Thema: P/H Pala Probleme(70)
Diskutiere im Paladin Forum über P/H Pala Probleme(70). Hay, hab derzeit egal mit welcher Skillung bei minem Pladin Probleme. Der ist zwar erst mitte 70, aber es nerft trotzdem. Als Tank mach ich keinen Schaden und der Heiler braucht zu lange für *fetten* HPS Spells. Erinnert mich ein wenig an Barlows Paladin Block ...
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Alt 22.01.2013, 18:44   #1
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P/H Pala Probleme(70)

Hay,

hab derzeit egal mit welcher Skillung bei minem Pladin Probleme. Der ist zwar
erst mitte 70, aber es nerft trotzdem.
Als Tank mach ich keinen Schaden und der Heiler braucht zu lange für *fetten* HPS Spells.
Erinnert mich ein wenig an Barlows Paladin Block - wobei der meine ich über Vanilla ist.
Wortre ist offline  
Alt 22.01.2013, 18:44  
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AW: P/H Pala Probleme(70)

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.01.2013, 19:47   #2
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AW: P/H Pala Probleme(70)

Skill Retri wenn de Schaden machen willst, skill Prot wenn de Grinden willst und skill Holy wenn de HEalen willst.... ka was daran so Barlow sein soll.
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Alt 23.01.2013, 06:43   #3
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AW: P/H Pala Probleme(70)

Nun gestern ging es sogar mit Heilen - hatte wohl aber auch Glück. Nur den Priest der sich der meinte sich immer Hals über Kopf in die nächste Gruppe stürzen zu müssen, haben wir gekickt.
OK, mit dem Schaden hab ich mich etwas unglücklich ausgedrückt - ich meinte natürlich Aggro halten
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Alt 23.01.2013, 07:26   #4
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AW: P/H Pala Probleme(70)

der pala hat doch seinen aggro buff (sorry, name vergessen) Zorn der Gerechtigkeit? Is jetzt nur geraten, der pala staubt bei mir momentan noch ein wenig :). Wenn der buff aktiv ist solltest du sogut wie keine aggro probleme haben. Selbst wenn man healgear an hat und nur alle tasten wie wild drückt sollte man ohne weiteres die aggro der mobs aufrecht erhalten ^^ (das ändert sich dann mit 90 natürlich :P ).

Grüßle
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Alt 23.01.2013, 16:54   #5
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AW: P/H Pala Probleme(70)

Mit Pala kannst du gerade im Lowlvl ziemlich hart regeln, wenn du gut bist.
Habe selbst nen Pala gelvlt und auf 60-80 eig. alles gehealt, egal wie viele Gruppen gepullt wurden.
Ich kann mich daran erinnern, dass ich auf 70 4-5 Gruppen heilen konnte ohne überhaupt nennenswertes Mana zu verlieren.
Dazu musste ich aber auch Kreuzfahrerstoß benutzen um Holypower aufzubauen.
Dannyphantom ist offline  
Alt 24.01.2013, 09:44   #6
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AW: P/H Pala Probleme(70)

als tank:

wenn du im ae aggro probleme hast dann stimmt was nicht mit deiner rota.

für ae nimmt man (wenn man probleme hat)
1. siegel der rechtschaffenheit (6% zusätzlichen waffenschaden an mobs im umkreis von 8m)
2. prio ist: du bekommst 2 styles in deine prio, wenn du primär hammer der rechtschaffenheit auf CD nutzt:
HotR - 1 - 2 - HotR - 1 - 2 usw....

für 1 und 2 gilt die prio:
richturteil > schild des rächers (mit proc) > weihe > schild des rächers (ohne proc) > 90ger talent > heiliger zorn

wenn du siehst das viele caster unter den mobs sind, dann priorisiere ich IMMER den schild des rächers proc und auch wenn er nicht proct vor allen anderen (selbst vor hammer der rechtschaffenheit), da man als pala so extrem gut im ruppten wird, wenn der schild dauerhaft auf CD ist. wenn magieschaden kein problem ist, dann gilt die obige prio für die filler.

für single target (bosse) gilt:
1. siegel der wahrheit
2. prio ist: die 2 styles rota allerdings mit kreuzfahrerstoß:
CS - 1 - 2 - CS - 1 - 2 usw ...

für 1 und 2 gilt hier die prio:
richturteil > schild des rächers (mit oder ohne proc) > 90ger talent > weihe > heiliger zorn




allerdings kann man auch auf den siegelschaden verzichten (wie ich das mache) und dauerhaft (egal ob single target oder ae) mit siegel der einsicht tanken -> WICHTIG HIER: glyphe schlachtenheiler

da hüpft bei bossen (beispiel als 10er mogu erster boss als offtank) 22-25k HPS NUR durch das siegel ohne wort der herrlichkeit gerechnet als heilung dabei raus (hab nur den boss grade im kopf) und mit schlachtenheiler ist auch kein overheal dabei da der heal intelligent ist :)

zudem braucht man die aggro nicht wirklich von den tanksiegeln, da der TPS maßgebend durch rache bestimmt wird und wenn deine rota/prio passt, dann stimmt auch mit einsicht deine aggro.
die dps von den siegeln wäre nur interessant wenn dein schaden gebraucht wird und die gruppe auf deine heilunterstützung verzichten kann (sprich keine dauerfailer in der gruppe und die heiler sind stark)



was noch zu erwähnen ist beim pala tank: deine statprio ist (so blöde es klingt für tanks)
hit (7.5%) > wk (15%) > mastery = haste > dodge/parry
-> stichwort ist schild der rechtschaffenen ... DAS ist deine schadensreduktion und dafür brauchst du Holy Power (HP) ohne ende. was auch deine aggro massiv erhöht logischerweise. aber das ist eigentlich eher das nebenprodukt davon ... für dich ist wichtig das es deine überlebensfähigkeit maximiert. zusätzlich hast du schneller 5 stacks von bastion wieder rdy was dir zusätzlich sehr oft ne light version von handauflegen rdy ;)

