Erstmal zu oempf, wenn ich einen Jäger in der Gruppe ,habe ist der auch immer für den Heiler abgestellt. Notfalls muß er sein
Pet loschicken und den Heiler retten. Krepiert der Heiler, krepiere ich als
Tank. Dann wars das.
Zum TE: Ich kann Dir nur aus Erfahrung sagen, daß die Problematik beim
Tank nicht die Rotation ist, diese ist oft anders, weil nicht alle Kämpfe statisch sind. Oft sind Mobgruppen oder Bosstaktiken unterschiedlich aber das hast Du schnell drauf und als
DD auch meist zu beachten.
Es ist mehr, was an Spezialattacken kann ich wann einsetzen und was muß ich mir aufbewahren.
Ich kenne keine Klasse, die so abhängig von der Ausrüstung ist, wie ein
Tank. Ich steh oft echt ne halbe Stunde im Sturmwind vor der Bank oder dem AH weil ich was an Ausrüstung gewechselt habe und nun neu verzaubert, gesockelt, umgesockelt verbessert oder sonst was muß.
Ein Freund von mir spielt einen Heiler auf 80 wenn er sich eingeheilt hat, so meint er ist das ganze eine ruhige Veranstaltung. Hast Du aber einen
Tank der zu viel Schaden nimmt oder
DD die ständig Schaden bekommen, kommst Du schnell ins schwitzen.
Als Fazit für mich, beide sind anspruchsvoll, der Heiler hat es etwas einfacher auf 80 in Heros zu gehen, er ist nicht ganz so ausrüstungsabhängig. Verantwortung haben bei fast gleich, und wenn es nicht klappt mit der Gruppe sind immer
Tank oder Heal Schuld. Daran gewöhnst Du Dich aber.
Dafür gibt des das Tankvorrecht im
Loot, was sinnvoll ist der er immens abhängig ist.