Thema: Duelle gegen Hexer
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Duelle gegen Hexer. Zitat: Original von Vordai [COLOR=royalblue]Soweit ich weiß, gibt es für Magie verschlingen kein Autocast. Möglicherweise wurde das mal mit einem Patch geändert, oder es gibt ein AddOn dafür. Aber als ich den seinerzeit gelernt habe, war jedenfalls kein Autocast verfügbar. Möglicherweise mit dem selben Patch, ...
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Alt 20.02.2006, 16:37   #11
AIL
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Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]Soweit ich weiß, gibt es für Magie verschlingen kein Autocast. Möglicherweise wurde das mal mit
einem Patch geändert, oder es gibt ein AddOn dafür. Aber als ich den seinerzeit gelernt habe, war jedenfalls kein Autocast verfügbar.
Möglicherweise mit dem selben Patch, der auch Unsichtbarkeit für Sukkubus autocastbar machte...

Hab' ja selber noch von früher nen 53er Hexer, kann also gerne Mal nachschauen, wenn ich Zuhause bin.
AIL ist offline  
Alt 20.02.2006, 16:37  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.02.2006, 03:37   #12
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hi

spiele selbst nen warlock und möchte etwas aus dem fundus meiner erfahrung beitragen- manch einer wird mir vielleicht beipflichten, manch einer nicht!
perönlich denke ich das alles zwischen klassen ziemlich ausgewogen ist!! jede klasse ist sau stark gegen die eine und schwächer gegen die andere!
meine gefürchtetste klassen sind vorallem der jäger und ein bisschen der schurke!
der jäger ist so an richtiger hexenkiller- schon mal wegen seiner reichweite und sein vieh zerreist uns förmlich in der luft! ihm bin ich im duell nur mit dem succu ebenbürtig.
der schurke ist für mich auch noch an ernst zunehmender gegner- schon mal wegen dem stunen, auserdem ist er mit sicherheit der schnellste killer im ganzen game (mich killt er ca in 4 sec)
auserdem hat der gnom schurke die fähigkeit "kicken"- und wenn man die ganze zeit gekickt wird ist es fast unmöglich nen spruch zu casten- nicht mal den todesmantel!
auserdem ists mit dem todesmantel so ne sache- ich weis nicht wie's bei anderen warlocks ist aber meiner ist zu 40-50% erfolglos und wenn mann mal erst im nahkampf verwickelt ist, ist für nen hexer furchtbar schwer den gegner ohne todesmantel wieder weg zu bringen da jeder hit 0,5 sec die castzeit verlängert!!!
desweitern braucht der hexer im kampf gegen eine bestimmte klasse auch das richtige pet dazu- im duell bevorzuge ich den succu (wegen dem verführungsspruch und im duell ist der succu zugegeben auch zimlich heftig)- den succu sollte man fast zuerst töten- aber auf dem schlachtfeld ist er wiederrum zu schnell tot!!! den hund kann man auch nur gegen magiebegabte klassen brauchen (vielleicht noch gegen den schurken wgen para), der wicht ist leider nur auf dem schlachtfeld gut weil er hp's dazu gibt! am wenigsten ist der leerwndler zu gebrauchen
vor kurzem hat mich ein kollege (jäger) überrascht indem er die distanz zu mir verringert und mich in der eisfalle eingefroren hat.
ihr müsst halt ein bisschen in die trickkiste greifen!!!
jede klasse ist wie ich schon erwähnt habe auf seine art stark!!!


mfg buddhakahn
buddhakahn ist offline  
Alt 28.02.2006, 13:43   #13
AIL
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Zitat:
Original von buddhakahn
der jäger ist so an richtiger hexenkiller
Zitat:
Original von buddhakahn
ihm bin ich im duell nur mit dem succu ebenbürtig.
Na wenn für euch jemand, der euch gerademal ebenbürtig ist, schon das Schlimmste ist, dann bestätigt das ja nur meine Aussage.

