Thema: Hexer Rota/Skillung
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Hexer Rota/Skillung. Hallo zusammen, ich habe mir den Tread mal durchgelesen und habe dazu folgendes zu sagen: Ob man im Dmg Platz 1 oder 3 hat, liegt NICHT an der Skillung, Ausrüstung oder Rota. Es ist das zusammenspiel von allen Sachen, es gibt gute Spieler und Schlechte, ...
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Alt 03.06.2009, 12:43   #41
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AW: Hexer Rota/Skillung

Hallo zusammen,

ich habe mir den Tread mal durchgelesen und habe dazu folgendes zu sagen:

Ob man im Dmg Platz 1 oder 3 hat, liegt NICHT an der Skillung, Ausrüstung oder Rota.

Es ist das zusammenspiel von allen Sachen, es gibt gute Spieler und Schlechte, ich hab 2 Hexen eine Dual mit Dämo und Dot und eine mit Zerstörung. wenn beide das Gleiche Gear anhaben hab ich mit der Dot-Hexe mehr
DMG als Die Zerstörungshexe (liegt daran das ich mit der Skillung besser klar komme)

Frage an DAISUKI::::::

Wie kommst du auf die Idee das die Zerstörungsskillung am besten ist?
Es ist deine persönliche Meinung und darum geht es NICHT!!!!
Jede Skillung hat vor und Nachteile, (mache Sagen die Dämo ist zum lvln gut, ich finde die Dot besser usw. und sofort....)

Wie Gut eine HExe ist, und mit welcher Skillung liegt an den Spieller und NICHT an der Skillung.

ich war in Naxx mit Hexen die Zerstörung waren, Dämo oder Dots und alle waren gut vom Dmg, und lagen nur ein paar dps auseinander.

Wenn ihr eine Gute Skillung sucht, dann nimmt was ihr wollt, ABER versucht nicht die Talentbäume durcheinander zu würfeln also kein 30 /30/10 oder irgendwie so nimmt immer einen Baum als Main und sucht euch einen passenden 2. Baum.

Verzeiht mir meinen harten Ton aber ich find es immer dämlich wenn man meint das egal welche Klasse die Beste ist. Im Krieger Forum ist der Krieger immer auf Platz 1 im Dmg und im Magier Forum ist der Magier immer auf Platz 1 beim Dmg, usw. Bla Bla Bla
Wie gut eine Klasse oder ein Char ist, liegt am Spieler und nicht an der Klasse.
rufusposeidon ist offline  
Alt 03.06.2009, 12:43  
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AW: AW: Hexer Rota/Skillung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.06.2009, 12:57   #42
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AW: Hexer Rota/Skillung

ehm, hallo? wie bist du denn drauf jetzt?
a. war das thema beendet (dachte ich jedenfalls) und nun kommst du und rollst den quark wieder auf?!
und b. zitat :Wie kommst du auf die Idee das die Zerstörungsskillung am besten ist?
Es ist deine persönliche Meinung und darum geht es NICHT!!!!
wie du schon selber schriebst, es ist meine ganz eigene subjektive meinung, und die werd ich ja wohl kunttun dürfen.

aber wie gesagt, ich verstehe nicht warum du herkommst und das thema, wo wir nun einig waren das es nichts bringt uns daruber zu streiten , wieder aufkochst, magst du es wenn sich andere streiten? stehst du auf sowas und kannst es nicht ab wenn die leute gut mit einander diskutieren.

also was mich angeht ist das thema jetzt für mich vom tisch und werde auch nichtmehr dazu was schreiben da eh alles gesagt ist
Daisuki ist offline  
Alt 03.06.2009, 13:09   #43
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AW: Hexer Rota/Skillung

Nun ich werde über meine bescheidenen Erfahrungen mit meiner Affli Hexe weiter berichten. Z.B. der Aderlaß Rang 1 vorweg ist noch nicht vom Tisch. Ich mag nun mal nicht das stupide immer, ich dotte und caste verbrennen oder Sb bis zum Abwinken.
Klar bestimmt der Spieler den Schaden vom Char. Klar wie komme ich am besten zu Rande mit der Aggro.
Ist z.B. mal jemand aufgefallen, daß der Hexer wie jeder Caster den Feuerregen durch eine Bewegung abbrechen kann und damit wieder an Aggro verliert, wo gegen die Saat der Verdammnis weiter springt und nicht gestoppt werden kann.
Hier ein völlig anderer Aggroaufbau.

