Thema: PvE Retri Paladin [5.2]
Diskutiere im Guides Forum über PvE Retri Paladin [5.2]. Last Update: 11.03.2013 0. Intro 1. Stats 2. Skillungen etc. 3. Item Enhancements 4. How To DPS 5. Umschmieden 6. Nützliches ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._. :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_: 0. Intro Mit MoP wurde der Retri Pala in Sachen DPS ins gute Mittelfeld gerückt. Durchweg solide DPS , großartiger ...
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Alt 29.11.2012, 07:38   #1
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PvE Retri Paladin [5.2]

Last Update: 11.03.2013

0. Intro
1. Stats
2. Skillungen etc.
3. Item Enhancements
4. How To DPS
5. Umschmieden
6. Nützliches


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0. Intro

Mit MoP wurde der Retri Pala in Sachen DPS ins gute Mittelfeld gerückt. Durchweg solide DPS, großartiger Burstschaden und je nach Proccglück das Potential die DPS-Charts anzuführen. Auch wenn sich das lvln noch etwas zäh gestaltet haben Retri Paladine auf lvl 90 keine Probleme oben mitzuspielen.

Zudem die im Guide benutzten Abkürzungen:
Hit - Trefferwertung
Exp - Waffenkunde
Haste - Tempowertung
Mastery - Meisterschaftswertung

CD - Cooldown - Abklingzeit

HP - Holy Power - Heilige Kraft
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1. Stats
Stärke:
Der wichtigste Stat des Retri Palas. Stärke beinflusst unseren Schaden spürbar.

Trefferwertung:
7.5% git es hier zu erreichen. Wer nicht trifft macht keinen Schaden. 50000% Tempo bringen nichts wenn jeder Autohit daneben geht. Mit 7.5% treffen alle Spells und Autohits garantiert.

Waffenkunde:
Auch hier sind 7.5% das Cap. Ähnlich wie Trefferwertung beeinflusst Waffenkunde die Trefferchance unserer Authits und die Wahrscheinlichkeit ob der Gegner Angriffe parriert. 7.5% sind ausreichend um jeden Schlag zu treffen, wenn man immer hinterm Boss steht.

Tempowertung:
Der wichtigste Off-Stat des Palas. In der Rota des Paladins wird es des öfteren vorkommen, dass Lücken entstehen (alle Spells auf CD) - da die Cooldowns unserer Spells von Tempo verringert werden, wird diese potentielle Downtime so immer weiter verringert. Zudem resultieren mehr Autohits auch in mehr potentiellen Kriegskunst Proccs.

Meisterschaftswertung:
Meisterschaft lässt die Hauptangriffe des Retri Palas zusätzlichen Heilig-Schaden verursachen - es werden jedoch nur Kreuzfahrerstoß, Hammer der Rechtschaffenen, Hammer des Zorns, Urteil des Templers und Göttlicher Sturm beeinflusst. Meisterschaft wirkt sich somit zwar auf einige Top-DPS-Spells aus, aber leider nicht auf alle, was es im direkten Vergleich zu Tempo weniger gut abschneiden lässt.

Kritische Trefferwertung:
Krit = Gut
Mehr Krit = Mehr Gut
Da Krits jedoch vollkommen zufällig sind, sind sie keine zuverlässige Methode um den Schaden zu erhöhen. Zudem setzt keine Fähigkeit des Retris einen vorhergehenden Krit voraus, weshalb kritische Trefferwertung zwar schön und
gut, aber am wenigsten zu erstreben ist.

Stärke > 7.5% Hit > 7.5% Exp > Haste > Mastery > Krit > 16% Exp
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2. Skillungen etc.
Die mit Mists of Pandaria eingeführten Skillungen sind fast ausschließlich nach persönlicher Vorliebe zu gestalten - wirklich "notwendige" Talente gibt es kaum mehr.

Reihe 1: Alle 3 Varianten sind brauchbar, einige jedoch mehr als andere. Geschwindigkeit des Lichts ist in Kämpfen mit kurzen Movementphasen, die lange auseinander liegen nützlich - versagt jedoch in Kämpfen mit viel Bewegung. Der lange Arm des Gesetzes gibt durch das quasi-spammen von Richturteil fast einen permanenten Geschwindigkeits Boost. Streben nach Gerechtigkeit gibt durchweg 15% Geschwindigkeit mit dem Potential auf 30%, wobei man nur selten viel HP gestackt haben wird.
Reihe 2: Buße bietet euch einen zuverlässigen CC, der wie Sheep, Kopfnuss, Hex oder alle anderen benutzt werden kann. Faust der Gerechtigkeit halbiert euren Hammer der Gerechtigkeit CD effektiv. Bürde der Schuld ist eher pvp-orientiert.
Reihe 3: Hier sind Selbstloser Heiler und Geheiligter Schild die Optionen. Selbstloser Heiler kann spielend immense Summenauf lange Sicht heilen - 200k instant Lichtblitze auf andere Ziele sind keine Seltenheit. Geheiligter Schild hat ein ähnliches Potential wenn es permanent auf Cooldown auf den Tank gewirkt wird.
Reihe 4: Auch hier glänzt besonders ein Talent: Erbarmen. Eure Utility wird damit quasi verdoppelt, da ihr all eure Hände nun 2 statt 1 mal benutzen könnt. Unbeugsamer Geist... bringt gefühlt absolut nichts und Hand der Reinheit ist viel zu situativ.
Reihe 5: Definitiv keine einfach Reihe. Heiliger Rächer lässt euren Burst noch vielmehr explodieren und macht euren Schaden noch berechenbarer. Leider kommt somit jedoch ein anderer unschöner CD hinzu, der es euch auf Dauer schwer macht mehrere CDs gleichzeitig zu benutzen. Geweihter Zorn bringt allgemein den meisten DPS, wenn Flügel immer auf CD gezündet werden. Göttliche Bestimmung hat das Potential zum meisten Schaden, da die Anzahl der Proccs unbegrenzt ist - heißt ihr könnt bis zu 8 Proccs in Folge haben.... aber manchmal eben auch keine.
Reihe 6: Heiliges Prisma in Verbindung mit Selbstloser Heiler macht uns zu echten offheal Maschinen. Hammer des Lichts eignet sich besonders gut bei stationären Bossfights mit vielen Adds. Richtspruch macht zusammen mit Heiliges Prisma den meisten Schaden.