Zitat:
Original von buddhakahn
auserdem hat der gnom schurke die fähigkeit "kicken"- und wenn man die ganze zeit gekickt wird ist es fast unmöglich nen spruch zu casten- nicht mal den todesmantel!
Da hat aber jemand Ahnung...
Erstens Mal hat jeder Schurke die Fähigkeit kick/Tritt.
Zweitens hat das Ding 12 Sekunden Cooldown, wird also kaum "die ganze zeit" gehen.
Drittens hat das Ding nur dann einen Effekt, wenn du einen Zauber mit Casttime zauberst. Gegen Todesmantel bringt das genau garnichts.

Das Einzige, was ein Schurke gegen das Wirken von Todesmantel machen kann, ist dich die ganze Zeit über im Stunlock zu halten.

Zitat:
Original von buddhakahn
ihr müsst halt ein bisschen in die trickkiste greifen!!!
Schauen wir uns Mal die Trickkiste des Druiden gegen den Hexer an:
1. Angriff aus dem Stealth. -> Hoppla, er sieht mich vorher wegen Paranoia
2. Feral-Charge (Talent) -> Ist noch mit das Effektivste, was man so machen kann, beeindruckt den Hexer allerdings kaum, da der Bär nicht wirklich viel Schaden macht.
3. Schnelligkeit der Natur, Anregen (Talente) -> Mmmh, lecker Magie, die der Teufelspirscher mit Autocast instant verschlingen kann. Der Trick wäre hier, dass man vorher einen anderen Buff auf sich zaubert, damit der Pirscher diesen frisst und erstmal 6 Sekunden Cooldown hat.

Der tollste Trick ist tatsächlich am Ende eines Fears statt wieder in Richtung Hexer zu rennen, Reiseform und weglaufen. Da kann er nämlich nix gegen machen.

Das Härteste sind ja eh die Dots beim Hexer:
Eine Klasse, die sich nicht heilen kann und alle 4 Dots draufbekommt, da macht der Hexer dann einmal Fear und rennt weg. Der Kontrahent geht dann, ohne sich wehren zu können, einfach qualvoll zu Grunde.
AIL ist offline  
Alt 28.02.2006, 13:59   #14
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Mit meinem Druiden töte ich Hexenmeister, mit meinem Hexenmeister töte ich Druiden und mein Jäger macht beide platt.
Solche Aussagen haben nichts mit der Spielbalance zu tun, sondern mit diesen vier Dingen (mal geordnet):

1. Wie gut kann ich meinen Char spielen?
Das ist am wichtigsten. Nutze ich alles was ich kann optimal? Kann ich überhaupt alles was ich können muss? Habe ich Idiot eine PvE Skillung gemacht und wundere ich mich über mein versagen im PvP? War ich während der 60 Level überhaupt bei klarem Verstand oder nur halbdösig Anwesend wie 80% der Spieler?

2. Wie gut ist meine Ausrüstung?
Klar verliere ich in grünen Klamotten gegen einen T2/AQ Gegner. Klar gewinne ich in Epic gegen einen Grüntragenden.
(Lieber Leser, treffen diese Sätze nicht auf dich zu, gehe zu Punkt 1 zurück)

3. Wie gut sind meine Addons?
Ja leider taucht auch dieser Punkt auf. Wer Casttimer, Dot-Timer und evtl. noch irgendwelche halbautomatischen Makros hat, ist im Vorteil. Klingt komisch, ist aber so. Ein Spelldetect mit Castbar eingeblendet sagt mir halt, dass mein Gegner den Ruhestein nutzen will und nicht wirklich einen Heilzauber wirkt. Also verschwende ich meinen Gegenzauber mit Cooldown nicht dafür.

