Thema: Diablo 3 - Sammelthread
Diskutiere im Diablo 3 Forum über Diablo 3 - Sammelthread. hab meinen nick + tag grad nicht da, da ich jetzt off gehe ^^ aber bin aktuell lvl 50 anfanng akt 1 auf hell hätte lust mit euch zu spielen, hole euch aber wohl kaum ein bin dämonenjäger im solo extrem hart, da man einfach ...
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Alt 22.05.2012, 23:14   #61
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AW: Diablo 3 - Masterthread

hab meinen nick + tag grad nicht da, da ich jetzt off gehe ^^ aber bin aktuell
lvl 50 anfanng akt 1 auf hell hätte lust mit euch zu spielen, hole euch aber wohl kaum ein bin dämonenjäger im solo extrem hart, da man einfach instant umfällt. werd dann morgen meinen tag und so hierhinschreiben würd gern mal ne runde mit euch spielen
DugaL ist offline  
Alt 22.05.2012, 23:14  
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AW: AW: Diablo 3 - Masterthread

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.05.2012, 00:01   #62
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AW: Diablo 3 - Masterthread

Zitat:
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Welches Level ist der denn? Ich überlebe zwar stellenweise sehr lange, falls mein Partner gestorben ist, aber soo viel Schaden mache ich bei denen nicht, die haben noch immer genug HP übrig bis mein Mitspieler wieder dabei ist ^^
60 seit vorgestern
Aber lief halt vorher auch schon gut für ihn.
Vor 3 Tagen haben die anderen 3 noch im TS geheult, dass eine Blaue Grp so krass ist... er whispert mich an "Keine Ahnung was die haben, ich kite die grad und whisper nebenbei..."
Das müsste sein Build sein: http://eu.battle.net/d3/de/calculato...UPc!ZUX!aZbZba (So ungefähr, die Belegung stimmt so glaub ich nicht.)
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Alt 23.05.2012, 00:52   #63
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AW: Diablo 3 - Masterthread

Zitat:
Zitat von drummilein Beitrag anzeigen
60 seit vorgestern
Aber lief halt vorher auch schon gut für ihn.
Vor 3 Tagen haben die anderen 3 noch im TS geheult, dass eine Blaue Grp so krass ist... er whispert mich an "Keine Ahnung was die haben, ich kite die grad und whisper nebenbei..."
Das müsste sein Build sein: http://eu.battle.net/d3/de/calculato...UPc!ZUX!aZbZba (So ungefähr, die Belegung stimmt so glaub ich nicht.)
Ein Vision Quest Build mit den Direbats, das hab ich mir fast gedacht, dieser Specc besitzt ein extrem hohes Schadenspotenzial, solange man 4 Fähigkeiten auf Cooldown hat. Bis auf den einen passiven Skill dürfte das hinkommen, nur hat er keinen Poison Skill, sodass er vermutlich etwas anderes als Bad Medicin benutzt, aber egal, ich weiß ja was gemeint ist ^^ Relativ wenig Probleme hat man damit, das stimmt, mir gefällt das Prinzip mit Vision Quest leider überhaupt nicht, sodass ich mich mit weniger effektiven Builds durchprügeln muss, aber hey, Spass ist noch am wichtigsten

Falls es jemanden interessiert, ich hab heute wieder mal einen neuen ausprobiert und fahre damit auch ziemlich gut:
http://us.battle.net/d3/en/calculato...ZSX!bfX!aacaZb
Mana ist nahezu null Problem, trotz des recht teuren Main Nukes, trotzdem laufe ich nie oom bei einem verhältnismäßig starkem Schaden und guten Verteidigungsmöglichkeiten. Grundlegend: Halte beide DoTs oben, Spamme Spirit Barrage, kontrolliere die Gegner mit Grasp und Horrify, falls es eng wird, zieh dich mit Spirit Walk auf sichere Distanz zurück.
Morgen wollte ich ausprobieren Grasp durch Zombie Wall zu ersetzen, da mit steigendem Schwierigkeitsgrad viele Champion Bosse schnell durch das Feld kommen, oder sich einfach drumherum teleportieren. Zombie Wall wäre ein effektiverer Blocker, bin nur etwas skeptisch weil der Cooldown von 25 sec gegenüber den 8 von Grasp doch recht heftig ist. Man darf gespannt sein

Ich würde auch gerne mal einen Pet basierenden Specc spielen, aber zur Zeit fallen die einfach zu schnell um, ich hoffe da tut sich noch was daran. Und ja, ich hab das Gear daraus ausgelegt, inklusive sämtlicher Skills
Lightning ist offline  
Alt 23.05.2012, 07:18   #64
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AW: Diablo 3 - Masterthread

spiele jetzt auch Diablo3. Macht super Spaß, habe bisher so 5-6h Spielzeit investiert. Lvl 16 Barbar immer noch Akt 1 im Normal-Modus. Mehr Zeit wollte ich wegen des guten Wetters nicht investieren.
Antiocha#2154
mfg :
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Alt 23.05.2012, 08:14   #65
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Oh ja, wir haben Hell gestern in ein Inferno verwandelt ^^ Es war zwar stressig, weil wir gelegentlich bis zu drei blaue Packs gepullt hatten und regelmäßig starben, aber ich hatte schon lang nicht mehr so viel Spaß in nem Spiel. Ok... ich hätte gelegentlich in den Tisch beissen können, wenn ich auf "Wiederauferstehung" geklickt hab und genau da gespawnt bin wo grad alle Gegner sich versammelt haben um nen kleinen Snack (=MICH!) zu sich zu nehmen. Aber alles in allem... Hammer!

