Wie Arg schon sagte liegt für den Schamie der Vorteil das man auch nen Range
DD sein kann, außerdem ist der Schamie ja bekannt für seine tollen Gruppenbuffs und seine Totems sind zum Teil sehr starke CDs (Pre MoP war das Healtotem aus dem Talentbaum beim Healschamie stärker wie die Hymne vom Priester UND man konnte noch nebenher Kettenheilung spammen)
Grade zu Kontent-Beginn ist der Schamane ein sehr guter Heiler, da seine Meisterschaft die Heilung verstärkt je mehr das Ziel dropt. Aber auch der Mönch soll mit 90 ein guter Heiler sein, der Kranichtritt wurde um stolze 30% im Heal gesenkt weil der Mönch im Gruppenheal bei Addmengen alle Heiler in Grund und Boden geheilt hat.
Da mein Mönch noch nicht 80 ist weiß ich nicht wie das mit der Meisterschaft ausssieht, klingt aber wie beim Retri in Cata zum Teil recht zufallslastig. Beim Verstärkerschamanen ist es das gleiche, du kannst nicht gezielt die Buffs "aktivieren"
Zum Ele kann ich dir leider nix sagen, ich mag Ele nicht und trotz der ja soo leichten Rota stand ich als Ele immer ~ 15k oder so unter dem was ich als Verstärker geschafft hab
Zum Schluss noch der Braumeister, durch die Staffeln-Mechanik (20% des einkommenden Schaden werden als
DoT über 9 Sekunden zugefügt, durch Talente und Meisterschaft wir der Prozentsatz erhöht) soll ein gut gespielter Mönchtank ein Quell der Langeweile für die Heiler sein
Allerdings merkman meiner Meinung nach sehr viel eher wenn man mal keine Skills zur Migation nutzt wie z.b. beim Warri, wenn ich mit meinem Mönch tanke und ne Grupppe pulle und ich bin ohne Energie, Chi und noch CD auf Fasshieb z.b. dann krieg ich im ersten Moment so eine Kelle reingedrückt das ist schon nicht ohne
Meiner Meinung nach spielen sich beide Klassen sehr angenehm (bis auf Ele, wobei nicht Chainlightningspam für 100k
dps schon nett sind

)