4. Wie gut kenne ich den Gegner?
Mir wäre es lieber wenn dies weiter oben stünde, leider ist Blizzard da anderer Ansicht. Natürlich weiß ich, dass ein HM mit Hundileinchen eine Stealthdetect hat. Also schleiche ich mich nicht an. Ist logisch oder? Wäre ich ja auch dämlich wenn ich es täte. Ich weiß auch, dass die Succubus mich verführen wird, dass der Voidwalker geopfert wird und dass eine Verdammniswache bedeutet, einen Wecker auf 5 Minuten zu stellen und dann anzugreifen.
Ist alles nicht so schwer, wenn man den Gegner kennt. Leider ändern Items und Addons dies. In T2/AQ Rüstung würde ich hemmungslos angreifen, selbst wenn er mich vorher sieht und den lieben Gott dabei hat - sofern er nicht ebenfalls nach dem Ausrüstungslevel aussieht.


Ich hoffe diese vier Fragen/Antworten helfen zu erklären, warum einige Probleme mit anderen Klassen haben. Ach und eine Anmerkung noch:

[color=red]Niemand zwingt euch zu Duellen.[/color] Wenn ihr verliert, dann scheisst euch nicht ein sondern lasst es einfach bleiben. Ihr seid halt zu schlecht für diese Art von Spielen.


so long
Leam ist offline  
Alt 28.02.2006, 16:20   #15
AIL
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Zitat:
Original von Leam
1. Wie gut kann ich meinen Char spielen?
Das ist am wichtigsten. Nutze ich alles was ich kann optimal? Kann ich überhaupt alles was ich können muss? Habe ich Idiot eine PvE Skillung gemacht und wundere ich mich über mein versagen im PvP? War ich während der 60 Level überhaupt bei klarem Verstand oder nur halbdösig Anwesend wie 80% der Spieler?
Von den Erfahrungen mit meinem alten Hexer vom Release und meinen inzwischen gespielten Chars (Krieger, Jäger, Druide) her, kann ich sagen, dass es für den Hexer sogar am schwierigsten ist, das Optimum rauszuholen. Neben den üblichen Dots, Fear und Schattenblitzen, sind da noch Sachen, die Hexer noch effektiver machen würden, wenn sie alle von jedem Hexer zur richtigen Zeit eingesetzt würden.
Schattenschutz vor dem Kampf mit einem Priester/Hexer und nach dessen Ablauf erneuern, Mana absaugen gegen Manaklassen, DC+Schattenbrand als Finisher, Selfdispel mit dem Felhound, wenn man gesheept ist oder nen Dot drauf hat. Das sind alles so Sachen, wo man dann noch dran denken muss. Aber selbst wenn man es nicht tut, sind die Chancen noch sehr gut.
Dahingegen sind die Möglichkeiten von Beispielsweise Kriegern eher überschaubar: Charge, Hamstring, Berserkerhaltung für Situationsbedingtes Fear brechen, Pummel, WW, Intercept oder sonst halt MS, wann immer es geht.

Glaube ich, dass ich meine Chars gut spielen kann?
Ja, das glaube ich, denn meine gut durchdachte Tastaturbelegung erlaubt mir auf sämtliche Skills innerhalb kürzester Zeit zuzugreifen, ohne dabei die Möglichkeit des Drehens und Laufens aufzugeben. Desweiteren weiß ich sehr gut, wann ich was machen muss.

Zitat:
Original von Leam
2. Wie gut ist meine Ausrüstung?
Klar verliere ich in grünen Klamotten gegen einen T2/AQ Gegner. Klar gewinne ich in Epic gegen einen Grüntragenden.
Hmm, ja, kenn ich von meinem Jäger... Gegen einen anderen Jäger anzutreten, der 2000 HP/Rüstung mehr und die doppelte Critchance hat ist nicht sonderlich angenehm. Nichtmal mit Aspekt des Wildtiers von hinten anschleichen, mit Aimed-Shot eröffnen und für sein Pet 'ne Frostfalle bereithalten hat da genügt.

Ich würde diesen Punkt in vielen, (jedoch nicht allen) Fällen sogar vor das Spielen können des Chars setzen.
Krieger gegen Krieger ist wohl das Extrembeispiel, wo Equipment entscheidet. Wer ist immun gegen Disarm, wer macht mehr Schaden, wer kann mehr einstecken. Seinen Hamstring und seinen Mortal-Strike-Knopf zu finden reicht in so'nem Kampf schon fast bei entsprechendem Equpment.

