Zitat:
Priester
* Göttlicher Wille – Dieser Zauber ist nun eine Grundfähigkeit aller Priester.
* Der Disziplin-Baum gewährt nun Zugang auf ein neues Talent, Machtwort: Barriere. (Stellt euch ein Machtwort: Schild für die gesamte Gruppe vor.)
* Einige Gruppenheilungen wurden verbessert:
- Gebet der Heilung kann auf jede Gruppe im Schlachtzug gesprochen werden.
- Die Manakosten von Heiliger Nova wurden verringert.
- Die Heilung von Kreis der Heilung wurde erhöht.
* Die Überlebensfähigkeit von Schattenpriestern im PvP wurde verbessert: Schattenform reduziert nun Magie- und physischen Schaden. Dispersion entfernt nun bewegungsverlangsamende Effekte.
* Sühne kann nun auf den Priester angewendet werden.
* Glücksfall – Dieses Talent reduziert nun die Zauberzeit von Großer Heilung und Gebet der Heilung, wenn Verbindende Heilung oder Blitzheilung gewirkt werden.
* Wir arbeiten daran, dem Heilig-Baum mehr Nutzen im
PvP zu geben.
Als Schattenpriester profitiere ich im
PvP demnächst von der Schadensreduzierung um 15%, was meine durchschnittliche Überlebensdauer von 5 s auf knapp 6 s erhöht.
Dispersion entfernt jetzt bewegungseinschränkende Effekte. Das ist gut. Alle Effekte die in den 6 s die Dispersion nicht von allein abgeklungen sind, sind danach verschwunden. Dispersion hat zwar eine Abklingzeit von 3 min, während ein Krieger Kniesehne nonstop raushauen kann. Dafür hat ein Krieger auch Plattenrüstung, fairplay muss schon sein im
PvP.
Ich werde meinen Schadow weiter spielen, aber die angekündigten Änderungen im
PvP sind nicht wirklich bahnbrechend, denk ich mal so ...