Werd meinen Build heute auch noch etwas anpassen denke ich. Nach der gestrigen "Lektion" denke ich ist es sinnvoller, "Schockimpuls" mit "Durchschlagende Kugel"-Rune zu verwenden statt "Stromschlag - Machtwoge". Stromschlag ist recht nett, aber man muss halt stehenbleiben um zu casten. Schockimpuls - Kugel kann man casten und dann laufen, während die Kugel alle Gegner in der Flugbahn trifft.

Bin noch am Überlegen, ob ich gegen Ende von Hell / Anfang Inferno dann Mal die Low Vita - High DMG/High LifeReg-Skillung mit Energierüstung & Teleportation ausprobieren soll. Aber irgendwie hab ich bissl Schiss davor. Hat hier evtl. schon jemand Erfahrung damit?
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Alt 23.05.2012, 10:43   #66
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AW: Diablo 3 - Masterthread

Benutzt du eigentlich eine 1h+Off-hand oder eine 2h Waffe? Also verstärkst du deine Arkanen Kugeln oder die Schockimpulse?

@Life-Reg, selbst noch nicht ausprobiert, weil die Nachteile imo überwiegen. Viele Kleine Gegner, Vortex/Teleport/Schnelle etc. Gegner bzw. Gegner mit Feuerketten oder ähnlichem, werden einen innerhalb einer Sekunde umhauen.

Aber ich seh grad: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/4310033062
bzw: http://us.battle.net/d3/en/forum/top...11?page=11#216
Vielleicht erstmal abwarten und das alte Equip noch aufbewahren, falls wirklich ein nerf in der Hinsicht kommt.

Gestern btw. 60 gemacht. Muss noch Akt III zu Ende bringen (Azmodan gestern nur gelegt) und dann ab zu Akt IV und Inferno. Und zum ersten mal ein Legendary gefunden, Armschienen! Mit Stärke. -.-
drummilein ist offline  
Alt 23.05.2012, 10:56   #67
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Hab hier im Diablo-Unterforum auch Mal einen gesonderten Beitrag bzgl. LowVita-Skillung geschrieben. Ich find sie soweit eigtl. schon recht gut und werd auch drauf hinarbeiten, die entspr. Items aufzuheben ohne Vita.

Wenn ich mir den Bluepost so durchlese, befürchte ich allerdings dass ein ziemlicher Nerf kommen wird. Andererseits kotzt mich das um so mehr an, weil ich mir halt sag: Jeder normaldenkende Entwickler würde beim Drüberschaun über die Skillung doch drauf kommen, dass man das ausnutzen könnte. Ich mein, wenn der logische Rückschluss "max 35% der HP als Hit ==> so wenig Vita wie möglich mit LifeReg so hoch wie möglich" nicht im Kopf der Klassen-Designer auftaucht, dann sind sie schlichtweg fehl am Platz. Nix für ungut, ich bin selbst Anwendungsentwickler und weiß daher, wie sehr man sich mit Theorie beschäftigen muss bei der Realisierung eines Projekts.
Und das mit dem Wizard klingt mir eher nach "Ach, haun wir das Spiel einfach auf den Markt, bis die dummen Spieler merken dass sie sich unbesiegbar machen können schieben wir einfach nen Hotfix nach".
Trismegistos ist offline  
Alt 23.05.2012, 22:14   #68
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Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Hab hier im Diablo-Unterforum auch Mal einen gesonderten Beitrag bzgl. LowVita-Skillung geschrieben. Ich find sie soweit eigtl. schon recht gut und werd auch drauf hinarbeiten, die entspr. Items aufzuheben ohne Vita.

Wenn ich mir den Bluepost so durchlese, befürchte ich allerdings dass ein ziemlicher Nerf kommen wird. Andererseits kotzt mich das um so mehr an, weil ich mir halt sag: Jeder normaldenkende Entwickler würde beim Drüberschaun über die Skillung doch drauf kommen, dass man das ausnutzen könnte. Ich mein, wenn der logische Rückschluss "max 35% der HP als Hit ==> so wenig Vita wie möglich mit LifeReg so hoch wie möglich" nicht im Kopf der Klassen-Designer auftaucht, dann sind sie schlichtweg fehl am Platz. Nix für ungut, ich bin selbst Anwendungsentwickler und weiß daher, wie sehr man sich mit Theorie beschäftigen muss bei der Realisierung eines Projekts.
Und das mit dem Wizard klingt mir eher nach "Ach, haun wir das Spiel einfach auf den Markt, bis die dummen Spieler merken dass sie sich unbesiegbar machen können schieben wir einfach nen Hotfix nach".
Da denke ich ähnliches über die Pets beim WD. Man muss doch mal mitbekommen haben, dass selbst das Tank Pet in wenigen Sekunden auseinander genommen wird, von den Hunden brauch man gar nicht erst reden, die habe ich aufgehört zu nutzen, da war ich im zweiten Akt Normalmode ..
Lightning ist offline  
Alt 24.05.2012, 20:46   #69
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Ich versuch derzeit herauszufinden, woher meine extremen Laggs kommen.

Ich hab ne 6k Leitung. Daran wirds wohl nicht liegen, oder?
BurnoutX ist offline  
Alt 24.05.2012, 22:35   #70
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Sind es denn Lags oder sind es Ruckler/Fps Einbrüche?
Die Leitung sagt jedenfalls nichts aus. Auch mit einer 100k Leitung kannst du Lags haben, dass kann auch an den Servern liegen.
drummilein ist offline  


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