Thema: Combat [3.3]
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Alt 23.02.2010, 19:54   #11
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AW: [Guide 3.3] Combat

ok

danke
:)
Cleglaw ist offline  
Alt 23.02.2010, 19:54  
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AW: AW: [Guide 3.3] Combat

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.02.2010, 18:14   #12
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AW: [Guide 3.3] Combat

mit Täuschung machste am Anfang mehr Schaden und die Mobs gehen schneller down
Riseofdead ist offline  
Alt 09.03.2010, 12:41   #13
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Lächeln AW: [Guide 3.3] Combat

Wie schaut es eigentlich mit dem guten alten (nicht mehr allzulanggebenen) Arp aus?

Was ist denn nun wichtiger:

Ap+Crit+Haste

oder

Ap+Ag+Arp

Bin derzeit bei ca 33% crit un ca 42% Arp

Hab mal gelesen, dass Arp den Dmg richtig nach oben pusht oder hast du das nur nicht erwähnt, weil dies ein Einsteiger 80er guide ist?

mfg
mygginator ist offline  
Alt 09.03.2010, 17:04   #14
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AW: [Guide 3.3] Combat

ich hab 16% ArP. ist das gut?
Riseofdead ist offline  
Alt 10.03.2010, 07:12   #15
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AW: [Guide 3.3] Combat

Arp ist definitiv noch gut! Aber dies erst mit einem itemdurchschnitt von 251 (also full icc) und man muss ein arp trinket oder dwd haben. Wichtig ist, dass man rein durch sockelung schonmal aufs softcap kommt um dann mit dem trinket das hardcap zu erreichen. Wo das Softcap ist kann ich dir nicht sagen aber es ist definitiv weiter als 35 ;)

Anfangs ist aber die ap+ap/crit Variante besser und arp wird wirklich erst ab icc gear interessant.

Halau
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Alt 10.03.2010, 08:49   #16
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AW: [Guide 3.3] Combat

hardcap ist glaub ich bei 1400

Das Trinket aus Seelenschmiede ist für den Nutzen sehr gut

Aber leider wird ab CATA Arp entfernt und es kommt Rüstungsverdünner (°°Raychel°°) :)
mygginator ist offline  
Alt 10.03.2010, 08:53   #17
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AW: [Guide 3.3] Combat

@ Rise

deutlich zu wenig :)

hab ne Wertung von 585 bzw ca 41% ohne Trinket

Das heisst, farmen, farmen, farmen :)
mygginator ist offline  
Alt 10.03.2010, 12:01   #18
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AW: [Guide 3.3] Combat

hab ich als Meuchelschurke auch zu wenig?
Riseofdead ist offline  
Alt 10.03.2010, 12:04   #19
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AW: [Guide 3.3] Combat

Soweit mir bekannt ist, sollten Meuchler stets auf Arp verzichten, weils da bessere stats gibt
mygginator ist offline  
Alt 10.03.2010, 15:52   #20
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AW: [Guide 3.3] Combat

Meuchel schurken brauchen 0 arp es ist schlechter als ap oder tempo =)

Gute kampfschurken ab nem gearstand von 251 können dann langsam richtung arp, aber da braucht man auch rüsi mit viel arp drauf ;) da reicht nur sockeln ned :)

Halau
Halau ist offline  


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