Umgekehrt seh ich bei Frostmage gegen Frostmage neben der Ausrüstung die richtige Verwendung der Skills als wesentlich wichtiger an. Da hier ein vergessener Eisblock und da ein schlecht getimeter Gegenzauber einen Kampf in wenigen Sekunden entscheiden können. So hab' ich Duelle zwischen 2 Frostmagiern mit ähnlichem Equipment beobachtet, bei denen immer der gleiche gewonnen hat, da sein Timing der Spells einfach überlegen war.

Naja, wer, wie ich, solche Probleme hat, sich für einen Char zu entscheiden, muss leider damit leben, dass er equiptechnisch einfach Mal nicht mithalten kann mit den Leuten, die bei einem Char bleiben. Ich hatte auch am Anfang von WoW nicht derart drastische Unterschiede im Equipment erwartet. Auch finde ich, dass Angriff und Verteidigung bei den Epic-Sets nichtmehr vernünftig skaliert. Da wird sich ja nurnoch gegenseitig in unter 10 Sekunden totgecrittet.

Zitat:
Original von Leam
3. Wie gut sind meine Addons?
Ja leider taucht auch dieser Punkt auf. Wer Casttimer, Dot-Timer und evtl. noch irgendwelche halbautomatischen Makros hat, ist im Vorteil. Klingt komisch, ist aber so. Ein Spelldetect mit Castbar eingeblendet sagt mir halt, dass mein Gegner den Ruhestein nutzen will und nicht wirklich einen Heilzauber wirkt. Also verschwende ich meinen Gegenzauber mit Cooldown nicht dafür.
Tja, muss zugeben, dass ich hier selber belastet bin. Spellalert nutz' ich schon. Für den Namen eines guten Addons, dass für sämtliche CC-Spells und Stuns aller Klassen dem Caster die noch verbleibende Zeit anzeigt wäre ich auch dankbar.

Gerade Spellalert find ich extrem. Vor allem die Funktion, die einen Gegner automatisch targeted, wenn er etwas auf einen castet. (Zum Beispiel: Ich steh im Alterac und Heale fröhlich vor mich rum, auf einmal hab ich einen Hunter oder Mage im Target. Dann weiß ich: Jetzt Reiseform und weg, gleich kommt nen Aimed-Shot oder Frostbolt angeflogen.)
Solange Blizzard solche automatischen Targetting-Dinge über ihre UI-Schnittstelle verfügbar macht, hat man im PvP einen riesigen Nachteil, wenn man sie nicht benutzt.

Zitat:
Original von Leam
4. Wie gut kenne ich den Gegner?
Mir wäre es lieber wenn dies weiter oben stünde, leider ist Blizzard da anderer Ansicht. Natürlich weiß ich, dass ein HM mit Hundileinchen eine Stealthdetect hat. Also schleiche ich mich nicht an. Ist logisch oder? Wäre ich ja auch dämlich wenn ich es täte. Ich weiß auch, dass die Succubus mich verführen wird, dass der Voidwalker geopfert wird und dass eine Verdammniswache bedeutet, einen Wecker auf 5 Minuten zu stellen und dann anzugreifen.
Ist alles nicht so schwer, wenn man den Gegner kennt. Leider ändern Items und Addons dies. In T2/AQ Rüstung würde ich hemmungslos angreifen, selbst wenn er mich vorher sieht und den lieben Gott dabei hat - sofern er nicht ebenfalls nach dem Ausrüstungslevel aussieht.
Einer der Hauptvorteile der Klassenswitcherei ist es, dass man seine Gegner verdammt gut kennt. Ich weiß garnicht wie vielen Hexern ich schon gesagt hab, dass sie Tollkühnheit auf die humanoiden Mobs in Instanzen casten sollen... oder Kriegern, wie sie zu tanken haben. Es ist schon fast frustrierend mit anzusehen, wie furchtbar schlecht manche Krieger tanken, wenn man aus eigener Erfahrung weiß, wie gut das eigentlich gehen kann.

