1. Intro
2. Werte
3. Talente & Glyphen
3.1 Talente
3.2 Glyphen
4. Spielweise
5. Ausrüstung: Umschmieden,Sockeln,Verzaubern, Tränke & Buffood
5.1 Umschmieden
5.2 Sockeln
5.3 Verzaubern
5.4 Tränke & Buffood
6. Sonstiges
1. Intro
Der Wiederherstellungs Druide ist mir seinen HoTs (Heal over time - Heilung über Zeit) im Kampf sehr mobil und ein beliebter Heal.
2. Werte
Intelligenz - erhöt unsere Zaubermacht und auch etwas die kritische Zaubertrefferwertung
Willenskraft - erhöht die Manaregeneration
Tempowertung - veringert die Zauberzeit von Zaubern und auch die globale Abklingzeit bis zu einem Minimum von einer Sekunde außerdem können Hots (Heilung über Zeit-Zauber) durch Tempowertung zusätzliche Ticks erhalten
(Die extra Ticks in der Übersicht)
1 Tick mehr bei Verjüngung und Gelassenheit: 3043 (mit 5% Tempobuff) bzw. 5320 (ohne 5% Tempobuff)
8 Ticks mehr bei Wildwuchs in Verbindung mit Seele des Waldes: 5437 (mit 5% Tempobuff) bzw. 7834 (ohne 5% Tempobuff)
2 Ticks mehr bei Wildwuchs und Erblühen: 6652 (mit 5% Tempobuff) bzw. 9109 (ohne 5% Tempobuff)
Kritische Trefferwertung - lässt unsere Zauber kritisch treffen und verursachen damit 100% mehr Heal
Meisterschaftswertung - erhöht beim Wiederherstellungsdruiden die gewirkte Heilung, dafür müssen wir jedoch den
Buff
Harmonie aufrecht erhalten
Die Priorität sieht dann so aus:
Intelligenz > Willenskraft, bis ihr keine Manaprobleme mehr habt
> Tempowertung bis zu einem Cap > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung > mehr Tempowertung
3. Talente und Glyphen
3.1 Talente
Reihe 1: Schnelligkeit der Wildnis da es am sinnvollstens ist.
Reihe 2: Hier kommt es auf eure Healerolle an: Tankhealer sollten gebrauch von Cenarischer Zauberschutz machen da der Zauber durch seinen HoT ziemlich nützlich für Tanks ist, der regelmäßg Schaden erlediet. Als Gruppenhealer wäre Schnelligkeit der Natur am besten.
Reihe 3: Freie Wahl - Keines der Talente ist wirklich vonnöten für
PvE.
Reihe 4: Inkarnation finde ich hier am besten da ihr einen verbesserten Baum des Lebens bekommt, der eure Healzauber verbessert und einige Fähigkeiten, z.B Nachwachsen für ein Spontanzauber.
Reihe 5: Hier gibts wieder eine freie Wahl da es keine wichtigen Talente für
PvE gibt.
Reihe 6: Herz der Wildnis wäre durch seinen 6%igen Intelligenzbonus am nützlichsten.
3.2 Glyphen
Meistens sind die 3 Glyphen ‘Nachwachsen’, ‘Blühendes Leben’ und ‘Verjüngung’ am besten zu gebrauchen, aber ihr solltet die Glyphen nach dem Bosskampf richten.
Die Geringen Glyphen sind nur kleine "Fun-Glyphen" die keine wirklichen Auswirkungen auf unsere Zauber haben. Hier habt ihr freie Auswahl.
4. Spielweise
Wenn ihr der Gruppenhealer seid, solltet ihr besser trozdem 3
Stack von Blühendes Leben auf dem
Tank haben damit ihr u.a von Omen der Klarsicht profitieren könnt. Nutzt auf jedenfall Eisenborke wenn ihr mit hohem Schaden zu kämpfen habt. Die Hots haltet ihr am besten mit Pflege,Nachwachsen und Heilende Berührung aufrecht.
Es ist auch wichtig Harmonie aufrecht zu erhalten, Harmonie bekommt ihr durch Direkte Heilungen (Pflege,Nachwachsen, Rasche Heilung und Heilende Berührung). Am besten haltet ihr dafür Rasche Heilung einfach auf CD (Cooldown - Abklingzeit).
Verjüngern benutzt man bei leichtem Schaden und Wildwuchs spätestens dann benutzen wenn 3-4 Spieler weniger als 95% Leben besitzen. Ihr solltet mit Verjüngern und Wildwuchs sparsam umgehen, da sie sehr teuer sind.
Wenn jemand fast am sterben ist benutzt ihr entweder Nachwachsen, Verjüngung in Verbindung mit Rasche Heilung oder eben Schnelligkeit der Natur mit Heilende Berührung.
Wenn ihr sehr großen Gruppenschaden Heilen müsst empfiehlt sich Gelassenheit zu benutzen.
5. Ausrüstung: Umschmieden,Sockeln,Verzaubern, Tränke & Buffood
5.1 Umschmieden
Hier könnt ihr euch nach der Werteliste richten. Wenn auf einem Teil keine Willenskraft drauf ist, schmiedet ihr am besten den schwächsten Wert in Willenskraft um. Dann nehmt ihr euch die Tempowertungs-Caps vor indem ihr
schwache Werte in Tempowertung umschmiedet (Wenn ihr noch welche benötigt!). Wenn ihr zu viel Tempowertung habt, schmiedet es einfach in Meisterschaft um.
5.2 Sockeln
Meta Sockel: Brennender Bergkristall falls ihr jedoch noch Mana brauchen solltet empfehle ich Glimmender Bergkristall oder Belebender Bergkristall.
Rote Sockel: Glänzender Rubellit, Geläuterter Kunzit oder Tollkühner Aragonit, kommt darauf an ob ihr noch Willenskraft oder Tempowertung braucht.
Blaue Sockel: Geläuterter Kunzit oder eben Funkelnder Chrysokoll
Gelbe Sockel: Kunstvoller Aragonit, falls ihr jedoch noch Tempo braucht nehmt ihr Tollkühner Aragonit.
5.3 Verzaubern
Schultern: Große Inschrift der Kranichschwinge
Rücken: Umhang – Überragende Intelligenz
Brust: Brust – Glorreiche Werte oder Brust – Mächtige Willenskraft
Handgelenke: Armschiene – Erstklassige Intelligenz
Hände: Handschuhe – Überragende Meisterschaft oder Handschuhe – Großes Tempo
Taille: Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine: Großer Perlmuttzauberfaden
Füße: Stiefel – Pandarenpfoten oder Stiefel – Großes Tempo
Waffe:Waffe – Jadegeist
Schildhand: Schildhand – Erhebliche Intelligenz
5.4 Tränke & Buffood
Buffood: Als Buffood empfehle ich euch Pandarenfestmahl, Großes Pandarenfestmahl,Gedämpfte Krabbe à la Surprise oder Fischeintopf nach Moguart
Tränke: Meisterlicher Manatrank
Fläschchen: Wenn ihr noch Manaregeneration braucht Fläschchen der Herbstblätter oderr Fläschchen der Sommersonne für mehr Heilung
6. Sonstiges
Addons: Ich empfehle euch als Addon Grid, Healbot oder Vuhdoo zu nehmen da sie sich für Healer als sehr nützlich erweisen.
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