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Izzana
Ich weiß auch nicht so genau wie das mit dem equip aussieht, hier mal ein Link, vllt. kann mir wer sagen ob das für kampf geeignet ist?
http://eu.wowarmory.com/character-sh...lash&cn=Izzana
und ja mir ging es um
PvE 
Geht kampfskillung auch für
PvP? Und gibt es eine Skillung mit der man in
PvE und
PvP gut
Dmg raushaut?
Nein, um im
PvP gute Chancen zu haben, skillst du viele defensive (und situational einsetzbare) Sachen mit, die du im
PvE nicht brauchst. Eine "gute" Skillung für beides zusammen gibt es demzufolge nicht wirklich. Natürlich kann man trotzdem mit seiner
PvE Skillung
PvP machen und umgekehrt. Die Frage ist halt, ob das optimal ist (und ob du und deine Mitspieler sich mit weniger als dem Optimum zufrieden geben).
In deinem Equip passen drei Dinge nicht ganz (was kein schlechter Schnitt ist von 17 möglichen Fehlerquellen):
- Hals: Gesundheitsregeneration ist nicht unbedingt etwas, auf das man setzen sollte. Klar, damals, zu Classiczeiten im Kern, hat mich mein Umhang mit den 4 Leben alle 5 Sekunden genau zweimal gerettet (in über einem halben Jahr) und das ist immerhin etwas. Trotzdem würde ich dir dringend empfehlen, dir eine Halskette mit Angriffskraft, Beweglichkeit, Crit oder einer Kombination dieser zuzulegen...schnellstmöglich
- Ringe: Dein Magusring ist - wie der Name vermuten lässt - eher etwas für Caster (schließlich ist Intelligenz drauf). Ich verstehe allerdings, wenn es bisher nichts wirklich gutes stattdessen gab. Du kannst aber auf 58 (Achtung, das ist nur meine Meinung, keine rechnerisch erwiesene Tatsache!) sagen, dass, sobald ein Ring 14 Beweglichkeit (oder 10 Beweglichkeit und 4 Stärke) hat, er mindestens genauso gut ist wie ein Ring mit Intelligenz-Unfug, aber 14 Critwertung.
Auch deinen anderen Ring solltest du, sobald es dir möglich ist, gegen einen besseren eintauschen. Beweglichkeit ist besser als Stärke (anders als bei Kriegern etc. gibt beides nur einen Punkt Angriffskraft pro Punkt, Beweglichkeit erhöht aber zusätzlich deine Critchance) und 5 Critwertung sind relativ mickrig für Stufe 58. Sofern du in die Scherbenwelt gehst, sollte sich das Problem aber demnächst von selbst erledigen (vorrausgesetzt du benutzt die Ringe, die du dort bekommst, dann auch *kicher*) - Nebenhandwaffe: In die Nebenhand kommt eine möglichst schnelle Waffe. Eine Axt/ein Schwert/ein Dolch/eine Faustwaffe mit einem Waffentempo zwischen 1,3 und 2,0 (bei gleichbleibender DPS) wäre hier wirklich besser. Natürlich sind Werte auch wichtig auf den Waffen, aber ob man nun 40 Angriffskraft oder 20 Beweglichkeit und 15 Angriffskraft hat (fiktives Beispiel!) ist auch egal, wenn die Waffe an sich besser ist.
Der Rest der Ausrüstung ist soweit vollkommen in Ordnung. Aber Rend's Augenklappe gehört eingeblendet *grins*
Skillung und Glyphen:
Glyphen sind in Ordnung. Ich würde in der Skillung die zwei Punkte aus Tödlichkeit raustun und einen in Kampfkraft und einen in Überraschungsangriffe stecken. So kommst du schneller im Kampfbaum bis ganz runter und tauschst 40% Chance auf einen Kombopunkt nach einem Finisher gegen 3 zusätzliche Energie auf Proc und 10% mehr Schaden mit Finsterer Stoß + kein nerviges Ausweichen mehr bei Finishing Moves. Außerdem solltest du theoretisch immer auf die Waffenart skillen, die du gerade (in der Haupthand) schwingst. In dem Fall hieße das: die 5 Punkte von Niedermetzeln in Nahbereichsgefecht stecken (quasi: Schwert/Axt zu Faustwaffe). Ich verstehe aber, wenn dir das beim Leveln zu blöd ist, ständig die Skillung zu ändern, nur weil du eine neue Waffe bekommen hast. Vollkommen verständlich!
So, ich hoffe, damit ist dir vorerst geholfen,
Bartol