Thema: Paladin Gegenstandsattribute
Diskutiere im Paladin Forum über Paladin Gegenstandsattribute. Richturteil nicht vom Cd betroffen? oO Hab ich das richtig gelesen? Und womit bitte willst du stunnen, wenn Hammer der Gerechtigkeit 1 Minute Cd und Buße ebenfalls 60 sec. Cd haben?...
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Alt 05.01.2008, 17:03   #31
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Richturteil nicht vom Cd betroffen? oO

Hab ich
das richtig gelesen?

Und womit bitte willst du stunnen, wenn Hammer der Gerechtigkeit 1 Minute Cd und Buße ebenfalls 60 sec. Cd haben?
VigilisCerti ist offline  
Alt 05.01.2008, 17:03  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.01.2008, 02:08   #32
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Avatar von Yukiru
 
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Nein, hast du wieder mal nicht richtig gelesen. Ich habe GLOBAL CD geschrieben. Alle Spells die du castest lösen einen Global Cooldown aus, der es unmöglich macht in den nächsten 1,5s einen anderen zu casten. Ausser Richturteil halt. Aber das sind schon fortgeschrittenere Taktiken, die ein bischen mehr Spielgefühl verlangen als stumpfes draufhauen.
Yukiru ist offline  
Alt 12.01.2008, 15:59   #33
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Ich möchte nochmal was klären für die ganzen Holys die überelgen welche Werte sie am besten favorisieren da hier ja fast wieder alle auf den Vergelter gehen.


Holy PALA.

Wichtig überhaupt Int +Zaubercrit.

Das der Grund warum ein Pala nicht so schnell oom geht.

Wenn ihr PvP macht müsst ihr natürlich noch auf Ausdauer achten damit ihr nicht umfallt.

+Heal ist natrülich auch wichtig aber wenn ihr ie wahl habt zwischen 18 +heal oder 18 zaubercrit. Nehm die Zaubercrit. die 18 +heal wirken sich ehh nur beim heiligen Licht voll aus. Beim Lichtblitz ist es nciht der volle Betrag. Aber die Critchance wirkti sich imemr voll aus. Außerdem wer häufiger Critte heilt auch mehr.

Ich habe mit meine Holy Pala auf heiliges Licht 36 % crit chance und auf Lichtblitz 32%. Von 10 Heilzaubern Critte ich mindestens 7

Oom gehe ich als letzter. Ich weiß warum die Illu genervt wurde weil wir sonst nie OOm gehen würden bzw sehr sehr schwer.

Also zusammendfassend

1. Int 2. Zaubercrit. 3. +heal 4. Ausdauer

Lasst bloß die Hände weg von Manareg und Wille stats Zaubercrit. Wir Palas bekommen unser Mana wieder über Illumination. Das was so noch an Manareg zusätzlich gibt ist schöner Nebeneffekt.

Was auch interessant sind, sind die Arena Teile, da dor ein Metasockelstein rein kann. Ich weiß nicht mehr wie er genau heißt aber es gibt den Stein +12 Int und beim Zaubern Chance Mana wieder herzustellen. Der ist wirklich Klasse. gibt dann im schnitt alle 5-7 Zauber 300 Mana wieder zurück. bei 5 Lichtblitzen also 300:5:1,5: 40 Mana Pro Sek. Jetzt sag einer das wär schlecht.
Donnerschlacht ist offline  
Alt 12.01.2008, 17:45   #34
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Zitat:
Zitat von Donnerschlacht Beitrag anzeigen

+Heal ist natrülich auch wichtig aber wenn ihr ie wahl habt zwischen 18 +heal oder 18 zaubercrit. Nehm die Zaubercrit. die 18 +heal wirken sich ehh nur beim heiligen Licht voll aus. Beim Lichtblitz ist es nciht der volle Betrag. Aber die Critchance wirkti sich imemr voll aus. Außerdem wer häufiger Critte heilt auch mehr.

Ich habe mit meine Holy Paladin auf heiliges Licht 36 % crit chance und auf Lichtblitz 32%. Von 10 Heilzaubern Critte ich mindestens 7

Lasst bloß die Hände weg von Manareg und Wille stats Zaubercrit. Wir Palas bekommen unser Mana wieder über Illumination. Das was so noch an Manareg zusätzlich gibt ist schöner Nebeneffekt.