Nun ich hoffe jeder hat nun verstanden, daß wir hier nichts hochkochen wollen, sondern Meinungen und Erfahrungen einholen.
Tronjer ist offline  
Alt 03.06.2009, 13:35   #44
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AW: Hexer Rota/Skillung

zumal der feuerregen auch den vorteil eines instand casts hat (naja, jedenfalls fast^^) und saat eben gecastet werden muß.
wobei, mit dem richtigen timing kann man geschickt 1-2x saat spammen in dem moment wo der tank anfängt zu pulln, danach gleich feuerregen drauf, - nachteil- omen klappert wie verrückt, vorteil - bei trashmobs äusserst effektiv da wenn dann der regen kommt die saat 2x popt sowie der schaden vom regen, da sollte eigentlich recht schnell alles down gehn und man nimmt eben noch den zusätlichen schaden der saat noch in der selben pullzeit mit und macht ( natürlich^^) in der selben zeit mehr schaden.

allerdings muß ich sagen, das ich kein freund von ae spammen bin. natürlich muß auch das serin, aber es ist doch irgentwie auch langweilig.
bin eher der singelnuker. hab da mehr spaß dran.
Daisuki ist offline  
Alt 03.06.2009, 14:05   #45
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AW: Hexer Rota/Skillung

Also ich habe es mit Saat versucht, mit dem Ergebnis, daß ich in der Trash Mobgruppe unverzüglich die Aggro hatte. Ein beginnender Kampf damit, halte ich damit nicht für angezeigt. Ich werde das aber weiter beobachten. In diesem Fall war der Tank ein Krieger und unter meinem Level.

Der Krieger ist eh kein guter Gruppentank, es kann da bei einem Pala schon ganz anders aussehen. Das ist ja gerade das spannende am Hexer. Es gibt x Möglichkeiten und wer behauptet er hat eine feste Rotation mag das in Naxx mit ner Stammgruppe machen, dürfte aber kaum ein Teamplayer sein, wenn es random geht.
Tronjer ist offline  
Alt 03.06.2009, 14:57   #46
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AW: Hexer Rota/Skillung

oha, ich muß da als kriegertank aber vehement wiedersprechen!
du mußt natürlich was tun um ganze horden von grp an dich zu binden, aber grade das ist es ja was einen guten tank ausmacht. für mich sind die paladine nichts weiter als weihespammer.
und dementsprechend hast natürlich arge probleme wenn du einen krieger als tank hast der nicht weiss damit um zu gehn, da gibs sowas wie weihe nicht. aber wenn weihe alles ist was einen guten tank ausmacht, dann mahlzeit.
und grade als heiler hab ich vorne lieber einen krieger stehn.
meine persönliche rankliste für tanks ist : krieger, weihespammer, tr, und am ende, die dudufans mögen mir vergeben ist der bärenhintern. grade im tanken von bossen ist der kriegertank unübertroffen.
aber das soll ja kein threat für tank werden, gleich gibs vetos ohne ende, wetten^^

zurück zum problem,
da hast du recht , aber später mit dem enstsprechendem equip hast du soviel power, da kippen die trashis um, aber wie ich finde, eben nur da auch angebracht die saat. das andere dauert auch zu lange jeden mob schnell die saat zu verpassen. da ist der regen später eh effektiver, aber wie geagt, beim anfang des pulls hau ich schon ab und zu schnell eine saat vor dem regen, aber nur wenn ich auch sicher bin das die dann auch schnell umkippen.
meisst bist ja nicht alleine der ae caster, insofernsolltge das auch schnell weg sein.

solltest allerdings alleine sein in einer grp der ae machen kann, dann eher nicht die saat reinhaun.
am ende noch die bemerkung, sicher alles abhängig von den künsten des tanks, nur mit vorsicht fallen natürlich auch nicht die mobse um, da ist nicht dem tank und auch nicht dem heiler gedient.
also ruhig mut auch mal was reinzu haun...was soll denn schon passieren ? ein wipe , das ist auch schon alles.
und das wipen gehört dazu, nicht schön, aber ist so^^
Daisuki ist offline  
Alt 04.06.2009, 08:03   #47
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AW: Hexer Rota/Skillung

Also gestern ganz kurz Zeit für eine Inni gehabt. Ich weiß, leider mal wieder Burg aber als Inni normal Spieler muß mann ja froh sein überhaupt eine zu finden.

Krieger Tank, drei LVL unter meinem und leider auch zwei 80er dabei. Ein Heal und ein DD, daher recht unspannend und das Ergebnis der Inni nicht LvL-gerecht.

Tatsache ist der Krieger wollte 3 Sekunden Antankzeit, hat er bekommen. Meine Vorgehsweise bei Trashgruppen. FDE-Instabiles Gebrechen-Saat der Verderbnis bis Mob down und weiter mit SB beim nächsten Mob.

Ergebnis, bereits nach der zweiten Saat gab es Aggro von Nebenzielen wo die Saat spingt. Hektisches zum Tank laufen und abspotten lassen war an der Tagesordnung. Ich habe es trotzdem weiter mit durchgezogen. Dabei noch ein DK.
Lt. Recount lag meine DPS um gute 100 höher wie sonst, dafür habe ich aber auch als Caster neben dem Tank am meisten Schaden erhalten. Dabei habe en Sukkubus noch nicht einmal zu 100% eingesetzt.

