Hallo zusammen!
Während man sich auf Hell oder niedriger keine wirklichen Gedanken machen muss um Stats oder Skillungen, auf Inferno jedoch schon, wollte ich euch Mal an meinen Erfahrungen teilhaben lassen.
1. Abkürzungen
BG = BewegungsGeschwindigkeit
AG = AngriffsGeschwindigkeit
Int = Intelligenz
LR = Lebensregeneration
AK = ArkanKraft
2. Grundsätzliches
a) Welche Stats sind für mich wichtig
Ich bin bei der Gewichtung bisher folgendermaßen vorgegangen:
BG > AG >
Int > Vita (bis zu nem gewissen Schwellenwert) > ...
Wieso ist BG hier an erster Stelle? Ganz einfach. Je schneller ihr rennen könnt, desto einfacher wird das Kiten. Je schneller ihr rennen könnt, desto einfacher könnt ihr Fernkämpferangriffen (Feuerbällen / Pfeilen) ausweichen. BG ist ein defensiver Stat, der prozentual mit der Movement-Fähigkeit des Spielers skaliert

AG ist recht selbsterklärend: Je mehr Angriffe ihr pro Sekunde macht, desto mehr Schaden macht ihr.
Int ist unser Primärstat und somit logischerweise wichtig.
Vita gibt uns nen gewissen
HP-Pool, mit dem wir Treffer leichter überleben. Wieso ihr nur nen gewissen Schwellenwert braucht, erkläre ich weiter unten noch.
b) Welche Waffen soll ich verwenden?
Zugegeben, eine schwere Entscheidung. Es kommt auf die Spielweise drauf an, auf die Skillung und natürlich wieviel Gold ihr zur Verfügung habt.
Als erstes ein kleiner Link zur
DMg-Berechnung:
http://armadagaming.com/dpscalculator.php. Der
DMG-Calculator ist momentan so ziemlich der Beste, den es gibt in meinen Augen.
In meinen Augen ist es wichtig, dass ihr eine SCHNELLE Waffe wählt. Ich hab momentan eine Einhandwaffe mit "nur" 750
DPS, dafür 1.84 AG.
Prinzipiell gilt: Eine Einhand-Waffe (je höher die AG
desto besser) ist zum Kiten besser als eine Zweihand-Waffe. Wieso? Weil ein Angriff relativ kurz ist, somit ist euer Cast schneller beendet und ihr könnt schneller wieder wegrennen. Probiert es aus! Nehmt eine langsame Zweihand und eine schnelle Einhand, stellt euch in die Stadt, castet und rennt anschließend gleich weg.
c) "Wenige Angriffe mit hohem Schaden vs. Viele Angriffe mit wenig Schaden"
Es gibt zwei Optionen: Eine langsame Waffe mit hohem
DMG oder eine relativ schnelle Waffe mit weniger
DMG. Im Endeffekt kommen beide
DMG-technisch aufs Gleiche raus, haben aber eine enorme Gewichtung auf die Skillung und die Spielweise.
Die Frage ist: Sind 3 Angriffe pro Sekunde mit 5k
DMG besser als ein Angriff pro Sekunde mit 15k
DMG? Mit beidem macht man gleich viel
DPS. Wenn man kiten will (und das "will" man spätestens ab Akt 2), dann macht es mehr Sinn, wenig Schaden zu verursachen, diesen dafür in so kurzer Zeit wie möglich. Denn je schneller man mit nem Angriff fertig ist, desto schneller kann man wieder rennen.
3. Akt Eins
Grobe Stats: ~20k Vita, ~10k
DMG, Resi irrelevant
Die Skillung hier ist eigentlich relativ egal. Ich habe verschiedene ausprobiert und bin mit allen problemlos durchgekommen.
4. Akt Zwei
Der Anstieg der Schwierigkeit ist hier enorm. Ich hab anfangs den Fehler gemacht und bin auf Resi pur gegangen. Ich hatte dann 400 Resi + via Energierüstung nochmal 40% = um die 600 Resi. Dafür 30k
HP und nur 18k
DMG. Ich bin gestorben. SEHR oft. Als ich dann meine Skillung angepasst und von 400 auf 200 Resi ging, dafür auf 25k
DMG ging alles um EINIGES leichter von der Hand.
