Wunderschönen guten Abend liebe Mitspieler und Mitspielerinnen,
da ich hier noch keinen aktuellen Guide zum Thema "Heilig Priester" gefunden habe, bin ich einfach so nett und versuche einmal einen selbst zu schreiben.
Inhalt:
1.0 Änderungen
2.1 Talentskillung
2.2 Glyphen
3.0 Attribute
4.1 Ausrüstung
4.2 Sockel
4.3 Verzauberungen
5. Rotation
6. Addons 1.0 Änderungen(5.1/5.2)
Die Änderungen zum Patch 5.1 sind beim Holy
Priest nicht ganz so groß, meiner Meinung nach.
5.1
Chakra hält über den Tod und auch Zonenwechsel hinaus.
Das Chakra "Züchtigung" erhöht nun euren Schaden von Schatten- und Heiligzaubern umd 50% und verringert die Manakosten um 90%.
Das Chrakra "Epiphanie" erhöht nun den Singletargetheal (Heilung auf eine Person) um 25%.
Das Chakra "Refugium" erhöht nun die Flächenheilung um 25%.
5.2
Machtwort: Trost wird nun durch ein neues Talent namens "Trost und Wahnsinn" ersetzt. Für uns Heiligpriester bedeutet das, dass es die Fähigkeit "Heiliges Feuer" ab Sofort nicht mehr gibt, da diese durch die neue Fähigkeit "Trost" ersetzt wird. Diese wird ein Sofortzauber sein, kostet kein Mana und stellt 1% des Gesamtmanas pro Wirkung wieder her.
"Fokussierter Wille" wird nun eine passive Fähigkeit.
Die Heilung von "Blitzheilung" um 30% reduziert.
Schutzgeist kann nun auch unter Betäubung gewirkt werden.
Durch die Glyphe "Verbindende Heilung" kostet der Zauber zwar
35% mehr Mana, doch wird dafür eine weitere dritte Person mitgeheilt.
"Innerer Fokus" bringt nun eine Immunität gegen über Stille-Effekten, Unterbrechungen und Zauberaufhebungen für 5 Sekunden.
Es gibt nun eine neue Glyphe namens "Geschwächte Seele", die den
Debuff um zwei Sekunden verringert.
Der Zauber "Gedankenkontrolle" hat nun eine Wirkungszeit von 1,8 Sekunden.
Der Zauber "Engelsfeder" hat nun eine Wirkungszeitvon 6 Sekunden.
"Körper und Geist" bruacht nun 3 Sekunden zum Wirken.
2.1 Talentskillung
Die Skillungen sind durch die Änderungen in den Talentbäumen viel freier und situationsbedingter geworden, deswegen gibt es dort meiner Meinung nach keine richtige "Must"-Skillung.
Beispielskillung
Begründung der Skillung:
1. Das hier ist eigentlich im
PvE relativ unwichtig. Sucht euch einfach das aus, was euch am besten gefällt.
2. Hier empfehle ich Körper und Geist. Da das Schild sehr oft genutzt wird und somit auch der
Debuff ruhig ein wenig reduziert werden kann.
3. Hier nehme ich den Schattengeist, da dieser einfach für mich mehr Sinn macht. Jededoch sollte man beachten, diesen wirklich immer auf Cooldown zu halten.
4. Für mich persönlich klingt "Verzweifeltes Gebet" hier einfach am sinnvollsten, da man sich sofort aus kritischen Situationen herausholen kann. Jedoch kann man hier wieder schauen, was einem besser gefällt.
5.Hier ist besonders auf die Situation zu achten. Schicksalshafte Wendung ist gut für Bosse, bei denen die komplette Gruppe wenig Leben hat bzw. sehr viel Schaden bekommt.Seele der Macht ist bei Bossen wichtig, in denen es verschiedene Phasen gibt. Wenn man zwischendurch Phasen hat, in denen man viel heilen muss, jedoch auch Phasen, in denen man wenig heilen muss, würde ich hier Seele der Macht empfehlen. Himmlische Einsicht ist gut bei Bossen, die den
Tank sehr stark verletzen.
6. Hier dürft ihr euch wieder aussuchen, was euch am besten gefällt. Da alle diese Talente sehr nützlich sind, meiner Meinung nach.
2.2Glyphen:
Auch hier ist es wieder so, dass man hier sehr frei ist, was die Nutzung der Glyphen betrifft.
Meine Empfehlungen:
Kreis der Heilung - Bei größerem Gruppenschaden
Lichtquell - Da sowieso niemand den Lichtbrunnen anklickt, machen wir ihn mit dieser Glyphe wieder nützlich!
Erneuerung - Sehr gut für Tankheals.
Gebet der Besserung - Meiner Meinung nach sehr gut für kurzen Schaden, kann jedoch wieder zu zuhohem
Manaverbrauch führen. Falls man also Manaprobleme hat, sollte man diese Glyphe eher nicht nehmen.
Läutern - macht hier einfach für mich am meisten Sinn, da man hier noch einmal extra Heal bekommt.
3.0 Attribute
1. Intelligenz (Zaubermacht + kritische Trefferwertung)
2.Willenskraft (Manaregeneration)
3.Tempowertung (Schnellere Wirkungszeit der Zauber)
Hier liegt momentan der Wert 4.700 als Wert, den ihr ungefähr bei Tempowertung haben solltet.
4.Meisterschaft
5. Kritische Trefferwertung (Doppelt so viele Heilung)
4.1 Ausrüstung Kopf Hals Schultern Brust Umhang Handgelenke Hände Ring Ring Gürtel Hose Schuhe Waffe
4.2 Sockel Meta Rot Blau Gelb 4.3 Verzauberungen Schultern Umhang Brust Armschienen Handschuhe Gürtel Hose Stiefel Waffe 5.0 Rotation
Eine feste Rotation gibt es beim Heiler nicht, da es immer stark von der Situation abhängt, aber ich würde mal behaupten, dass ihr noch selber lernt, wann ihr am besten welchen Zauber anwendet.
Als erstes solltet ihr jedoch euer Chakra aktivieren, am besten als Gruppenheal natürlich Refugium.
Danach sollte Gebet der Besserung benutzt werden, sowie Erneuerung.
Um nicht allzu viel Mana zu verbrauchen, solltet ihr in 5er Innis den Zauber "Heilung" auf den
Tank halten, da dies effektiver ist, als bei zu viel Schaden "Große Heilung" zu verwenden.
6.0 Addons
Das hier sind natürlich wieder nur Empfehlungen, um euer Spiel zu erleichtern.
Sehr gut gefällt mir auf jeden Fall das Addon "Grid"
Downloadlink, Klick.
Deadly Boss Mode
Mehr habe ich eigentlich auch gar nicht zu sagen. Falls ihr Kritik bzw Verbesserung habt, bin ich auf jeden Fall offen dafür :)
Mit freundlichen Grüßen,
Lesley