Glücklich war ich damit noch immer nicht. Wäre der 80er Heiler nicht gewesen, ich hätte mindestens drei mal ins Gras gebissen. Ich berichte mal weiter, wenn ich eine reelle Gruppe hatte, die LVL gerecht ist.

Die Glype Aderlaß fehlte leider noch. Dazu hatte ich keine Zeit.
Tronjer ist offline  
Alt 04.06.2009, 10:46   #48
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AW: Hexer Rota/Skillung

Hmm... also wenn ich mit dudu tanks losziehe (nicht dass die krieger tanks ect. das nicht auch können. dort ists mir einfach aufgefallen) habe ich selten aggro.. gut, ich schau halt auf omen. Wirklich aggro hab ich eigentlich nur beim saaten von 4+ mobs. bester platz zum saaten ist eh turm wenn der event startet einfach 2mal saat rein und die liegen am boden. von denjenigen die überlebt haben, habe ich dann zwar aggro. aber meistens hat der tank die schnell wieder im griff.

meistens kann ich als affli aber die power erst beim boss entfachen. jenachdem wer sonst noch dabei ist (vorallem dks) kippen die trashis um, gevor ich überhaupt mal richtig losgelegt habe. sonnst kann man eigentlich relativ gemütlich die rota einmal durchziehn und dann bei sb weiter zum nächsten trash.

ich persönlich gebrauche feuerregen relativ selten. hab damit schlechte erfahrung gemacht... wurde des öfteren angeschnauzt, ich solle nicht aoe machen (diese idioten haben das saaten aber nicht bemerkt). der tank hat mich dann voll doof angemacht, dass er nichts mehr sehe, wenn überall glühende steine vom himmel fliegen... ok, hab ich so akzeptiert. Wie wirkungsvoll ist feuerregen überhaupt? kann man den èberhaupt gebrauchen in heros oder raids? (also rein schadentechnisch, ungeskillt)

Die Glyphe Aderlass finde ich noch witzig! 20% zm von willenskraft ist nicht ohne (jedenfalls +zm die man gerne mitnimmt). Mühsam finde ich nur, dass man die rota beinahe etwas unterbricht. um aderlass Rang 1 zu benutzen.. ich muss die irgendwie besser einbauen. wie sind eure erfahrungen? wo macht ihr die Glyphe "an"?
Caralan ist offline  
Alt 04.06.2009, 11:01   #49
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AW: Hexer Rota/Skillung

Wie gesagt, ich habe es einfach noch nicht geschafft die Glyphe zu besorgen. Angedacht ist der Aderlaß Rang 1 aber direkt vor dem FDE. Ok, der ist ein Sofortzauber, kann also auch nach FDE ausgelöst werden.

Wie ich ja schon mehrmals wiederholte, ist meine Hexe noch keine 80, daher also das ganze noch nicht Endcontestgeprüft.

Mein Feuerregen hat noch nie Unmut ausgelöst. Es gab dezente Hinweise an einen DK in Azjol Nerub oder Nax bei Grobbulus keine AOE vom DK einzusetzen, weil man weder Anub Rekhan aus der Erde kommen sieht, noch die Schleimwolken bei Grobbulus rechtzeitig erkennt.
Tatsache ist, auf AOE vom Hexer oder Mage sind wir doch angewiesen. Wer kennt nicht in der Burg den ganzen Trash mit 7000 HP. Zweimal Saat und alle sind sie.

Da ich noch keine Raids mit der Hexe gespielt habe, kann ich Dir leider zur Verwendungen von Feuerregen nichts sagen. Ich kann mir diese AOE rein vom Schadenspotential aber nicht vorstellen. Die Saat macht definitv mehr Schaden.
Tronjer ist offline  
Alt 25.07.2009, 11:51   #50
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AW: Hexer Rota/Skillung

Rota is ganz einfach


(ich schreib se mal für euch auf deutsch)

bei Bossen "Fluch der Elemente"->"Feuerbrand"->"Feuersbrunst"->"Chaosblitz"->"Verbrennen"


dann einfach schauen das "Feuerbrand" und "Fluch der Elemente" nicht auslaufen und "Feuersbrunst" und "Chaosblitz" auf CD halten... Lücken werden mit "Verbrennen gefüllt.....

Empfehle hier auch noch fürs leichtere Spielen das Addon DoTimer, das zeigt euch eure DoTs an und eure CDs....

Glyphen sind auf jeden Fall "Feuersbrunst"( da es "Feuerbrand" nicht mehr aufzehrt) dann die Glyphe "Feuerbrand" (für die 10% mehr Schaden) und die Glyphe "Verbrennen"(es ist einfach der Main Dmg-Cast)
Proius ist offline  


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