das sagst du so in deinem nicht mathematisch angehauchten
mmog naivem leichtsinn
angenommen das
pet trifft jede sekunde für 50 schaden, dann hast du nach 1 sekunden schon 50 schaden, wo das
pet mit 100 schaden alle 2 sekungen noch gar keinen schaden gemacht hat. nach drei sekunden hat das schnelle
pet schon 150 schaden gemacht, das langsame erst 100 - und jetzt schlägt mein aimed shot ein. 9 sekunden später schlägt mein zweiter aimed ein, und da hat das schnell schon wieder 50 schaden vorsprung. Dazu kommt noch, das ein schnelles
Pet Dodge oder Miss schneller ausgleichen kann, das langsame verliert dadurch vier sekunden, das schnelle zwei.
Klar unterm Strich ist sowas egal - im Kampf aber evtl. entscheidend.