Thema: WoW Patch 2.0.3 Patchnotes
Diskutiere im Technik Forum über WoW Patch 2.0.3 Patchnotes. Der Nahkampfschaden der 'Todeswache' wurde verringert. Die Schadenserhöhung von 'Seelenverbindung' wurde verbessert. Die Schadensumleitung wurde verringert. Die Abklingzeit von 'Schattenfurie' wurde von 1 Minute auf 20 Sekunden verringert. Die Manakosten von 'Seelenfeuer' wurden um etwa 45% verringert. Die Rückwirkung beim Bannen von 'Instabiles Gebrechen' wird ...
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Alt 10.01.2007, 17:12   #11
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Hexenmeister

  • Der Nahkampfschaden der 'Todeswache' wurde verringert.
  • Die Schadenserhöhung von 'Seelenverbindung' wurde verbessert. Die Schadensumleitung wurde verringert.
  • Die Abklingzeit von 'Schattenfurie' wurde von 1 Minute auf 20 Sekunden verringert.
  • Die Manakosten
    von 'Seelenfeuer' wurden um etwa 45% verringert.
  • Die Rückwirkung beim Bannen von 'Instabiles Gebrechen' wird jetzt durch 'Schattenbeherrschung' beeinflusst.
  • Mana und Gesundheit von Begleitern werden auf den vollen Wert zurückgesetzt, wenn diese das erste Mal beschworen werden.
  • 'Dämonische Abhärtung' erhöht jetzt den von Begleitern erlittenen Schaden auf korrekte Weise.
  • Feuerobjekte in der Spielwelt (Freudenfeuer, Kohlenpfannen) lösen nicht mehr 'Netherschutz' aus.
  • Wenn ein Hexenmeister unter dem Einfluss von 'Heimzahlen' und 'Einbruch der Nacht' steht, wird nur einer dieser Effekte durch das Wirken von 'Schattenblitz' entfernt.
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Alt 10.01.2007, 17:12  
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AW: Hexenmeister

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.01.2007, 17:13   #12
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Krieger

  • 'Waffenbeherschung' (Rang 2) gewährt jetzt vollständige Immunität gegen entwaffnende Effekte. Bei einem Entwaffnungsversuch wird die Meldung 'Immun' angezeigt.
  • Die Angriffszeit von 'Zerschmettern' wird nicht mehr durch erlittenen Schaden verlangsamt.
  • Die Wutkosten von 'Toben' wurden auf 20 verringert.
  • Der Benommenheitseffekt von 'Durchdringendes Heulen' wird jetzt auch dann dem Ziel zugefügt, wenn es bereits unter dem Einfluss von verlangsamenden Effekten steht.
  • Die zusätzliche Bedrohung von 'Verwüsten' wurde bei allen Rängen erhöht. Höhere Ränge haben nicht mehr geringere Zusatzbedrohung als niedrigere Ränge.
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Alt 10.01.2007, 17:19   #13
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Gegenstände

  • Die Energie, die durch "Disteltee" gewonnen wird, nimmt ab Stufe 40 ab.
  • "Götze der Wildheit" erhöht jetzt den Schaden von "Klaue" und "Krallenhieb", anstatt die Energiekosten zu reduzieren.
  • "Götze der Unmenschlichkeit" erhöht jetzt den Schaden von "Zermalmen" und "Prankenhieb", anstatt die Wutkosten zu reduzieren.
  • "Götze der Gesundheit" gewährleistet jetzt bei "Heilende Berührung" einen Heilbonus, anstatt deren Zauberzeit zu reduzieren.
  • Die Wut, die durch "Gri'leks Amulett der Macht" gewonnen wird, nimmt ab Stufe 60 ab.
  • Die Energie, die durch "Renatakis Amulett der Gaunerei" gewonnen wird, nimmt ab Stufe 60 ab.
  • "Renatakis Amulett der Bestien" setzt die Abklingzeit von "Arkaner Schuss" nicht mehr zurück.