Klar, man kommt auch ohne genaues Wissen über die Gegner zu Rande aber mit geht's eben besser. Zum Beispiel ist es schon gut, zu wissen, dass der Mana-Stich des Hunters an einem Druiden in Tierform nicht wirkt, wie lange der Cooldown von Festzaubern ist, dass man jedes Totem mit einem Rang 1 Mondfeuer zerstören kann, dass Druiden aus Polymorph rauskommen, dass Gift aufheben gegen Blenden wirkt, dass ein Paladin mit einem orangen Brunnen an den Füßen nicht geslowt werden kann, dass ... naja, ich denke es ist klar, worauf ich hinaus will.

Wo das Wissen über die anderen Klassen übrigens auch hilft, ist es, PvP-Balancing einschätzen zu können.

Ich kann zum Beispiel sagen, dass ich den Druiden trotz dessen, das ich im Duell gegen Hexer ziemlich alt aussehe, für viele PvP-Situationen als überlegen ansehe: Stealth, Heal und Reiseform sind die perfekten Voraussetzungen für fiesestes, gemeinstes Ganken mehrer Gegner gleichen Levels. Es ist so köstlich einer Dreiergruppe aufzulauern und im richtigen Moment so zuzuschlagen, dass alle fällig sind. Dabei kein Risiko eingehen zu müssen und selbst wenn es schlecht aussieht immernoch verdammt gute Chancen zu haben, lebend davon zu kommen. Das schönste ist: Sie wissen dass du da bist, sie suchen dich doch sie finden dich nicht. Und dann wenn sie nichtmehr mit dir Rechnen schlägst du zu.
Soweit kann ein Schurke das allerdings auch.

Doch dann sind da noch BGs... Dort bin ich fast ausschließlich als Healer tätig. Ein weiterer DD und dafür kein Heal bringen ganz sicher nicht so viel wie ein kaum sterblicher Healer. Wäre ein Pala nicht ein besserer kaum sterblicher Healer? Ich denke nicht. Reisform und weg ist für alle die mir an den Kragen wollen der blanke Hass... entweder sie versuchen mich zu erwischen und kassieren die Schläge meiner Verbündeten oder sie lassen von mir ab und schwupps bin ich wieder da und heile weiter.

Zitat:
Original von Leam
Ich hoffe diese vier Fragen/Antworten helfen zu erklären, warum einige Probleme mit anderen Klassen haben.
Im Falle der Klasse, die mit 4 Instacasts + weglaufen und warten eine andere Klasse killen kann, obwohl sie dabei noch so viele weitere Möglichkeiten hat, die sie halt nur nicht braucht... nicht wirklich.

Zitat:
Original von Leam
Ach und eine Anmerkung noch:

[color=red]Niemand zwingt euch zu Duellen.[/color] Wenn ihr verliert, dann scheisst euch nicht ein sondern lasst es einfach bleiben. Ihr seid halt zu schlecht für diese Art von Spielen.
Arroganz ist wohl Voraussetzung für den Admin-Posten, hmm?

Ich finde WoW von den Skill-Anforderungen noch recht moderat. Sprich für eine große Zahl an Spielern sind die Limits der Engine niedriger als die eigenen.
Ich meine man steuert eine Figur. Ein globaler Cooldown verhindert, dass man von mehr als 60 APM noch einen Vorteil hat. Das bisschen Bewegen macht man nebenher.

Bei WC3:TFT zum Beispiel hattest du 3 Helden auf einmal und nen Haufen Einheiten, deren Fähigkeiten und Movement in großen Kämpfen simultan koordiniert werden mussten. Hier war mehr Skill immer ein Vorteil. Perfektes Spielen war unmöglich, da man immer noch mehr und besser hätte tun können.

