Wie fändet ihr diese idee?
Die Talentbäume wären aufgeteilt in
Körperlicher Kampf
Heilung
Meditation
Rassen:
Mensch, Drainei, Taure, Blutelf (vielleicht zwerg und troll auch ncoh)
Rüstung:
Stoff, Leder
Der Mönch nutzt Mana
Waffen, die er nutzen kann:
Stab
Faustwaffen
Wurfwaffen
(er benutzt keine Klingen)
Wenn man ihn auf Körperlichen Kampf skillt, macht er, wie es schon im namen steht, körperlichen schaden. Er übt sich mit Stab und
Faustwaffen und hat spezielle Mannöver mit diesen Waffen. z.B.
Himmelhieb:
Der Mönch schlägt ihn in die Luft, fügt ihn damit XXX schaden zu und macht ihn 2 sec. Handlungsunfähig.
30 sec. abklingzeit
Rundumschlag:
Der Mönch fügt im Umkreis XXX Schaden zu.
Rückstoß:
Der Mönch stößt den Gegner auf Distanz (10 meter)
10 sec. abklingzeit
Heilung:
Der Mönch hat eine spezielle art von heilung. Er kann eine riesige menge heilen, aber er muss Kanalisieren, er sitzt sich auf den boden und meditiert.
Meditation:
Wenn man auf Meditation skillt, dann kann der Mönch verschiedene Buffs ausführen, z.B. kann er 30 sekunden lang den Krieger Aggro
Buff geben, das heißt, der Krieger produziert mehr aggro. Des wäre gern gesehen in Gruppen.
Fähigkeiten:
Meditation der Stärke:
Gibt einem Spieler 30 sec. lang XXX Stärke.
Meditation der Rüstung:
Erhöht die Rüstung eines Spielers um XXX.
usw.
Der Mönch muss kanalisieren, um die Meditationen ausführen zu können.
Natürlich kann er auch Spontanzauberbuffs ausführen, mit dem gleichen zeitfenster, aber etwas schwächer. Damit kann er sich selbst auch ausrüsten.
und wie findet ihr meine idee?