  • "Wushoolays Amulett der Natur" gewährleistet jetzt eine Tempowertung, anstatt die Zauberzeit für "Heilende Berührung" zu verringern.
  • "Wushoolays Amulett der Geister" erhöht jetzt den Schaden von "Blitzschlagschild" um einen festen Wert anstatt eines Prozentanteils.
  • "Hazza'rahs Amulett der Zerstörung" erhöht jetzt die kritische Zaubertrefferwertung anstatt den Prozentanteil für kritische Zaubertreffer.
  • "Hazza'rahs Amulett der Magie" erhöht jetzt den Arkanzauberschaden, anstatt für einen kritischen Zaubertrefferbonus zu sorgen.
  • "Gezeitenglücksbringer": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
  • "Das schwarze Buch" verleiht Eurem Begleiter jetzt einen festen Wert anstatt eines Prozentanteils auf Zauberkraft, Angriffskraft und Rüstung.
  • "Rune der Metamorphose" reduziert jetzt die Manakosten der Gestaltwandlung um einen festen Wert anstatt eines Prozentanteils.
  • "Lebensspendender Edelstein" gewährleistet jetzt 1500 Heilung und einen Bonus der maximalen Gesundheit anstatt eines Prozentanteils Eurer maximalen Gesundheit.
  • "Gifttotem" erhöht jetzt den durch "Sofort wirkendes Gift" und "Tödliches Gift" verursachten Schaden, anstatt die Wirkungschance des Gifts zu erhöhen.
  • "Kristall der Naturverbundenheit" erhöht den Naturzauberschaden jetzt um einen festen Wert anstatt eines Prozentanteils.
  • "Reiner verzauberter Südmeertang" gewährleistet jetzt eine kritische Zaubertrefferwertung anstatt die kritische Trefferchance von Zaubern.
  • "Zahn eines Teufelssauriers" gewährt Eurem Begleiter jetzt eine kritische Trefferwertung anstatt eines garantierten kritischen Treffers.
  • "Wehklage der Banshee": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
  • Die Bedrohung, die durch "Fetisch des Sandhäschers" reduziert wird, nimmt jetzt ab Stufe 60 ab.
  • Die Bedrohung, die durch "Auge des Schwunds" reduziert wird, nimmt jetzt ab Stufe 60 ab.
  • "Stygischer Rundschild": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
  • "Gehörnter Wikingerhelm": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
  • "Gnomengedankenkontrollkappe": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun eine erhöhte Chance auf einen Fehlschlag.
  • "Goblinraketenhelm": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
  • "Klammer der Voraussicht": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
  • "Blitzstrahlbombe": Bei Zielen über Stufe 60 besteht nun die Chance auf einen Fehlschlag.
  • Beim Set "Grüner Drachenschuppenpanzer" wurde die +15% Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
  • Beim Set "Gewänder der Erhabenheit" wurde die +15% Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
  • Beim Set "Sturmgrimms Gewänder" wurde die +15% Manaregeneration durch alle 5 Sekunden 20 Mana ersetzt.
  • Der Setbonus "Donnerknall" der "Schlachtrüstung des Eroberers" ergänzt sich nicht mehr mit dem Talent "Donnerknall".
  • Die verringerte Abklingzeit von "Schnellfeuer" durch den Setbonus von "Gewand des Hetzers" ergänzt sich nicht mehr mit dem Talent "Schneller Tod".
  • Die Paladinfähigkeiten "Lichtblitz" und "Heiliges Licht" nutzen jetzt wieder korrekt die Aufladungen des "Zandalarianischen Heldenamuletts".
  • Die Paladinfähigkeiten "Lichtblitz" und "Heiliges Licht" aktivieren jetzt wieder korrekt die Aufladungen des "Talismans der Überlegenheit".
  • Die Begleiter der Collector's Edition sind jetzt blaue Gegenstände.
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Alt 10.01.2007, 17:23   #14
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Berufe

  • Verzauberungen
    • Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Kreuzfahrer' nimmt jetzt bei Spielern ab Stufe 60 ab.
    • Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Eisiger Hauch' nimmt jetzt bei Spielern ab Stufe 60 ab.
    • Die Wirkungskraft der Verzauberung 'Lebensdiebstahl' nimmt jetzt bei Spielern ab Stufe 60 ab.
  • Die Spezialisierung von Schmiedekunst/Lederverarbeitung hat sich dahingehend verändert, dass man jetzt Rezepte für Gegenstände erlernen kann, die nur von einem selbst getragen werden können. Man kann jetzt eine Spezialisierung von Schmiedekunst oder Lederverarbeitung wieder verlernen und eine andere erlernen. Es gilt zu dem entsprechenden NSC zu gehen, die Gebühr zum Verlernen der alten Spezialisierung zu bezahlen und zum Erlernen der neuen Spezialisierung den entsprechenden neuen Spezialisten aufzusuchen. Des Weiteren benötigen alle alten Rezepte der
    Schmiedekunst/Lederverarbeitung, die zuvor eine Spezialisierung benötigten, keine Spezialisierung mehr und können von jedem Schmied/Lederer erlernt werden.
  • Die Wirkungsmacht von 'Silbernem/Goldenem/Mystischem/Runenverziertem Zauberfaden' wurde erhöht.
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Alt 10.01.2007, 17:37   #15
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Benutzerinterface

  • Im Auktionshaus sind Gegenstände vorrangig nach Sofortkaufpreis sortiert, danach nach momentanem Gebot.
  • In den Dialogen 'Suche nach Gruppe' und 'Suche nach Mitspielern' wurde eine Option für Dungeons mit dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' hinzugefügt.
  • Spieler in einem Schlachtzug können jetzt ein Begleiterfenster aufziehen, um alle Begleiter im Schlachtzug zu sehen.
  • Distanz- und Zauberwerte wurden als Anzeigeoptionen für die G15-Tastatur hinzugefügt.
  • Im Menü für Soundoptionen wurden eine Auswahlmöglichkeit für Hardwarebeschleunigung und ein Regler für Soundkanäle hinzugefügt.
    • Standard für PC: 'Hardwarebeschleunigung = an' und 'Soundkanäle = niedrig'
    • Spieler, die bei sich eine schlechte Systemleistung feststellen, können mit der Einstellung 'Hardwarebeschleunigung = aus' die Systemleistung möglicherweise verbessern. Dadurch werden aber alle EAX-Effekte (Hall) deaktiviert, die von ihrer Soundkarte unterstützt werden.
    • Spieler mit leistungsfähigen Systemen können die Einstellung 'Soundkanäle' erhöhen, um die Anzahl gleichzeitig abgespielter Sounds im Spiel zu vergrößern und das Klangerlebnis zu verbessern.
    • Für Mac-Nutzer sind diese Einstellungen nicht verfügbar, da beim Mac die Standardeinstellungen 'Hardwarebeschleunigung = aus' und 'Soundkanäle = hoch' sind.
  • API-Änderungen
    • Neu: Dismount()
    • Neu: equippable = IsEquippableItem(item)
    • Neu: link = GetInboxItemLink(index)
    • Neu: button = GetMouseButtonClicked() -- Liefert den Namen der Taste, die ein Ereignis 'mouse down/up/click/doubleclick' ausgelöst hat.
    • Neu: hasMacro = CursorHasMacro()
    • Neu: "item", itemID, link = GetCursorInfo() oder "spell", slot, "spell" oder "pet" = GetCursorInfo() oder "macro", index = GetCursorInfo() oder "money", amount = GetCursorInfo()
  • Makro-Änderungen
    • Neu: /absitzen
    • /sequenzwirken legt Gegenstände an, die angelegt werden müssen, und benutzt sie ansonsten.
    • Die folgenden Befehle unterstützen jetzt den Makroptionssyntax [target=unit]: /angriffstart, /bangriff, /zielen, /unterstützen, /fokus
    • Wenn eine Zeile #showtooltip in ein Makro eingefügt wird, zeigt es zusätzlich den Tooltipp des Gegenstands oder Zaubers an.
