Verstehe gar nicht wieso du so abfällig reagierst
Ich habe dir schon einmal geschrieben, dass das nur meine persönliche Meinung ist. Wenn du mit deiner Skillung zufrieden bist ist das doch vollkommen in Ordnung. Über die Sinnigkeit der Talente können wir gerne lange diskutieren, Fakt ist aber das die Talente nur der Bequemlichkeit dienen. Ich habe bisher 3 Krieger als
Tank in den Instanzen gespielt und ich habe mir nicht einmal gedacht "Ja hättest das jetzt mal doch mit geskillt". Wie gesagt, "Auf die Kehle zielen" dient nur der Bequemlichkeit. Es gibt keine Situation in denen ein Charge/Leap/Intervene + Kick es nicht auch getan hätte. Ebenso wie "Blitz", genau die selbe Geschichte. "Sicherung", da musste dir halt selber mal überlegen wie oft du das jetzt in den Instanzen benutzt hast (und von dem Talent auch noch profitiert hast). Intervene ist ein ziemlich mächtiges Talent und wenn "Sicherung" geskillt ist, kann das bei dem ein oder anderen Boss sehr nützlich sein. Aber erstes sind die Encounter, wo es nützlich sein könnte sehr begrenzt und zweites nur im
Raid vorhanden
Zitat:
Wer Beschreibungstexte lesen kann ist klar im Vorteil, das Teil wirkt sich auch auf Verwüsten aus (bzw verändert den Effekt, der von beiden Fähigkeiten vorgerufen wird) und ist somit bei einfach allem, was aus mehr als einer Hitbox besteht, äußerst nützlich.
Mir ist durchaus bewusst was die Glyphe macht =)
Man muss sich halt einfach nur überlegen wie sich 4 %, 8 %, 12 % Russi auf einem zweiten Target, was nicht mal dein Main-Target ist, auswirken. Beim Warri-
Tank fällt "Heldenhafter Stoß" einfach mal aus den Leisten und "Verwüsten" ist auch beim Trash sehr hoch in der Prio und da man als
Tank eh "durchtaben " sollte ist der
Debuff ziemlich schnell überall drauf. Dazu kommen noch andere Klassen, die das eh mit ihrer Standard-Prio drauf machen, womit die Glyphe noch weiter an Wert verliert. Und bei Bossen fällt die Glyphe eh mal total raus.
Das mit der Hitbox ist so auch nicht ganz korrekt.
Zitat:
Remember that you must be facing the second target in order for it to receive the
buff. The nearby target for glyphed Sunder Armor must be 3 or 4 yards away.
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Wie gesagt, das war nur mein
persönlicher Vorschlag, ich zwinge hier sicher niemandem meine Skillung/Denkweise auf. Man kann die oberen Sachen gerne mit rein nehmen, auch wenn es nur der Bequemlichkeit dient und wenn du mit deiner Skillung zufrieden bist, ist das doch vollkommen in Ordnung.