Inferno ist nicht nur ein BISSCHEN fehldesigned.
- Die IDEE, dass Championgruppen 4 Random-Eigenschaften kombiniert haben ist ne gute Idee, aber stellenweise sind sie halt einfach Overkill. Als Beispiel die Schlangenwachen vor Belial, die auch in den Dungeons vor Zoltun Kull vorkommen. Man kann sie eh schon nicht slowen, weil sie sich unsichtbar machen und erst direkt vor einem auftauchen. Was als
Caster extremst mies ist. Wenn die dann noch Feuerketten haben, ist man schlichtweg gef*ckt, weil sie brutalst
DMG raushaun. Das hat nichts mit SCHWER zu tun in meinen Augen, sondern einfach mit Overkill. Anderes Beispiel, als Melee: Feuerketten, Vampirisch, Aufseher, und eine der Voidzone-Fähigkeiten.
- Es ist einfach kacke, dass man für Akt 2 Inferno schon Gear aus Akt 3 Inferno braucht.
- Es ist ein Hack'n'Slay. Kein "Ich bin DH/Wizard also kite ich ein Champion-Pack 15 Minuten lang in der Gegend rum, damit meine Hydra / Gefährte darauf
DMG machen kann". Will ich KITEN,
log ich in WoW ein und spiel meinen
Hunter. Natürlich sollt man auch auf Inferno nicht rumstehen und durchrushen können. Aber ich finds halt lächerlich, dass die meisten Bosse so easy sind, während man an den Champion-PAcks schlichtweg verzweifelt.
Dazu kommt noch, dass sie gute Gold-Farmspots brutalst generft haben. Es gibt noch einen, wo man mit entspr. Goldfind-Gear immer noch 400k pro Stunde rausholen kann, wenn man will. Aber dazu muss man sich wirklich das TEURE Goldfind-Gear zulegen. Wenn sie jetzt für Inferno die Repkosten vervier-sechsfachen wollen, seh ich schwarz. Denn man STIRBT in Inferno. Oft. Sehr oft. Eigentlich andauernd. Weil es eben nicht nur auf TAKTIK basiert.