Solange ich als Healer keine Aggro bekomme und die DDs auch nicht, ist es als Healer ebenfalls schön einfach.
Wenn allerdings dann die Helden in Platte ankommen, die nicht wissen, was ein Schild ist, nicht wissen, was Verteidigungshaltung ist, nicht wissen, was Demoralisierungsruf ist, nicht wissen was
Taunt ist, nicht wissen, was Rüstung zerreißen ist, nicht wissen dass man sein Ziel auch Mal wechseln kann und nicht wissen, dass es irgendwie mittelfristig nachteilig ist, wenn 3 Mobs am Heiler hängen, dann ist das einfach sehr frustrierend.
Mag eingebildet klingen, aber ich glaube in Punkto Verständnis und praktischer Umsetzung des Aggromanagements, egal ob als
Tank, Healer oder
DD ziemlich nah am Optimum zu sein.
Wenn man alle 3 Seiten kennt, dann kann man auch ganz klar die Aussage treffen, dass ein guter
Tank die Fehler der anderen eher ausbügeln kann als ein guter Healer oder
DD und das ein Healer, egal wie gut er ist, kaum Möglichkeiten hat eine schlechte Gruppe auszugleichen und daher den frustrierensten Job hat.