Es ist ganz einfach so, dass die Ausschöpfung aller Möglichkeiten bei WoW in diversen Fällen immernochnicht ausreicht. Wobei man bei Duellen eigentlich nicht wirklich von der Ausschöpfung aller Möglichkeiten reden kann: Kiten geht in so 'nem kleinen Kreis, bei dessen Verlassen ein "Sie haben das Duellgebiet verlassen. Aufgabe in 10 Sekunden." kommt, ziemlich schlecht.

Naja, langer Post... ich hoff' das es trotzdem gelesen wird und vielleicht weitere Diskussionsgrundlagen bietet, die sich dann auch nicht unbedingt nur auf Hexenmeister und deren Duellstärke beziehen.
AIL ist offline  
Alt 28.02.2006, 17:12   #16
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Zitat:
Von den Erfahrungen mit meinem alten Hexer vom Release
zählt nicht mehr wirklich, die hexen ham sich ganz schön was erheult im letzten jahr

Zitat:
Für den Namen eines guten Addons, dass...
ccwatch ist ganz gut, hat aber teilweise ein reichweiten problem

Zitat:
Umgekehrt seh ich bei Frostmage gegen Frostmage neben der Ausrüstung die richtige Verwendung der Skills als wesentlich wichtiger an.
ist trotzdem ein unterschied ob der frost bolt crit 1100 oder 2000 dmg macht

gewisse grundfähigkeiten mal vorrausgesetzt: items > skill, traurig aber wahr

Zitat:
Arroganz ist wohl Voraussetzung für den Admin-Posten, hmm?
er hat aber recht, zumindest mit dem was du dazu zitiert hattest^^
reality ist offline  
Alt 01.03.2006, 00:39   #17
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Beiträge: 1.723

Hat meiner Meinung nach auch nix mit Arroganz zu tun.. ich hab vorgestern mit lvl 26 gegen nen lvl 19 Schurken verloren, der mich zum Duell aufforderte, einfach nur, weil er mir auf den Keks ging. Ich leb immer noch, er hat sich vielleicht trockengerieben vor Freude und wird nun sein Leben lang Probleme haben...

Wer PvP und Duelle als sein Hauptziel ansieht, der soll das tun, ich will eigentlich nur Spaß. Und ja, da gehört verlieren auch mal zu...
Lochlan ist offline  
Alt 01.03.2006, 03:08   #18
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hi

sry leute das der schurke beim "kicken" nen cooldown von 12 sec hat wuste ich nicht- aber als mich ein schurke um 5 lvl unter mir nieder gemacht hatte bekam ich dies als antwort- er hätte mich nur die ganze zeit über gekick!
die dots die der hexer hat sind aber nur fair- auch gegen klassen die sich selber nicht heilen können da sie im normalfall auch um einiges mehr leben haben!!! zb ein krieger mit über 7000 hp'S kommt mit sicherheit auch mal zum angriff da der fear ja auch nicht immer wirkt, auserdem hat er nur 20 m reichweite, und wie i in meinem ersten text schon erwähnt habe, der todesmantel versagt bei mir ca 40-50% und hat auch noch nen cd von 2min- jetzt bring dann mal den nahkämpfer wieder weg
und wenn der mal wieder misslingt- gute nacht lieber hexer!!!
desweiteren kommt noch der kritische schaden der nahkämpfer- wenns böse kommt 1 hit und tot!
also weis ich nicht was das von AIL soll- es ist nämlich genauso wie Leam schreibt- wie gut spiele ich meinen char und wie gut kenne ich den anderen!!
noch ein kleiner tip an AIL- versuch dich mal von hinten anzuschleichen!!!
zumindest macht das jeder der nen stealth- char gut spielt!!!
der grund ist ich kann dich von hinten trotz para nicht sehen- da ich in die richtung schaue wo gegner sind die und ich glaube das tut jeder normale spieler!!!!
und noch was: zu dem satz den du zitiert hast mit ebenbürtig!!!
lies ihn nochmal und langsam, dann verstehst du ihn vielleicht mal auch!!!
darin steht nämlich das ich gegen nen jäger im duell nur mit dem succu eine change habe den jäger zu besiegen!!! mit den anderen 3 pets gegen jäger ist glaube ich jeder hexer aufgeschmissen!
kann aber sein das ich auch so schlecht wie AIL spiele und man hat überaus gute changen mit nem wicht im pack gegen den jäger hat!
und zuletzt ich wollte dir weiterhelfen und nicht mich von dir zerpflüggen lassen- also lass es jetzt dabei- und versuch mal die lesertips anzuwenden bevor du darüber meckkerst!

