline  
Alt 20.02.2006, 15:00   #6
trh
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Zitat:
Original von AIL
So eben auch mein Eindruck. Und ich muss sagen, ich find' das nicht wirklich in Ordnung, zumal das noch lange nicht heißt, dass er im Gruppen-PvP dadurch schlechter wird, denn auch da sind Locks oft vorn.

Klar lässt es sich nicht ganz vermeiden, dass eine Klasse vielleicht Mal'n Bisschen stärker ist als 'ne Andere aber wenn es so eklatant ist, dass sich darüber so ziemlich alle einig sind, dann gehört da meiner Meinung nach was getan.
Oh, shit. Jetzt isses so weit.

Bin leidenschaftlicher Warlock Spieler.

Mir war auch von Anfang an klar, dass der im PVP wohl ziemlich gut ist (von unbesiegbar kann keine Rede sein). Hab mich schon gewundert dass sich niemand darüber aufregt. Waren alle damit beschäftigt über den IMBA Shammy oder über den IMBA "Hier gewünschte Klasse einsetzen" zu heulen. Aber den Hexenmeister hat seltsamerweise niemand erwähnt. Aber jetzt seid Ihr uns wohl auf die Schliche gekommen. Schade, jetzt wird wohl generft werden. Hab gern einen mächtigen PVP-Char gespielt.

Btw: Welcher Instant-Fear? Todesmantel? Der Fear-Effekt ist ja wohl lächerlich. Hält gerade mal 3 Sekunden. Und außerdem hat dieser ansonsten ziemlich geile Spruch einen CD von 2 min. Ich bin dafür dass der CD auf maximal 10 Sek. verkürzt wird.
trh ist offline  
Alt 20.02.2006, 15:29   #7
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Zitat:
Original von trh
Der Fear-Effekt ist ja wohl lächerlich.
Ohhh.... tut uns leid, dass Ihr WLs nur einen 3sec-Instant-Fear habt, den Ihr neben Eurem normalen Fear einsetzen könnt. Ich bin mir sicher, dass das Eure Klasse fast unspielbar macht... :P
LynX|Aidaloe ist offline  
Alt 20.02.2006, 15:50   #8
AIL
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Ja, Todesmantel. Sicher ist der Effekt nicht lange aber er ist mehr als ausreichend um:

-einen Heilzauber rechtzeitig abzubrechen
-einen Melee auf Abstand zu bringen
-in Ruhe einen richtigen Fear zu Casten

Außerdem macht er Schaden, heilt den Hexer und hat 30 Meter Reichweite.

Die 2 Minuten Cooldown sind nicht wirklich viel. Mein Bärenheal hat 3 Minuten, Mein Natures Swiftness hat 3 Minuten. Innervate, welches ich nicht habe, hat 6 Minuten. Zumindest die beiden Letzteren kann der Felhound instant dispellen, wenn er Magie verschlingen auf Autocast hat.

Warum ihr früher noch nicht als so stark betrachtet wurdet, wie heute, ist dass früher zumindest noch ein paar Klassen Chancen hatten.

Dämonologie wurde selten geskillt, weil man einen Haufen Müll für einen Superskill brauchte, der seinerzeit noch dispellt werden konnte.

Dots haben länger gebraucht um durchzuticken bei gleichem Schaden, was heißt, dass man mehr Zeit hatte euch zu töten.

Ihr konntet im PvP keine Seelensplitter gewinnen, weshalb die Splitter sehr bedacht verwendet wurden und nicht eure wahre Stärke offembarten.

Aber den größten Unterschied macht wohl tatsächlich Todesmantel, welcher früher zugegebenermaßen wegen 10 Minuten CD ziemlich sinnlos war. Doch nun ist er eigentlich zu gut, da er einen Kampf, der schlecht für euch läuft komplett kippen kann. (Zum Beispiel wenn ihr auch nur einen Sekundenbruchteil aus dem Stunlock eines Schurken kommt, dann kommt Todesmantel, Fear und mit dem Abstand, der gegen Schurken wichtiger ist als mehr HP, geht der Kampf plötzlich zu Gunsten des WLs aus.
AIL ist offline  
Alt 20.02.2006, 15:50   #9
trh
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Zitat:
Original von LynX|Aidaloe
Zitat:
Original von trh
Der Fear-Effekt ist ja wohl lächerlich.
Ohhh.... tut uns leid, dass Ihr WLs nur einen 3sec-Instant-Fear habt, den Ihr neben Eurem normalen Fear einsetzen könnt. Ich bin mir sicher, dass das Eure Klasse fast unspielbar macht... :P
Na mindestens. Ich möchte dass Todesmantel ein Mass-Fear wie beim Priester wird und den Damage, der bisher nur auf ein Ziel geht soll auch noch auf alle umstehenden Gegner gemacht werden. Der Fear-Effekt muss mindestens eine Minute halten und, wie vorhin schon erwähnt, muss der CD unbedingt auf maximal 10 sek. verkürzt werden. Selbstredend muss der verursachte Schaden beim Warlock gutgeschrieben werden. Der Manaverbrauch ist noch ein wenig hoch, den könnte man vielleicht auch noch etwas korrigieren.

Aber sonst bin ich eigentlich zufrieden.

trh ist offline  
Alt 20.02.2006, 16:13   #10
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Realm: Alleria
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Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Soweit ich weiß, gibt es für Magie verschlingen kein Autocast. Möglicherweise wurde das mal mit einem Patch geändert, oder es gibt ein AddOn dafür. Aber als ich den seinerzeit gelernt habe, war jedenfalls kein Autocast verfügbar.
Vordai ist offline  


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