Was auch interessant sind, sind die Arena Teile, da dor ein Metasockelstein rein kann. Ich weiß nicht mehr wie er genau heißt aber es gibt den Stein +12 Int und beim Zaubern Chance Mana wieder herzustellen. Der ist wirklich Klasse. gibt dann im schnitt alle 5-7 Zauber 300 Mana wieder zurück. bei 5 Lichtblitzen also 300:5:1,5: 40 Mana Pro Sek. Jetzt sag einer das wär schlecht.
Hm, ich hab mal das stehen lassen was du dir selbst noch einmal durchlesen solltest...

Bei einer Critchance von 32% für Lichtblitz, hast du 38% für HL (da du 6% im Baum skillst) - und selbst 38% heisst, das von 10 Heilzaubern gerade einmal 3,8 critten...

Manareg/5sek als unwichtig zu bezeichnen halte ich ebenfalls für ein Gerücht... gerade bei langen Kämpfen ist das ein nicht zu unterschätzender Wert... Das gleiche gilt für +heal... (welcher zu 43% auf Lichtblitz und HS angerechnet wird und zu 73% auf HL...) ein gewisses Maß an +Heal ist Pflicht, weil du nunmal mit crits nicht rechnen kannst... von daher sollte man da schon einen Wert von 1600-1900 anstreben, bevor man alles auf crit umsockelt...

Bei Wille geb ich dir zu 100% Recht, vollkommen nutzlos für Palas - und zwar egal ob Holy, Schutz oder Vergelter...

Der Stein den du meinst, hat eine Chance von 5% ausgelöst zu werden (und ich glaube nach der letzten Änderungen auch einen internen CD von 30-45sek bis er wieder ausgelöst werden kann)... von daher ist er nett, aber er entspricht keinen 40 m/5sek...

Gruß

Basti

P.S. Last but not least sind 18 Zaubercrit teurer was die Itempoints angeht als 18 Heal... Ich glaub 1 Zaubercrit entspricht so 2-3 +Heal - du müsstest also 18 Crit mit ca. 45 +Heal vergleichen.

Geändert von Basti542 (12.01.2008 um 17:47 Uhr)
Basti542 ist offline  
Alt 13.01.2008, 23:38   #35
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Gings hier net mal ursprünglich um die Vergelterversion des Paladins oder täuscht mich das jetzt?
VigilisCerti ist offline  
Alt 14.01.2008, 17:17   #36
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Zitat:
Zitat von Einherjer Beitrag anzeigen
Hallo,habe erst vor kurzem das WOW spielen angefangen.Jetzt frage ich mich welche Attribute(Willenskraft,Stärke,Ausdauer,Intelligenz ,Beweglichkeit) sollte der Paladin haben.Und auf was sollte man achten wenn man was anlegt.Was ist wichtig,kann man weg lassen etc.

Danke für die antowrten
Nein, hier kannst du alles reinschreiben - egal welche Skillung.
Basti542 ist offline  
Alt 14.01.2008, 18:24   #37
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Ok gut.

Weil es mich schon gewundert hat, was will ein Vergelter bitte mit Spell krit
VigilisCerti ist offline  
Alt 14.01.2008, 22:22   #38
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Zitat:
Zitat von Basti542 Beitrag anzeigen
Hm, ich hab mal das stehen lassen was du dir selbst noch einmal durchlesen solltest...

Bei einer Critchance von 32% für Lichtblitz, hast du 38% für HL (da du 6% im Baum skillst) - und selbst 38% heisst, das von 10 Heilzaubern gerade einmal 3,8 critten...
Ich habe die season 3 Handschuhe deswegen nur 4% Unterschied ^^
Das sagt die Statistik mit 3,8. Aber bei mir ist die tatsächliche höher.
Ist auch bei den anderen Heilpalas mit denen ich gesprochen habe.


Zitat:
Zitat von Basti542 Beitrag anzeigen
Manareg/5sek als unwichtig zu bezeichnen halte ich ebenfalls für ein Gerücht... gerade bei langen Kämpfen ist das ein nicht zu unterschätzender Wert... Das gleiche gilt für +heal... (welcher zu 43% auf Lichtblitz und HS angerechnet wird und zu 73% auf HL...) ein gewisses Maß an +Heal ist Pflicht, weil du nunmal mit crits nicht rechnen kannst... von daher sollte man da schon einen Wert von 1600-1900 anstreben, bevor man alles auf crit umsockelt...
Ich habe unbuffed 1840 +Heal. Ich stimme Dir zu dass ein grundwert einzuhalten ist, aber am ende bringt crit mehr als + heal.
Ich habe wie gesagt kaum Manareg sachen und geh trotzdem Nicht oom weil ich über meien Crits mir das reinhole.