    • Der Name einer Einheit kann überall dort benutzt werden, wo ein Einheitentoken benutzt werden kann. z.B. wenn es in einer Gruppe eine Spielerin namens Desmondia gibt, wird durch /wirken [target=Desmondia] Blitzheilung der Zauber 'Blitzheilung' auf sie gewirkt. Dies funktioniert nur für Spieler, Gruppenmitglieder und deren Begleiter sowie Schlachtzugsmitglieder und deren Begleiter. Der Syntax "-target" oder "-pet" kann verwendet werden, um Begleiter oder Ziel einer durch Namen bestimmten Einheit anzugeben, z.B. /wirken [target=Desmondia-target,harm] Schattenwort: Schmerz
  • Tastaturbelegung
    • Das gleichzeitige Drücken von Strg, Alt, Umschalt und X überprüft Tastaturbelegungen in der folgenden Reihenfolge:
      Alt-Strg-Umschalt-X, Strg-Umschalt-X, Alt-Umschalt-X, Alt-Strg-X, Umschalt-X, Strg-X, Alt-X, X
    • Tastaturbelegungen, die direkt Zauber wirken oder Gegenstände benutzen, beachten jetzt den Selbstzauber-Modifikator
  • Frame-Methoden
    • Änderung: protected, explicit = Frame:IsProtected() -- neuer Rückgabewert 'explicit'
  • Tooltipp-Methoden
    • Neu: isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")
    • Neu: name = Tooltip:GetUnit()
    • Neu: name, link = Tooltip:GetItem()
    • Neu: name, rank = Tooltip:GetSpell()
    • Es wurden mehrere Script-Handler hinzugefügt, die aufgerufen werden, wenn ein Tooltipp auf eine Einheit, einen Gegenstand oder Zauber gesetzt wird: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell
  • Indikatoren für Abklingzeit
    • Es gibt einen neuen Indikator für Abklingzeit, der das vorherige Modell ersetzt. Der alte Syntax <Model inherits="CooldownFrameTemplate"/> sollte ersetzt werden durch <Cooldown inherits="CooldownFrameTemplate"/>
  • Sichere Templates
    • Es wurde ein Aktionstyp "attribute" zu sicheren Aktionsbuttons hinzugefügt, der ein beliebiges Attribut bei einem beliebigen Frame setzt.
    • Es wurde Unterstützung für State Header Resizing und Re-Parenting bei State-Änderungen hinzugefügt.
  • Gespeicherte Variablen
    • Arrays, die als gespeicherte Variablen abgelegt sind, werden jetzt mit LUAs Arrayinitialisierungssyntax gespeichert, um optimale Speicherausnutzung und Effizienz beim Laden zu gewährleisten.
  • Bugfixes
    • Einheiten-Frames antworten jetzt standardmäßig auf modifizierte Klicks.
    • Aktionsbuttons benutzen nicht mehr Umschalt-Klick, um Aktionen aufzunehmen, sondern Umschalt-Ziehen. Dadurch kann der Umschalt-Modifikator in Makros oder für Selbstzauber verwendet werden.
    • MovePad funktioniert wieder.
    • Es wurden Taint-Probleme mit Einheiten-Menüs behoben (Duellieren, Begleiter freigeben, usw.)
    • Es wurden Taint-Probleme mit CloseLoot() behoben
    • Es wurden Taint-Probleme mit PickupContainerItem() behoben
    • Es wurde ein Taint-Problem behoben, durch den das Schlachtzugsinterface im Kampf nicht angezeigt wurde (Buttons im Hauptschlachtzugsinterface sind keine sicheren Einheitenbuttons mehr)
    • Es wurde ein Fehler mit /antworten in Makros behoben
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den /bangriff die nächste Einheit als Ziel auswählte, nicht den nächsten lebenden Gegner.
