Thema: Die Eule [4.3]
Diskutiere im Guides Forum über Die Eule [4.3]. Inhalt 1.Einleitung 2. Abkürzungen 3. Werte/Attribute 4. Skillung 5. Glyphen 6. Umschmieden 7. Sockel 8. Verzauberungen 9. Spielweise 10. Fläschchen und Bufffood 11. Nützliche Addons 1. Einleitung Hallo Leute! Da ich langsam meinen Spaß am Guides schreiben gefunden habe, möchte ich euch nun auch die ...
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Alt 16.03.2012, 19:38   #1
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Avatar von DugaL
 
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Die Eule [4.3]

Inhalt

1.Einleitung
2. Abkürzungen
3. Werte/Attribute
4. Skillung
5. Glyphen
6. Umschmieden
7. Sockel
8. Verzauberungen
9. Spielweise
10. Fläschchen und Bufffood
11. Nützliche Addons



1. Einleitung

Hallo Leute! Da ich langsam meinen Spaß am Guides schreiben gefunden habe, möchte ich euch nun auch die Spielweise und alles Wissenswerte zur Eule (Gleichgewicht - Druide, Moonkin) erläutern. Es handelt sich bei der Eule um einen Ranged DD. Sie richtet mit Natur- und Arkanfähigkeiten sowohl direkten Schaden, als auch Schaden über Zeit aus. Außerdem handelt es sich bei der Eule um die einzig sinnvolle Möglichkeit, mit dem Druiden Schaden auf Reichweite zu machen.


2. Abkürzungen

INT Intelligenz
HIT Trefferwertung
HASTE Tempowertung
ZM Zaubermacht
CRIT Kritische Trefferwertung
MASTERY Meisterschaftswertung
DoT Damage over Time > Schaden über Zeit
DD Damage Dealer > Schadensausteiler
OOM Out of Mana > Kein Mana mehr
AoE Area of Effect > Flächenschaden
CD Cooldown > Abklingzeit
DPS Damage per Second > Schaden pro Sekunde


3.Werte/Attribute


Wie viel Wertung ergibt 1 % ?

1% Trefferwertung = 102,445
1% Tempowertung = 128,05716
1% Kritische Trefferwertung = 179,28004
1
Meisterschaft = 179,28004

Intelligenz

Intelligenz ist der wichtigste Wert der Eule, da er sowohl Zaubermacht, als auch Kritische Trefferwertung und Mana bringt. In Werten ausgedrückt bringt 1 Punkt Intelligenz 1,169 Zaubermacht, 0,0018% kritische Trefferwertung und 17,54 Mana. Zaubermacht erhöht euren Schaden direkt, wodurch sie sehr wichtig ist. Mana ermöglicht einem das Wirken von mehr Zaubern, bevor man kein Mana mehr hat. Kritische Trefferwertung erläutere ich weiter unten im Punkt "Kritische Trefferwertung".


Willenskraft/Trefferwertung

Willenskraft und Trefferwertung können bei der Eule zusammengefasst werden, da durch Gleichgewicht der Kräfte 1 Willenskraft auch gleichzeitig 1 Trefferwertung ist. Bis zu dem Cap von 17 %, welches 1742 Trefferwertung entspricht erhöht es euren Schaden sehr stark. Trefferwertung ermöglicht es, dass eure Zauber nicht verfehlen. Sobald man das Cap erreicht hat, trifft jeder Zauber und macht somit weitere Punkte in Trefferwertung unnötig. Willenskraft ist nur durch die Gleichsetzung mit Trefferwertung für uns interessant, da die erhöhte Manaregeneration für die Eule nicht wirklich wichtig ist. Man sollte trotzdem versuchen, das Trefferwertungscap mit Willenskraft zu erreichen.


Tempowertung

Tempowertung verringert die Zeit, die ihr braucht um einen Zauber zu wirken und verringert außerdem den Global Cooldown. Für die Eule bedeutet das eine gute Schadenserhöhung. Tempowertung ist nach dem Erreichen des Trefferwertungscaps unser wichtigstes Attribut.


Meisterschaftswertung

Mit Cataclysm hat jeder Talentbaum eine Meisterschaft bekommen, die seine Spielweise verstärken. Bei der Eule ist diese Meisterschaft Totale Finsternis. Sie erhöht den Bonusschaden von Fähigkeiten, die von Finsternis profitieren. Da jedoch nur ungefährt die Hälfte unserer benutzten Zauber in Finsternis gewirkt werden, bringt sie nicht ganz so viel und ist schlechter als Tempowertung. Sie erhöht den Schaden jedoch schon recht gut, sodass sie besser als Kritische Trefferwertung ist.


Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferwertung gibt euren Zaubern eine Chance mehr Schaden zu verursachen. Jedoch ist der Wert eher unwichtig für die Eule. Man benötigt zu viel Kritische Trefferwertung um seine prozentuale Chance kritisch zu treffen zu erhöhen. Dadurch wird die Kritische Trefferwertung zum schlechtesten Wert für die Eule.



Die Prioritätenliste lautet also wiefolgt:
Intelligenz
Willenskraft(Trefferwertung) bis 17%
Tempowertung
Meisterschaftswertung
Kritische Trefferwertung




4. Skillung


Das wäre meine Skillung für die Eule : Eulenskillung

Allerdings gibt es bei der Eule viel Freiraum beim Wählen der richtigen Talente, da es nicht allzuviele Pflichttalente gibt.
Die Talente, die auf jeden Fall zu skillen sind, sind:

Gleichgewicht:
Anmut der Natur
Zorniges Sternenlicht
Erhabenheit der Natur
Genesis
Gleichgewicht der Kräfte
Euphorie
Mondkingestalt
Taifun
Sternschnuppen
Windböen
Traumzustand
Naturgewalt
Sonnenfeuer
Erde und Mond
Sternenregen

Wiederherstellung:
Verwandlungstalent
Herz der Wildnis
Meisterlicher Gestaltwandler


Es bleiben 9 Talentpunkte übrig, die nach eigenem Belieben und eigener Spielweise verteilt werden können.



5. Glyphen

Primäre Glyphen





Hauptsächlich Schaden gegen ein Ziel:



Hauptsächlich Schaden gegen mehrere Ziele:




Erhebliche Glyphen





_______________________



oder



nach eigenem Bedarf.


Geringe Glyphen



Der Rest kann frei und nach eigenem Bedarf gewählt weden.



6. Umschmieden

Das Umschmieden erlaubt es, 40% eines Wertes von einem Gegenstand in andere Werte zu ändern. Es können nur Willenskraft, Kritische Trefferwertung, Trefferwertung, Meisterschaft und Tempowertung umgeschmiedet werden.

Für das Umschmieden bei der Eule gilt : Kritische Trefferwertung wird in Willenskraft umgeschmiedet, bis das Hitcap von 17% erreicht ist. Wenn das Cap erreicht ist, wird Kritische Trefferwertung in Tempowertung umgeschmiedet.




7. Sockel

Rot: Glänzender Königinnengranat
Blau: Geläuterter Schattenspinell bei Sockelbonus von 20 INT+
ansonsten Glänzender Königinnengranat
Gelb: Tollkühne Lavakoralle bei Sockelbonus von 20 INT+
ansonsten Glänzender Königinnengranat
Meta: Brennender Irrlichtdiamant



8. Verzauberungen

Kopf: Arkanum des Hyjal(+60 Intelligenz / +35 kritische Trefferwertung)
Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins(+50 Intelligenz / +25 Tempowertung)
Umhang: Große Intelligenz(+50 Intelligenz)
Brust: Unvergleichliche Werte(+20 alle Werte)
Armschienen: Mächtige Intelligenz(+50 Intelligenz)
Handschuhe: Tempowertung(+50 Tempowertung)
Hose: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden(+95 Intelligenz, +55 Willenskraft)
Schuhe: Lavawandler(+35 Meisterschaftswertung / leicht erhöhtes Bewegungstempo)
Gürtel: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl
Waffe: Machtstrom(Chance auf +500 Intelligenz für 12 Sek.)
Schildhand: Überragende Intelligenz(+40 Intelligenz)



9. Spielweise

Die Eule arbeitet mit dem Finsternis-System, welches ihr mit sicherheit kennt. Gemeint ist der Balken unter eurem Mana Balken. Am Ende der linken Seite des Balkens befindet sich die Mondfinsternis, am Ende der rechten Seite die Sonnenfinsternis. Durch den Zauber Sternenfeuer entsteht Solarenergie, der Balken füllt sich durch diesen Zauber also in Richtung der Sonnenfinsternis. Durch Wirken von Zorn füllt sich der Balken allerdings in Richtung der Mondfinsternis. Er kann sich immer nur in eine Richtung füllen, weshalb man bis zu einer Finsternis bei einer Art bleiben soll. Sternensog kann sowohl Solar-, als auch Lunarenergie geben. Sternensog gibt die Art Energie, die ihr bereits angesammelt habt.

Dadurch gelangt man zu einer Rotation, die einem einfach erscheint, jedoch durch das gezielte Einsetzen von Dots und Cooldowns schwieriger wird.