das macht durch keine misses der HP fähigkeiten deine schild der rechtschaffenen aufrechterhaltung problemlos:
hier kann ich dir nur göttliche bestimmung empfehlen. die ist passiv und grade am anfang am einfachsten zu steuern. wenn du später ne bessere ahnung hast ist heiliger rächer als talent etwas stärker. geweihter zorn ist das schlechteste talent für tanks (für vergelter mit 4t14 allerdings ist es das stärkste )


ebenfalls WICHTIG:
dein finisher (schild der rechtschaffenen) hat eine pflichtglyphe: alabasterschild

bei erfolgreichem block bekommst du einen stack alabasterschild (max. 3x ) und machst so bis zu 60% mehr schaden mit deinem schild der rechtschaffenen. das sollte man mit weakauras oder so überwachen.

ich lasse mir z.b. die HP anzeigen die ich habe und habe ich 3 kann ich finishen wenn ich will. habe ich noch keine aufladung alabasterschild warte ich bis 4 oder 5 HP ab ... erst bei 5 HP finishe ich auf jeden fall sofort. habe ich bei 3 HP bereits 3x alabasterschild finishe ich dann sofort (kann man noch mit eingehendem schaden abstimmen aber so ungefähr passts als anfänger) du verlierst noch überhaupt nichts, wenn du bis 5 HP auf aufladungen wartest (also blocks für alabasterschild) da du selbst bei 5 HP noch keinen nächsten schild finishen könntest da man dafür ja 3x HP braucht. erst bei 5 HP sollte man auf jeden fall erst finishen egal was sonst ansteht.

göttliche bestimmung procs kann man sich per weak auras auch mit nem balken anzeigen lassen der die proc aufladungsdauer noch anzeigt (verbleibende zeit) so kann man da auch eventl. etwas warten. allerdings ist hier der proc eher für die schilduptime gedacht als für den zusatzschaden, da jede sekunde die du wartest zu finishen bei göttliche bestimmung verhindert das du durch das finishen einen erneuten proc bekommst. ich würde sofort finishen da es eben auch sein kann das göttliche bestimmung nochmal proct -> dieser schild der rechtschaffenen über göttliche bestimmung benötigt allerdings einen GCD ... der normale finisher nicht. also bei proc nicht wild weiter die rota drücken, sondern zuerst finishen.

weakauras zeigt bei mir an:
1. alabasterschild (stacks und ablaufzeit des buffs als balken)
2. göttliche bestimmung (ablaufzeit als balken)
3. bastion der herrlichkeit (stacks und ablaufzeit des buffs als balken)
4. eine kleine ampel: je ein punkt für 3 HP, 4 HP 5 HP ... hab ich 3 punkte heißt es -> sofort finishen

die einstellung von weakauras ist zwar anfangs etwas gewöhnungsbedürftig aber sie lohnt sich :)


hoffe das hilft dir vieleicht etwas als tank


im lowlevel ist die prio und rota nicht anders. die styles die du nicht hast sind halt nicht in der liste ... die anderen die du hast bleiben auf ihrer wertigkeit.


ich hab den pala als tank von level 1 an gelevelt ... wenn du dir zu wenig schaden machst bei mobs alleine ... dann hol dir einfach mehr mobs. = mehr rache = mehr schaden. stimmt deine prio dann hast du auch genug holypower für dein überleben (selfheal über wort der herrlichkeit + schild der rechtschaffnen lernen zu nutzen -> mit bastion stacks und alabasterschild passt da mehr als genug der schaden)

wer als tank keine daily machen kann bei 90 weil ihm der schaden fehlt, der kann seinen tank nicht spielen ;)

als tank gilt IMMER meeeeeehr mobs :)
hab ich nich min. 10 mobs an mir dann fühl ich mich nicht wohl und da mein ich jeden tank ... nicht nur den pala.

wer die statprio nich glaubt, sollte sich vieleicht doch mal besser einlesen WAS genau unseren eingehenden schaden wirklich reduziert und heilbar macht. parry/dodge sind primär für nen fight gesehen overall mana reduce für die heiler aber es macht uns nicht heilbar. das macht ein guter konstanter damagereduce über unseren schild der rechtschaffenen und je schneller der wieder da ist desto besser für die heiler.

Geändert von scorpion_74 (24.01.2013 um 09:55 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 24.01.2013, 10:55   #7
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AW: P/H Pala Probleme(70)

Woh, Danke für die vielen und hilfreichen Antworten. Ich denke, ich muss das ganze jetzt erst einmal verarbeiten.
Auch gut zu wissen - zumindest für Später mit den 7% und 15%. Mein anderen Tanks; Krieger, DK, DuDu sind soweit ja beides mal auf 7%.
Wortre ist offline  
Alt 24.01.2013, 11:15   #8
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: P/H Pala Probleme(70)

rein defensiv gesehen jetzt:

beim krieger sind auch die 15% wk ein thema, da sie auch dort den wutaufbau flüssiger machen und man schildbarriere oder schildblock fließender hat ... man kann sogar mit genug wk/hit und gutem spielfluss dann beides oben halten also block+barriere. wobei hier mastery der knackpunkt ist was man öfter nutzt (barriere oder block)
hit (7.5) > wk (15) > mastery (schildblock) > parry > dodge > mastery (wenig schildblock)


zumindest würd ich danach gehen ;)
scorpion_74 ist offline  


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