Thema: Klassen die sich heilen können
Diskutiere im Klassen Forum über Klassen die sich heilen können. Klassen die sich heilen können sind im PVE immer besser dran oder sollte man bei der Wahl einer neuen klasse das nicht berücksichtigen wenn man PVE spielt . Beispiel : mein Hexer kann 2-3 Gegner Pullen . Wenn das Tank PET tot ist wird es ...
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Alt 01.10.2012, 11:28   #1
Level 18
 
Avatar von Jigit
 
 
Beiträge: 162

Klassen die sich heilen können

Klassen die sich heilen können sind im PVE immer besser dran oder sollte man bei der Wahl einer neuen klasse das
nicht berücksichtigen wenn man PVE spielt . Beispiel : mein Hexer kann 2-3 Gegner Pullen . Wenn das Tank PET tot ist wird es schwer mehrere Gegner zu besiegen ( ja trotz fearing ) mit meinem Disziplin Priester oder druiden kann ich ohne Probleme sogar 5 normale oder 2 Elite Mobs Pullen ( Verjüngung - Dudu / bubble/Blitzheilung Priester ), was meint ihr ?
Jigit ist offline  
Alt 01.10.2012, 11:28  
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AW: Klassen die sich heilen können

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.10.2012, 12:41   #2
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
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Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: Klassen die sich heilen können

naja, im endeffekt hat jede klasse heilzauber, nur bei manchen kommt dieser effekt auch passiv zum vorschein (zb. krieger). Der hexer hat ebenfalls relativ viele heilzauber (für sich selbst) die man im laufe des levelns bekommt :). Der Magier hat absorbierungsschilde und schadensreduzierende zauber und auch er hat glaub einen zauber zum heilen (für sich selbst). Natürlich kann man sich mit einer klasse die nen heilspecc hat um einiges besser heilen das steht außer frage aber ein sooo extremer nachteil isses, zumindest wenn man seine klasse spielen kann nicht :). Wenn du als zb diszi lvlst machste im endeffekt auch weniger schaden, dafür kannste dich halt sehr gut heilen (dauerst halt länger bei mobs, dafür sparst du dir zeit wenn du leben regenerieren musst). Wobei die lebensregeneration während dem lvln sowieso recht enorm ist..(zumindest bis lvl 85) ^^.
Arghant ist offline  
Alt 01.10.2012, 13:01   #3
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Beiträge: 285

Soweit ich außerhalb einer Instanz alleine unterwegs bin, kenne ich zum entsprechenden Charakter auch sein Limit. Entsprechend sorge ich dafür, dass nur die Zahl an Monstern in meine Reichweite kommen, die mein Charakter auch problemlos abarbeiten kann. Sachen wie Gottesschild beim Paladin waren eigentlich nur für den Notfall eingeplant und setze ich entsprechend auch nicht im normalen Kampf ein (zumal das Ding den angerichteten Schaden beim Gegner halbiert).

Aktuell bin ich mit einer Arkan-Magierin unterwegs. Sie kann alle 25 Sekunden im Level 77 einen 7.000 Schadpunkte absorbierenden Eisschild zaubern. Wasserzauber verlangsamen den Gegner, was man an Schadenszauber austeilt genügt auf der Distanz damit fast kein (einzelner) Gegner noch in den Nahkampf gelangt. Oft genug wird man überraschend in einen Kampf gezwungen, der vom Gegner eröffnet wird. Der Vorteil vom Distanzkampf ist dann nicht gegeben. Dennoch kann man dank dem Eisschild in vielen Fällen den Gegner bezwingen, ehe er den Schild durchbricht.

Wird es zu heiß, bleiben einem noch mehrere Möglichkeiten zum kontern. Den Gegner in der Nähe festfrieren und Fersengeld geben. 3 Spiegelbilder von sich erschaffen. Sie haben wenig Leben und fallen schnell um, sie greifen aber auch sofort Widersacher an und werden als primäres Ziel vom Gegner anvisiert. Dann gibt es noch den 10-Sekunden Eisblock, wenn er vorüber ist sollte man normalerweise einen neuen Eisschild (25 Sekunden Abklingzeit) zaubern und weiterkämpfen können, man hat nach wie vor blinzeln zum abhauen und mein bisher noch nie benötigter letzter Anker wäre dann die Unsichtbarkeit, die 20 Sekunden verhindert das irgendjemand die Magierin auch nur anvisieren kann. Dank Skillpunkt wirkt die Unsichtbarkeit sofort. Man kann Fersengeld geben, sobald man aber zu zaubern anfängt oder auf ein Reittier aufsetzen will ist die Unsichtbarkeit futsch.
Forceman ist offline  
Alt 01.10.2012, 15:06   #4
Level 72
 
Avatar von Cleglaw

... ist zickig
 
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Klasse: Druide
 
Beiträge: 2.616

AW: Klassen die sich heilen können

für den Hexer gibt es doch die "Tankglyphe", mit der der Dämohexer doch auch zum tanken geeignet ist. damit sollte es doch eigntlich einfach sein Gruppen zu pullen:)
Cleglaw ist offline  

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