    • Die Makrobedingung "button:N" funktioniert sowohl, wenn der echte Button geklickt wurde, als auch bei dem State-Header-Remapped-Button, der das Makro ausgelöst hatte.
    • /klick funktioniert jetzt mit sicheren Aktionsbuttons
    • Es wurde ein Problem mit dem Erstellen von Texturen und FontStrings aus Templates behoben, bei dem der Name des Templates anstelle des Namens der angegebenen Region verwendet wurde.
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Alt 10.01.2007, 17:40   #16
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Mac

  • Die Option 'Sound im Hintergrund aktivieren' ist nun verfügbar. Die Standardeinstellung ist 'an'.
  • Ein Problem mit den LUA-Funktionen SetBindingItem, SetBindingSpell, SetBindingMacro wurde behoben.
  • Ein Grafikproblem, das verursachte, dass im Vollbildmodus bei NVIDIA GPUs bei einer Änderung der WorldFrame-Kooridnaten ein Feld außerhalb der Welt in geschlossenen Räumen nebelgrau anstatt schwarz angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Grafikproblem, das die NVIDIA GeForce3 und GeForce 4Ti GPUs betraf, sobald bestimmte Partikeleffekte auf dem Bildschirm sichtbar waren (z.B. in Naxxramas), wurde behoben.
  • Die Endlosschleife für die Musik wurde repariert.
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Alt 10.01.2007, 17:47   #17
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Bugfixes

  • Charaktere, die aus der Freundesliste gelöscht wurden, werden nun richtig aus der Liste entfernt.
  • Spieler kehren nun in den Schlachtzug des realmübergreifenden Schlachtfelds zurück, wenn sie aufgrund eines erzwungenen Beendens erneut einloggen müssen.
  • Nach Verlassen des Schlachtfelds können Spieler von anderen Realms nun aus der Ignorierliste entfernt werden.
  • Spieler, die nach einer Verbindungsunterbrechung in einen Arenakampf zurückkehren, werden nun auf der Punktetafel korrekt als 'lebend' angezeigt.
  • Wenn ein Spieler einen Gegendstand mit Zufallseigenschaften herstellt, wird dies im Benutzerinterface für handwerkliche Fertigkeiten dargestellt.
  • Charaktere werden nicht länger bis zum Logout an einer Stelle festgehalten, wenn sie während des Volksintros das Spiel absichtlich beenden.
  • Die Begleiterstatistiken werden nun in grün angezeigt, wenn der Begleiter von einer anderen Quelle einen Stärkungszauber erhält.
  • Das Benachrichtigungssymbol für Post wird nun auch angezeigt, wenn das Inventar nach Verlassen einen Schlachtfelds zu voll ist.
  • Die Zauberdurchschlagskraft wird nun korrekt im Charakterfenster aktualisiert.
  • Bestimmte Wurfwaffen werden nun nicht mehr verbraucht, wenn sie als Wurfwaffe eingesetzt werden.
  • Bestimmten Wurfwaffen wurden im Tooltipp ein Schadensbereich hinzugefügt.
  • Die Kosten einiger Schlachtfeldbelohungen wurden verringert.
  • Der Stärkungszauber des druidischen Wiederherstellungstalents 'Baum des Lebens' wird nun nicht mehr von dem Druiden genommen, wenn er von dem Zauber 'Verbannen' betroffen wird.
  • 'Mondkingestalt' und 'Baum des Lebens' haben nun die Zauberanimation von 'Stampfen'.
  • Die druidische Talentfertigkeit 'Baum des Lebens' hat nun eine Schwimmanimation.
  • Der Tooltipp für 'Baumrinde' wurde angepasst, um die Funktionalität richtig anzuzeigen.
  • 'Insektenschwarm' Rang 6 profitiert nun vom freizaubernden Effekt 'Omen der Klarsicht'.
  • Der Tooltipp des Jägerzaubers 'Salve' zeigt nun an, dass dieser Zauber kanalisiert ist.
  • Der Jägerzauber 'Leuchtfeuer' zeigt nun Magier mit 'Unsichtbarkeit' korrekt an.