Zu Beginn eines Kampfes wird Insektenschwarm und Mondfeuer benutzt. Beide Fähigkeiten sind Dots und sollten über den gesammten Kampf hinweg aufrecht erhalten werden. Allerdings sollte man darauf achten, dass sie nicht während der Finsternis Phasen erneuert werden, sondern beim Erreichen einer Finsternis.
Nun wird so lange Sternenfeuer benutzt, bis man die Sonnenfinsternis erreicht hat. Sternensog wird immer dann benutzt, wenn Sternschnuppen procct und ist somit ein Direktzauber. Auch so kann Sternensog, wenn bereit, genutzt werden um die gewünschte Finsternis schneller zu erreichen.
Sobald die Sonnenfinsternis erreicht ist, wird nur Zorn gezaubert, bis die Finsternis abgelaufen ist. Anschließend wird weiterhin Zorn genutzt um in Richtung Mondfinsternis zu gelangen. Sternensog wird ebenfalls wie oben beschrieben immer wieder genutzt.
Sobald die Mondfinsternis erreicht ist, wird begonnen nur Sternenfeuer zu zaubern, bis die Finsternis ausläuft. Anschließend geht es wieder in Richtung Sonnenfinsternis........
Es entsteht also eine Art Kreislauf.

In Laufphasen werden die Dots aufrecht erhalten und Mondfeuer wird gespammt. Die Talente Mondregen und Sonnenfeuer arbeiten in dieser Phase sehr gut zusammen um eine gute DPS Zahl zu ermöglichen. Andere Sofortzauber können während dem Laufen natürlich auch genutzt werden.

Wenn AoE - Schaden gefordert ist, also wenn viele Gegner vorhanden sind, sollte man nach Möglichkeit in der Sonnenfinsternis sein, um dann mit Wildpilzen die Gegner zu bombadieren. Man sollte zudem versuchen, alle Gegner mit Insektenschwarm und dem Mondfeuer Dot zu belegen. Zudem sollte man Sternenregen für solche Situationen benutzen um den größtmöglichen Nutzen aus ihm zu ziehen.

Sternenregen und Naturgewalt sind unsere Fähigkeiten mit Ablinkzeit. Sternenregen sollte immer in AoE Phasen benutzt werden- Naturgewalt sollte dauerhaft auf Ablinkzeit gehalten werden.



10. Fläschchen und Bufffood









11. Nützliche Addons

Deadly Boss Mods: Zeigt euch wichtige Ereignisse und verschiedene Timer bei Bossen an.
Recount: Recount zeigt die DPS,HPS usw. von dir und deiner Gruppe an.
Grid: Grid zeigt dir deine Gruppe und ihre Buffs,Debuffs usw. Es ist wichtig für dich als Eule um schnell das Ziel für den "Battle Rezz" zu finden.
Omen: Omen ist ein Aggrometer und hilft so zu verhindern, dass Gegner einen angreifen.
Bartender: Mit Bartender kannst du deine Aktionsleisten nach eigenen Wünschen verändern.


Ich hoffe, mein Guide hat euch gefallen und konnte euch helfen. Über weiteres Feedback würde ich mich sehr freuen.

LG
DugaL ist offline  
Alt 16.03.2012, 19:38  
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AW: Die Eule [4.3]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.03.2012, 02:32   #2
Level 85
 
Avatar von Lupi

... ist abenteuerlustig
 
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Beiträge: 5.671

AW: [Guide 4.3] Die Eule

Oh ja, Spaß an GC... ähm, Guides schreiben, das kann ich mir vorstellen

Vorweg, Eule war immer was dass ich in jedem Addon mindestens für eine Woche angespielt habe, ich dann aber immer aus verschiedensten Gründen habe seien lassen, daher nehme ich einfach mal die Leserrolle des interessanten Noobs an.
Was mir gefällt: Links und Grafiken, janz was Feines, wenn auch teilweise merkwürdig gewählt (am schicksten wären natürlich Popups oder spoiler, aber das gibt die Forumssoftware nicht her, oder?).

Was mir persönlich nicht so ganz gefällt ist der Talentbaum/die Musthaveskills. Da wäre fürs orientieren/stumpfe abskillen glaube ich ein Talentrechner oder eben ein Screenshot besser.
Dazu kommt der Fließtext, wovon ich normalerweise ein großer Fan bin. Aber grade bei den Werteprioritäten und Caps hätten die rohen Zahlen (vielleicht mit nachfolgendem Text, ich zumindest finde es angenehmer erst zu sehen wies seien soll und mir dann durchlesen zu können warum dass denn so ist) mehr für die Übersicht getan. Was dann irgendwie zu viel des Guten ist sind die allgemeinen Wertedefinitionen.
Ach, Tempo macht schneller und Krit erhöht die Chance auf kritische Treffer?
Wer sich Guides durchliest, liest sich im Normalfall auch das Charakterfenster durch.

Für version 1.0 schon suppe, da haben wir wohl alle schon unausgereiferte Sachen gelesen.

Aber das ist wie eingangs erwähnt auch nur die Ansicht eines Kerlchens ohne jede Ahnung von dem Specc
Lupi ist offline  


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