Meine Empfehlung: http://de.wowhead.com/talent#lyEN|

Zu den Glyphen:
Glyphen wurden mit MoP erheblich entwertet. Momentan bietet kaum eine Paladin Glyphe einen wirklich nennenswerten Vorteil. Bei den großen Glyphen empfehle ich auf jeden Fall 'Doppelbestrafung' - bei Bossfights mir mehreren Targets bringt diese Glyphe als Einzige einen wirklichen Vorteil. 'Urteil des Templers' verringert fast permanent den erlittenen Schaden. 'Massenexorzismus' erhöht die AoE DPS ein wenig. Alle anderen Glyphen sind kaum der Rede wert.
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3. Item Enhancements
Sockel:
Als Meta Sockel wird der Wiederscheinender Bergkristall gesetzt - Stärke + mehr Schaden bei kritischen Treffern.

Rote Sockel: 160 Stärke
Gelbe Sockel: 320 Tempo
Blaue Sockel: 160 Tempo + 160 Trefferwertung
Prismatische Sockel: 320 Tempo

Prinzipiell wird jeder Sockelboni mitgenommen.

Verzauberungen:
Schultern - Große Inschrift des Tigerzahns - 200 Stärke + 100 Krit
Umhang - Präzision - 180 Hit
Brust - Glorreiche Werte - 80 Werte
Armschienen - Außergewöhnliche Stärke - 170 Stärke
Handschuhe - Erstklassige Stärke - 170 Stärke
Hosen - Zornbalgbeinrüstung - 285 Stärke + 165 Krit
Schuhe - Großes Tempo - 175 Haste
Waffe - Tanzender Stahl - 1650 Stärke auf Proc
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4. How to DPS
Was Schaden machen an geht ist der Retri ziemlich straight-forward. Kaum versteckte Kniffe, Tricks oder Insidermoves... einfach nur eine simple Prioritätenliste.

Generell gilt, dass der Siegel der Wahrheit Debuff und Inquisition permanent aufrecht gehalten werden müssen.

Danach sieht die Prioritätenliste so aus:

Urteil des Templers (mit 5 HP) > Hammer des Zorns > Exorzismus > Kreuzfahrerstoß > Richturteil > Urteil des Templers (mit weniger als 5 HP)

Das ist die ganz banale Singletarget 'Rotation' des Retris.Die Talente aus Reihe 6 haben unterschiedliche Prioritäten. Richtspruch sollte für maximalen DPS auf CD gehalten werden. Heiliges Prisma hält nur dann mit Richtspruch mit, wenn es auf CD gehalten wird - der relativ kurze CD macht dies jedoch knifflig. Heiliges kommt in der Prio-Liste nach Richturteil und vor Urteil des Templers (mit weniger als 3 HP). Hammer des Lichts sollte im Idealfall auf CD genutzt werden, realistisch jedoch nur dann wenn ihr wisst, dass der Gegner die volle Dauer darin verbringen wird.

In AoE Situationen nehmen Hammer der Rechtschaffenen und Göttlicher Sturm jeweils die Plätze von Kreuzfahrerstoß und Urteil des Templers ein. Bei mehr als 7 Zielen wird statt Siegel der Wahrheit das Siegel der Rechtschaffenheit benutzt.

CDs hat der Retri effektiv nicht viele. Zornige Vergeltung und Wächter der alten Könige sollten auf CD gehalten und wenn möglich zusammen benutzt werden. Wenn beide CDs zusammen genutzt werden zündet ihr jedoch Zornige Vergeltung erst ZEHN SEKUNDEN NACH Wächter der uralten Könige (auf diese Weise holt ihr den maximalen Schaden aus beiden CDs raus). Heiliger Rächer sollte wenn möglich immer mit Zornige Vergeltung gestackt werden, wobei quasi eine Hammer des Zorns > Urteil des Templers > Exorzismus > Urteil des Templers > anderer HP Generierer > Urteil des Templers Rota ensteht.
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5. Umschmiedem
Das Umschmieden richtet sich quasi 1:1 nach der Stat Priorität aus 1.

Hit > Exp > Haste > Mastery > Krit.
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6. Nützliches
Der Paladin ist was Addons angeht relativ ungebunden.

Ich empfehle ein Addon zur Procc Anzeige, das wohl geeignetste dafür: Power Auras.
Mit ein paar kleinen Einstellungen könnt ihr euch damit alles überall anzeigen lassen - ausgelaufene Buffs/ Debuffs, Proccs, Heilige Macht Status usw. usw.
Power Auras gibt euch einen Überblick eurer wichtigsten Talente/ Skills genau da wo ihr ihn haben wollt.

Weitere nennenswerte Addons stellen natürlich auch beim Paladin Bartender, OmniCC, Grid, DBM/ Big Wigs u.ä. Raiding-Standart Addons dar.
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Geändert von Raychel (11.03.2013 um 08:29 Uhr)
Raychel ist offline  
Alt 29.11.2012, 07:38  
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AW: PvE Retri Paladin [5.2]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 29.11.2012, 07:48   #2
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AW: [Guide] PvE Retri Paladin 5.1

Sehr schöner Guide

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