  • Der Tooltipp des kritischen Bonus, der Druiden, die sich auf 'Wilder Kampf' spezialisiert haben, durch das Talent 'Instinkt des Raubtiers' gewährt wird, zeigt nun den richtigen Wert an.
  • Die Treffsicherheitsfähigkeit 'Unterdrückender Schuss' des Jägers löst nun den 'Automatischen Schuss' nach Benutzung der Fähigkeit aus.
  • 'Irreführung' leitet nun die durch 'Ablenkender Schuss' verursachte Bedrohung um.
  • Die anfängliche, keine Bedrohung verursachende Anwendung von 'Schlangenbiss' verbraucht nun keine Aufladung von 'Irreführung' mehr.
  • 'Rückzug' verringert nun die Bedrohung eines irregeführten Ziels und verbraucht eine Aufladung von 'Irreführung'.
  • Das Überlebenstalent 'Stich des Flügeldrachen' des Jägers verursacht nun bei Rang 4 die im Tooltipp angegebene Menge an Schaden.
  • Das Überlebenstalent 'Bereitschaft' des Jägers beendet nun die Abklingzeit der Fähigkeit 'Stich des Flügeldrachen'.
  • Wenn Magier die 'Glühende Rüstung' auf sich selbst anwenden und während des Zauberns von 'Arkane Geschosse' oder 'Blizzard' getroffen werden, werden die Zauber nicht länger unterbrochen.
  • Der Magierzauber 'Eisrüstung' wird von dem Talent 'Schutz des Frostes' nicht länger beeinflusst.
  • 'Zauberraub' und 'Magie entdecken' profitieren nun von dem Magiertalent 'Schutz des Frostes'.
  • Der Magierzauber 'Arkanschlag' erhält nun die Manareduzierungen von 'Freizaubern'.
  • Der Magierzauber 'Feuerzauberschutz' Rang 6 überschreibt nun korrekt die vorhergehenden Ränge von 'Feuerzauberschutz'.
  • 'Eisblock' macht den Magier nun immun gegen 'Schild des Rächers'.
  • 'Heiße Sohlen' entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte, wenn der Spezialeffekt ausgelöst wird.
  • Das Zaubern von 'Eislanze' verbraucht nun nicht mehr den Stärkungszauber 'Geistesgegenwart'.
  • 'Arkane Geschosse' kanalisiert nicht mehr, wenn das Ziel tot ist.
  • 'Eislanze', 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' profitieren nun von dem Magiertalent 'Elementare Präzision'.
  • Das Feuertalent 'Kritische Masse' des Magiers wird nun korrekt im Charakterfenster aktualisiert.
  • Das Heiligtalent 'Heilige Führung' des Paladins wird nun Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit' verursachen.
  • 'Segnung' verringert nun die Manakosten von 'Siegel des Blutes'.
  • 'Schattenwort: Tod' verursacht bei dem zaubernden Priester keinen Schaden mehr, wenn ihm widerstanden wird.
  • Die Zauberzeit von 'Heiliges Feuer' Rang 9 wurde im Hinblick auf die Konsistenz mit allen anderen Rängen auf 3,5 Sekunden angepasst.
  • Das Disziplintalent 'Reflektierender Schild' des Priesters verursacht nicht mehr, dass der Empfänger des Schildes eine Zauberanimation durchführt, wenn der Schild Schaden reflektiert.
  • 'Gebet der Besserung' verursacht keine Heilung, wenn der gesamte Schaden absorbiert wurde.
  • Der Rückschlageffekt von 'Schattenwort: Tod' wird nun richtig angewandt und es kann ihm nicht widerstanden werden.
  • Der visuelle Effekt von 'Schattengestalt' bleibt nicht länger bestehen, wenn er abgestellt wurde, während der Spieler auf einem Reittier sitzt.
  • Der Tooltipp zu 'Mantel der Schatten' wurde um folgende Zeile erweitert: 'Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt'.