Die Skillung, die ich benutzt habe:
http://eu.battle.net/d3/de/calculato...RjO!YdW!bbZbYY
Es steht zwar nicht im Tooltip von "Blizzard", aber dieser
AoE slowt. Dank reduzierter Wirkkosten könnt ihr ihn praktisch durchspammen. Mit Schockimpuls macht ihr nicht sooo viel Schaden, aber er kostet euch nichts. Haupt-
DMg-Spell ist eigtl. die Hydra, welche
DMG macht während ihr die Gegner im Kreis kitet. Man muss "Kaltblütig" nicht mitnehmen - ich habs aber als ganz angenehm empfunden, da auch die Hydra mehr
DMG macht.
Spielweise war prinzipiell so: Hydra an den Rand des Bildschirms stellen, sehn ob sie angreift, dann Blizzard casten und Schockimpuls spammen. Immer schön Blizzard und Hydra nachcasten und weglaufen. Wenn eine gesunde Entfernung zwischen euch und den Gegnern ist, stehen bleiben und Schockimpuls spammen. Das dauert, aber dafür sterbt ihr nicht so oft.
5. Akt 3
Meine Stats momentan: 40k
DMG, 200 Resi, 22k
HP, 19% BG, 3.2 Angriffe pro Sekunde
Diese recht guten Stats erlauben es mir, vom defensiven Blizzard-Gespamme wegzugehen und etwas offensiver zu spielen.
http://eu.battle.net/d3/de/calculato...RjO!dYU!YYZbYY
Da ich 3.2 Angriffe pro Sekunde mache, regeneriere ich durch "Magisches Geschoss - Einstimmung" enorm schnell AK. Das ermöglicht den Arkane Kugeln-Specc auch mit nur 80 maximaler AK zu. Ich caste 4 Kugeln, spamme zwei Sekunden lang Magisches Geschoss und caste wieder 4 Kugeln. Da "Zeitstrom" die Adds genau 2 Sekunden lang slowt, sind sie somit fast im Dauer-Slow. Durch den Slow bleiben sie auch länger in den Pfützen der Hydra stehen - und dank hoher AG ticken die Gift-DoTs schneller. Win - Win-Situation.
Teleportation muss ich mittlerweile nicht mehr ganz so oft nutzen, es ist aber ein sehr netter "oh Shit"-Button, wenn man schnell weg muss. Oder aber bei Champion-Packs mit der Fähigkeit "Teleportation", "Aufseher" oder "Blocker". Man kann sich durch Wände und aus den Aufseher-Gefängnissen rausporten!
Ich habe anfangs etwas zu ner Vita-Schwelle gesagt. Diese liegt bei 22k-30k für Inferno Akt 3, abhängig von Resi und Rüstung. Ich habe momentan 22k, und die meisten Treffer werden dank Lebensrüstung auf 35%
HP reduziert. Lediglich mit den Feuerbällen der Geflügelten Boten Azmodans habe ich ein Problem, weshalb ich demnächst auf 25k
HP aufstocken werde.
Akt 4 Inferno
Stats: 36k
HP, 34k
DMG, 550 All Resi, 24% Crit und um 130% erhöhter Crit-Schaden
Die Championpacks sind zwar etwas langatmig mit so "wenig" Schaden, aber für Diablo reichts allemal. Ich hab die oben gepostete Skillung verwendet, mit einer kleinen Abweichung: Ich habe bei Magic Missile die "Sucher"-Rune verwendet. Ist in diesem Kampf sinnvoller. Ausserdem habe ich den Arkan-Slow rausgenommen und dafür den 3xx-LifeReg genommen.
Zum Abschluss noch: Ich würde zu dieser Skillung nur raten, wenn ihr ungefähr an meine Stats rankommt. Ich hab sie mit ~30k
DMG und 1.7 Angriffen pro Sekunde getestet, und es war grausam. Je besser eure Stats werden, desto mehr könnt ihr von Defensiv auf Offensiv switchen!
Falls noch Fragen sind, immer her damit