10. Exkurs: Frost +++
Mit 3.2 kam er, der gehörige Frost-
DD-Aufschwung. Seit Mittwoch sieht man immer mehr Todesritter mit 2 Einhandwaffen umherrennen - Thassarians Drohung machts möglich. Was ihr jedoch unbedingt wissen solltet bevor ihr auf den Gedanken kommt "ach ich mach mir einen Dual Wield
DK" ist, dass DW Frost noch mehr vom Gear abhängt als Blut

ToT (Threat of Thassarian - Thassarians Bedrohung) hat nämlich nur Einfluss auf Waffendmg-abhängige Angriffe. Sprich, mit zwei 156
Dps Einhandwaffen kommt man vielleicht auf die Hälfte des Schadens einer 213
Dps 2h Waffe.
Ich persöhnlich sage: Dual Wield Frost lohnt erst ab 2x 179 DPS Waffen und aufwärts!
Weiterhin sollte man als Frost DW wissen auf welche Waffen man sich konzentrieren sollte. Das aller-aller-allerwichtigste:
Umso langsamer, desto besser! Ideal wäre 2 Waffen mit jeweils 2,6er Geschwindigkeit. Es gibt auch gute Waffen mit 2,5er oder 2,4er Geschwindigkeit - dann muss man wissen:
Die langsamere Waffe kommt in die Mainhand, die schnellere in die Offhand!
Das sind 3 Fakts die man wissen muss, ab welchen Waffen es sich lohnt DW zu
spielen, welche Geschwindigkeit die Waffen haben sollten und welche Waffe in welche Hand kommt!
Equip:
Wie bereits erwähnt solltet ihr gar nicht erst dran denken mit Naxx/ Hero Gear schon mit DW rumzulaufen. Bevor ihr nicht wöchentlich Ulduar 25er leer macht und im 10er Ulduar auch schon einige Hardmodes abgefarmt habt, lohnt es sich absolut nicht! Wie bereits erwähnt, Frost DW ist noch equiplastiger als Blut - unterschätzt diese Tatsache nciht!
Waffenverzauberungen: Rune des schneidenden Eises/ Runen des gefallenen Kreuzfahrers
Präsenz: Blut
Stats:
Stärke > Angriffskraft > Rüstungsdruchschlag > Haste > Waffenkunde > Hit > Krit
Wir sehen dass Hit relativ weit hinten steht, ebenso wie Waffenkunde. Das heißt nicht, dass ihr beides nicht braucht. Nur macht es ab einem bestimmten Zeitpunkt bei beiden Werten mehr sinn auf anderes zu fokussieren. Solltet ihr auf knapp 15 Waffenkunde und 10% Hit kommen, sollte es von diesem Punkt an überflüssig sein beides zu sockeln.
Versucht aber so nah wie möglich an die werte 15/15 Waffenkunde und 10% Hit zu kommen.
Manche werden sich ebenso fragen, warum Krit ganz hinten steht, ganz einfach: Wir haben genug. Da Tötungsmaschine extrem oft procct und wir auch zusätzlich bereits knapp 30% Crit haben (+ das was wir aus dem Skillbaum an Crit mitnehmen) ist es überflüssig mehr Crit ranzuschaffe- deswegen gehen wir auch nicht mit 15 Punkten in den Blutbaum.
Skillung:
Frost DD 0/53/18 Frost DD 0/54/17
Beide Skillungen geben sich relativ wenig bis auf die Undurchdringliche Rüstung. Zum einen liegt das daran, dass sie die Rota vollkommen zerstört aber auch daran, dass wir kaum Punkte übrig haben um sie mitzunehmen. Am ehesten lassen sich Punkte aus Tötungsmaschine oder Blutverkrustete Klinge dafür abstellen. Ob ihr die rüstung mitnehmt liegt ganz bei euch.
Es gibt auch noch andere alternativen, wie etwa 3/51/17 oder 17/51/3, beide können im Schaden aber nicht mit den oben genannten mithalten und haben auch weitere Mängel, de sie für viele Spieler unspielbar machen.
Rotation und Glyphen:
Zyklus 1: IT - PS - BS - BS - OB - FS Dump
Zyklus 2: OB - OB - OB - FS Dump
Der einzigen Momente um Heulende Böe zu benutzen sind a) ihr müsst zurück zum Boss laufen und schleudert unterwegs eine Böe rein, und b) bei einem Raureif (Rime) Procc.
solltet ihr mitten in der rota einen Tötungsmaschine Procc haben hebt ihn für einen Rime Procc auf und benutzt ihn dann mit Heulende Böe oder ihr benutzt ihn am Ende der Rota beim FS Dumpen.
Ebenfalls müsst ihr wissen, dass es eure OBERSTE PRIORITÄT ist beide Krankheiten auf dem
Mob draufzuhalten. Ohne Blutseuche macht ihr erheblich weniger Schaden und ohne FROSTFIEBER macht ihr gar keinen Schaden!
- Auslöschen (
http://de.wowhead.com/?item=43547)
- Froststoß (
http://de.wowhead.com/?item=43543)
- Eisige Berührung (
http://de.wowhead.com/?item=43546)
Tanken kann auch die frostige Zunft unter uns. Hier sei jedoch gesagt, DW ist fast untragbar - denn ToT bezieht sich nicht auf Runenstoß, unseren Hauptaggrospender. Somit steht die 180
DPS Mainhandwaffe gegen die 230
DPS 2h Waffe, welche den Aggrokampf klar gewinnt. DW Tanken kann gehen, ist aber im Vergleich zu 2h unvorteilhaft.
Eine geeignete Skillung sieht so aus:
Frost Tank
Zur Rota lässt sich kaum mehr sagen als:
Single Target: Siehe Frost
DD AoE: DnD - IT - PS - PT, danach HB auf CD halten
Glyphen:
Froststoß (
http://de.wowhead.com/?item=43543)
Auslöschen (
http://de.wowhead.com/?item=43547)
Eisige Berührung (
http://de.wowhead.com/?item=43546)
(Solltet ihr an
http://de.wowhead.com/?item=47672 oder
http://de.wowhead.com/?item=45144 kommen)
Runenstoß (
http://de.wowhead.com/?item=43550)