  • Das Meuchelntalent 'Schnelle Erholung' des Schurken gibt dem Schurken keine Energie mehr zurück, wenn der Finishing-Move teilweise geblockt wird.
  • Ein 'verschwundener' Schurke tritt nicht aus der 'Verschwundenheit' heraus, wenn er einem Zauber widersteht.
  • Das Meuchelntalent 'Schwächen aufspüren' des Schurken ist nun korrekt mit dem Finishing-Move 'Tödlicher Wurf' vereinbar.
  • Das Einsetzen der Schurkenfähigkeit 'Verstümmeln' während sich der Schurke nicht hinter dem Ziel befindet, wird keinen Kampf mehr
    verursachen.
  • Die Schurkenfähigkeit 'Zerhäckseln' wird bei der Anwendung nicht mehr zweimal im erweiterten Kampftext angezeigt.
  • 'Gedankenbenebelndes Gift' ergänzt sich nicht länger mit 'Fluch der Sprachen' und 'Verlangsamen'.
  • Das Schamanentalent 'Totembeherrschung' vergrößert nun den Radius des 'Totem des stürmischen Zorns'.
  • Die Schamanentalente 'Elementarbeherrschung', 'Schamanistische Wut' und die Volkfähigkeit 'Berserker' der Trolle können nicht länger in der 'Geisterwolf'-Gestalt angewendet werden.
  • Der 'Große Feuerelementar' und 'Große Erdelementar' des Schamanen verfügen nun nach dem Herbeirufen über volle Gesundheit.
  • Die Schamanenfähigkeiten 'Wasserschild' und 'Erdschild' können nicht mehr von niedrigeren Rängen überschrieben werden.
  • Das Schamanentalent 'Geistige Schnelligkeit' verringert nun korrekt die Zauberkosten von 'Kampfrausch' und 'Heldentum'.
  • Der Schaden, der vom 'Großen Feuerelementar' und vom 'Großen Erdelementar' verursacht wurde, wird nun im Kampflog angezeigt.
  • Des Wiederherstellungstalent 'Totemfokus' des Schamanen kann nun auf das 'Totem des Erdelementars' und das 'Totem des Feuerelementars' angewendet werden.
  • Das Hexenmeistertalent 'Dämonische Abhärtung' reduziert nun korrekt den Schaden, den die Begleiter erleiden.
  • 'Instabiles Gebrechen' wird nun durch das Talent 'Schattenbeherrschung' verbessert.
  • 'Feuerschwall' funktioniert nun korrekt mit allen Rängen von 'Seelenfeuer' und 'Höllenfeuer' Rang 4.
  • Das Dämonologietalent 'Teufelsintelligenz' des Hexenmeisters wird nun in allen Rängen die Intelligenz des Teufelsjägers beeinflussen.
  • Die Chance, mit dem Zauber 'Verbrennen' einen kritischen Treffer zu landen, wird nun durch Rang 2 des Zerstörungstalents 'Verwüstung' des Hexenmeisters beeinflusst.
  • Der Hexenmeisterbegleiter 'Teufelswache' wird nun die richtigen Audios verwenden.
  • Die Benutzung eines Zauberfolianten, um dem Begleiter einen Zauber beizubringen, während er unter dem Einfluss von 'Verbannen' steht, wird den Folianten nicht mehr verbrauchen, sondern den Begleiter immun machen, sodass er den Zauber nicht erlernen kann.
  • Krieger, die das Talent 'Waffenbeherrschung' vollständig erlernt haben, sind immun gegen Entwaffnen.
  • Der lähmende Effekt von 'Schildhieb' Rang 4 wird nun das Ziel korrekt verlangsamen. Der Tooltipp wurde aktualisiert.
  • Krieger kehren nicht mehr in den Kampf zurück, wenn der Charakter nach dem Töten eines Gegners die Haltung wechselt.
  • 'Kräfte sammeln' wird nicht mehr automatisch durch einen Benommenheitseffekt eines Gegners ausgelöst.
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