Zitat:
Zitat von Basti542 Beitrag anzeigen
Der Stein den du meinst, hat eine Chance von 5% ausgelöst zu werden (und ich glaube nach der letzten Änderungen auch einen internen CD von 30-45sek bis er wieder ausgelöst werden kann)... von daher ist er nett, aber er entspricht keinen 40 m/5sek...

Du stehst auf statistische Werte oder ?
Das sind Erfahrungswerte die ich gesammelt habe.

Was auch lustig ist der Stein kann bei verzauberkunst Proccen *G*
Donnerschlacht ist offline  
Alt 15.01.2008, 09:37   #39
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???

Ähm, dir ist aber schon klar, das ein statischer Wert von 3,2 Crits bei 10 Zaubern auf lange Sicht (1.000 Zauber z.B.) aber eingehalten wird? Wenn du also mal öfter crittest, dann gibt es auch Phasen in denen du vielleicht nur 1x alle zehn Zauber crittest... Das Gladizeug ist nunmal auch nicht für PvE gedacht... deswegen so wenig Manareg/5sek... in den wirklich langen Kämpfen (gerade wo man sich auch noch bewegen muss und dementsprechend nicht nur Lichtblitz casten kann) und wir reden hier von 8-12min oder länger wirst du OOM gehen ohne genug Manareg... Kannst du dir sogar selbst ausrechnen...

Unsere Holys haben einen Manapool von so ca. 13K raidgebufft... das entspricht also ca. 72 Lichtblitzen, bei 23 Crits davon gibt es 2484 Mana wieder, reicht für weitere 13 Lichtblitze (da davon ja auch wieder 5 critten,rechne ich mal mit weiteren 3-4 Lichtblitzen) Du kannst also ohne Manareg und Trank ca. 90 Lichtblitze spammen... Wenn du Mt-Heiler bist und durchspammst (was du später machen musst) bist du also nach 90x1,5sek = 135sek = 2min 15sek OOM. Natürlich kommen jetzt noch Tränke oder dunkelrunen zum Einsatz und ein wenig Manareg durch die Segen hat man ja auch... aber nichtsdestotrotz bist du nach ca. 5-6min OOM und zwar komplett... und wartest auf den nächsten Trank. Die Methode ohne Manareg funktioniert in Kara noch ganz gut, Gruul ist auch kein Problem, aber spätestens z.b. in Zul Aman oder SSC/Eye kriegst du die ersten Probleme bei den richtig langen Bossfights... Einfach weil Manareg beständig ist und du einen konstanten Wert hast - ich glaub unsere Holys rennen im Raid mit so 150-200 Manareg infight rum... (ich hab 0 als Tank ^^) und die sollte man schon anstreben. Denn 200Mana/5sek bedeutet nix anderes als 2400 Mana pro Minute... das sind 13 Lichtblitze for Free

Es kommt allerdings auch immer auf deine Aufgabe an, aber als Mt-Heiler will ich konstante, hohe Heilung über den ganzen Kampf - keine Abhängigkeit von Crits... Crits sind faktisch ein toller Bonus und wenn man crittet umso besser, aber darauf verlassen? - niemals...

Basti

P.S. Natürlich aus Sicht eines Tanks - denn ich bin es ja der stirbt

P.P.S. Und was die Erfahrungswerte angeht - das ist eine Täuschung. Man merkt sich Phasen mit vielen Crits nur besser als Phasen ohne Crits... ist also so eine Art Selbsttäuschung - frag mal die DDs, die kennen das Phänomen auch
Basti542 ist offline  
Alt 15.01.2008, 16:44   #40
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Avatar von Yukiru
 
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Jo, kenn ich ^^
Wobei mir ein 10K Krit beim Kurator in der Hervorrufungsphase noch am Besten in Erinnerung geblieben ist ) (unser Feuermage war da schon bei 13-14K O_o)
Yukiru ist offline  


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