Nunja, da es momentan keinen aktuellen Guide hier im Forum gibt versuche ich mal mein Glück.
Legende:
1. Vorwort
2. Skillung
3. Rotation
4. Waffenwahl
5. Gifte
6. Kampfanfang, aber wie?
7. Sockelung, Verzauberung und Glyphen
8. Caps
9. Wichtige Seiten
1. Vorwort:
Alles was ich schreibe ist meiner Meinung nach richtig aber ich bin nicht der oberprofi und nicht alles was ich sage ist Gotteswort!
Dies soll auch zum Diskutieren anregen, ihr seit an einer Stelle anderer Meinung oder würdet etwas ander spielen?->Lasst es uns diskutieren und eventuell im Guide verbessern
Zusätzlich soll der Guide neuen Schurken
auf lvl 80 (!) helfen.
2. Die Skillung
Natürlich muss die Skillung für die Waffe an eure Momentane Waffen angepasst werden, dies sollte aber logisch sein ;)
3. Die Rotation
Eine low rupture oder high rupture rota wird ncht mehr verwendet!
Weg mit Blutung!!
Momentan wird eine only Eviscerate Bildung verwendet
He mond?
Jaja lass mich erklären sie ist ganz einfach keine Angst ;)
Nunja wie der name schon sagt wird nur Ausweiden (Eviscerate) gespielt und dies immer mit 5 Combopunkten. Nun muss man aber auch noch SnD (Zerhäckseln) aufrecht erhalten.
Ich kann euch nun nicht sagen 1mal
Zerhäckseln X mal Ausweiden sondern die Rota funktioniert nach einer Prioritätenliste:
Haltet SnD (zerhäckseln) immer aufrecht solange es nun wirkt spamt ihr Ausweiden mit 5 Combopunkten die ihr per Finsterer Stoss aufbaut. Wichtig ist aber, dass SnD (Zerhäckseln) nie ausläuft. Am besten macht ihr es so:
Wenn ihr seht SnD wirkt noch so 5-6 Sekunden dann macht mit den nächsten 5 Combos die ihr aufbaut Zerhäckseln, macht dies aber nicht sofort! Wartet bis Zerhäckseln noch 1 sekunde und weniger ist und erneuert dann!
Wieso?
Ansonsten überschreibt ihr 5 Sekunden von SnD und wäre dies nicht total doof und unnötig verbaucht? Ja genau das wäre es. Ihr wartet also in der Zeit und macht nur Autohit und poolt (=sammeln von Energie) energie.
4. Waffenwahl
Grundsätzlich spielt man eine langsam/schnell kombi mit: Schwertern/Äxten/Faustwaffen/Streitkolben
Dolche gehen als OH auch noch durch (aber nur als OH!)
Wieso?
MH langsam weil: Mehr Waffenschadn drauf-> SS (Finsterer Stoss) wird stärker
OH schnell weil: kampfkraft procct mehr und ihr bekommt mehr Energie
5. Gifte
MH: IP (sofortwirkendes Gift)
OH: DP (tödliches Gift)
NEIN Wundgift ist nich gut! Mit 3.2 war Wundgift noch stärker aber momentan sind die oben genannten Gifte besser und fertig.
6. Kampfanfang aber wie?
Dieses Thema beinhaltet die Cd's und wie man sie am optimalsten am anfang nutzt.
Im offiziellen Forum gibt es dazu einen interessante Diskusion:
Zusammengefasst:
Ranrennen (stealth ist nicht nötig [als muti aber schon!])
2mal Finsterer Stoss
Zerhäckseln
Schurkenhandel auf
Tank
Klingenwirbel
Mordlust
2mal Finsterer stoss (dass die Energie nicht capt)
Adrenalin Rausch
Nun wieder normale Rota, die normale Rota beginnt ab Punkt "Adrenalinrausch"
7. Sockelung, Verzauberung und Glyphen
Es gibt nur EINEN Meta den ihr verwendet!
Unerbitterlicher Erdringdiamant
Rot und Blau:
40ap/20arp
In einen Blauen-Sockelplatz kommt 10stats rein um den meta zu aktivieren
Gelb:
Hier verwendet ihr Mischsteine wie z.B. 20ap/10haste
Verzauberungen klau ich mir ma aus nem Forum da ich die nicht abschreiben werde^^:
Verzauberungen
Waffen: Berserker auf beide Waffen, alternativ wenn das Gold knapp ist Mungo
Kopf: Arkanum der Qualen von den "Rittern der schwarzen Klinge" auf Respektvoll.
Schultern: Große Inschrift der Axt von den "Söhnen Hodirs" auf Wohlwollend bzw. Ehrfürchtig.
Umhang: Erhebliche Beweglichkeit (
http://de.wowhead.com/?spell=60663)
Oder (Spreadsheet fragen)
Umhang: Großes Tempo (
http://de.wowhead.com/?spell=47898)
Brust: Gewaltige Werte (
http://de.wowhead.com/?item=44489)
Armschienen: Großer Sturmangriff (
http://de.wowhead.com/?spell=44575)
Hände: Zermalmer (
http://de.wowhead.com/?spell=60668)
Gürtel: Ewige Gürtelschalle (
http://de.wowhead.com/?item=41611)
Hose: Eisschuppenbeinrüstung (
http://de.wowhead.com/?item=38374)
Füße: Eiswandler (
http://de.wowhead.com/?spell=60623)
Ringe: Sturmangriff (
http://de.wowhead.com/?spell=44645)
Wenn man denn Verzauberer ist.
Inschriftler/Schmiede/Ingenieure/Verzauberer/Lederverarbeiter sollten natürlich noch ihre berufseigenen Verbesserungen verwenden.
Glyphen:
Diese sind recht klar:
Finsterer Stoss
Mordlust
Ausweiden
Diese sind auch schon im Talentbaum (der oben gelinkt ist) drin =)
8. Caps Code:
Trefferwertung:
Keine Debuffs:
99 Trefferwertung für das Gelbe-Cap
315 Trefferwertung für das Gift-Cap
722 Trefferwertung für das Weiße-Cap
Mit Debuffs: Verbessertes Feenfeuer (Druide) oder Elend (Schattenpriester)
99 Trefferwertung für das Gelbe-Cap
237 Trefferwertung für das Gift-Cap
722 Trefferwertung für das Weiße-Cap
Waffenkunde:
26 Waffenkunde (214 Waffenkundewertung) bis zum Cap.
16 Waffenkunde (132 Waffenkundewertung) bis zum Cap bei 2/2 Waffenexperte.
13 Waffenkunde (107 Waffenkundewertung) bis zum Cap für Menschen mit Schwert/Kolben und 2/2 Waffenexperte (+3WK durch Rassenbonus)
11 Waffenkunde (91 Waffenkundewertung) bis zum Cap für Zwerge mit Kolben und Orks mit Äxten/Faustwaffen und 2/2 Waffenexperte (+5WK durch Rassenbonus)
9. Wichtige Seiten
WoR:
http://www.world-of-rogues.de/
Elitist Jerks:
http://elitistjerks.com/f78/
So ich bin Main Mutilate daher garantiere ich für nichts aber ich habe auch nicht einfach wahllos Sachen geschrieben sondern mich auch informiert ;)
Und nun.. diskutiert und lasst mich fernsehn =)
Halau