Habe den Thread eröffnet damit ihr mal all eure Kentnisse über den Monk schreiben könnt!
Ausserdem warum er sich lohnt oder warum nicht.
+Starke Techniken
+Viele Heiltechniken
+Gute Combos
-Wenn Geisteskraft leer ist bleibt nur Primär übrig.
-Zu Wenig Distanz Angriffe.
Für alle die nichts über den Mönch wissen, kleine Infos gleich.
Für alle die was über den Mönch bereits Wissen, etwas Runter scrollen, der Text unter den Schwarz geschriebenen.
Der Mönch-Am Anfang Der Mönch hat es am Anfang recht leicht, was sich auch ersteinmal nicht ändert wegen der vielen guten Fähigkeiten und Techniken
welche besonders gegen Bosse helfen.
Der Mönch ist spezifiziert auf den Nahkampf wie der Barbar, nur benutze der Mönch Geisteskraft.
Mit Geisteskraft setzt der Mönch unterstützende und auch Schadenverursachende Fähigkeiten.
Auf Grund der geringen Distanzangriffen habe Ich eine Möglichkeit gefunden wegzulaufen und Schaden zu machen.
So bald ihr explodierende Hand freigeschaltet habt könnt ihr den bsp. bei einen Boss einsetzen, etwas weglaufen und mit gezielter Stich etwas bearbeiten.
Diese Fähigkeiten kriegt man noch früh genug.
Für vom lvl her stärkere mönche ist dies jedoch nicht zu empfehlen.
Kommen wir zu den-Na?-Waffen(und Rüssi!)!
Der Mönch kann als einzigster einen Daibo(zweihandstab)und eine Shouko(Einhandwaffe) tragen.
Der Mönch trägt zwar Stoffrüstung, besitz jedoch auf als Kopfschutz magische Steine die wiederum nur Mönche tragen können.
Der Mönch kann Äxte Speere, Daibos, Schilde, Shoukos und(wenn ich mich nicht irre)noch mehr tragen als Waffe oder Verteidigung!
Fähigkeiten!
Der Mönch besitzt über Fähigkeiten die seinen Angriff verstärken, seine Regenration erhöht, oder Feinde blendet.
Es gibt auch eine nette Technik, durch diese bekommen Gegner, wenn sie Nahkämpfer sind, selber Schaden ab.
Der Mönch besitzt auch Attacken die auch für größere Gegner gruppen zum Vorteil werden, wie Woge des Licht(Am Anfang nicht zu empfehlen)und mehr. Kommen wir mal zu den etwas "reiferen"Mönchen. Woge des Lichts ist zu gebrauchen ab einem bestimmten Level, dank der Rune Welle der Macht, welche die Kosten um 10 Geisteskraft reduziert!
Lähmende Woge wird am stärksten von allen Primär Angriffen dank der ersten Rune Zerfetzen, ausserdem macht sie auf jeder Seite des Spieler Schaden und nicht in eine Richtung.
Empfehlen kann ich eigentlich nur 2 Einhandwaffen mit Geschicklichkeit, da dies den Schaden vom Mönchen ausmacht.