mfg buddhakahn
buddhakahn ist offline  
Alt 01.03.2006, 09:53   #19
AIL
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Zitat:
Original von buddhakahn
ein krieger mit über 7000 hp'S kommt mit sicherheit auch mal zum angriff
Zitat:
Original von buddhakahn
desweiteren kommt noch der kritische schaden der nahkämpfer- wenns böse kommt 1 hit und tot!
Ja, wenn man nackt gegen Krieger kämpft, die gleichzeitig ihr Tier-2-Tankset und ihr PvP-Equip anhaben, dann mag das hinkommen.

Zitat:
Original von buddhakahn
noch ein kleiner tip an AIL- versuch dich mal von hinten anzuschleichen!!!
zumindest macht das jeder der nen stealth- char gut spielt!!!
Willst du mich verarschen? Wer bleibt denn bitte in 'nem Duell gegen 'nen Stealth-Char auf der Stelle stehen und schaut die ganze Zeit in eine Richtung?
Schleich dich Mal von hinten an jemanden ran, der die ganze Zeit hin und her läuft und sich dabei ständig in alle Richtungen dreht.

Zitat:
Original von buddhakahn
darin steht nämlich das ich gegen nen jäger im duell nur mit dem succu eine change habe den jäger zu besiegen!!!
Ja und wer hindert dich bitte daran, in einem Duell gegen einen Jäger/Schurken/Krieger die Succu zu nehmen? Hast doch selbst gesagt, dass du das machst.
Ich hab' auch nur gesagt, dass der Hexer gegen alles einen Konter hat, nicht, dass er den Konter immer verfügbar hat. Im Duell hat er das allerding.
Ich meine als Druide hab' ich wiederum gegen 'nen Hexer mit Succu, Wichtel oder Voidi auch gut Chancen. Aber wenn der Hexer will und sein entsprechendes Pet auspackt, dann können die anderen meistens einpacken.

Zitat:
Original von buddhakahn
und zuletzt ich wollte dir weiterhelfen und nicht mich von dir zerpflüggen lassen- also lass es jetzt dabei- und versuch mal die lesertips anzuwenden bevor du darüber meckkerst!
Was für Tipps denn? Das einzige was ich als Tipp bezeichnen würde, ist, dass ich mich von hinten anschleichen soll... Wow, wär' ich nie drauf gekommen, hab' ja erst seit 31 Leveln stealth und ist ja nur bei jedem Mob genauso, dass man sich nur von hinten anschleichen kann.
Der Unterschied zwischen den Mobs und den Duellanten ist halt nur, dass der Mob sich vorausschaubar verhält, wann er sich wo hin dreht und wann er wo hin läuft. Ein wild umherrennender, sich ständig drehender Spieler mit +5 (oder warens +10?) Leveln Stealthdetection findet mich fast immer, bevor ich zuschlagen kann. Und ja, das hab' ich ausprobiert, bevor ich drüber gemeckert habe.
AIL ist offline  
Alt 01.03.2006, 10:25   #20
Level 29
 
 
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weiß ja nicht so ganz, aber mir kommts so vor als würdet ihr aneinander vorbei reden.

buddha spricht über open pvp 1on1 und du ,ail, über duelle.

im duell finde ich hexer sehr sehr schwer, bis hin zu nicht schaffbar. im bg-pvp mit first hit hab ich manchmal glück, je nachdem welchen dämon er draußen hat
chui ist offline  


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