Ich weiß nicht inwiefern dein Charakter auf
PvP ausgelegt ist, daher kommentier ich einfach nur alles, was man aus Sicht des
PvE (sprich in Raids) besser machen könnte.
Ein paar Punkte, die mir auffallen (ich versuch's so vollständig wie möglich zu machen, kann also etwas mehr zu lesen werden):
Ausrüstung:
Da du leider grad dein
PvP Zeug anhast, kann ich zu Ausrüstung, Verzauberungen etc. noch nicht viel sagen.
Allerdings scheint es, dass du zumindest richtig umschmiedest (d.h. Tempo > Meisterschaft und Crit).
Skillung:
Wenn deine Eulenskillung tatsächlich die Skillung ist, mit der du auch raidest, dann muss ich da doch ein paar Dinge sagen:
- ich gehe einfach mal davon aus, dass du keine Manaprobleme hast. Wenn doch, skill statt Segen des Hains lieber Ingrimm.
- Wenn du raidest und das Anregen den Heilern geben sollst, aber selber gerne was davon hättest, dann benutz besser die Glyphe: Anregen statt der Glyphe: Baumrinde.
- Zorniges Sternenlicht nur 2/3, aber Eulkinraserei voll? Das ist leicht falsch herum ;). Zorniges Sternenlicht verringert die Castzeit deiner zwei Hauptzauber um jeweils 0,2 Sekunden. Dass du da wenig Schaden machst, ist irgendwie zu erwarten.
- Dritte kleine Glyphe: Sorglose Wiedergeburt. Sofern du nicht ständig irgendwelche Samenkörner kaufen willst, solltest du diese Glyphe auf jeden Fall benutzen.
Ich gehe nach folgender Prioritätsliste vor, nachdem ich alle "Pflichttalente" geskillt habe (Anmut der Natur, Zorniges Sternenlicht, Erhabenheit der Natur, Genesis, Gleichgewicht der Kräfte, Euphorie, Mondkingestalt, Sternschnuppen, Naturgewalt, Sonnenfeuer, Erde und Mond, Mondregen, Sternenregen, Verwandlungstalent, Herz der Wildnis und Meisterlicher Gestaltwandler):
1. Mana: hast du Manaprobleme? Das sollte momentan ziemlich unwahrscheinlich sein, außer du spamst Hurricane (aber wann macht man sowas schon mal?). Hast du trotzdem Probleme mit deinem Manahaushalt, verteile ein paar Punkte in folgenden Talenten (in absteigender Effektivität):Ingrimm, Mondschein, Traumzustand (das solltest du nur skillen, wenn du wirklich arge Manaprobleme hast; deine Heiler brauchen normalerweise jedes Anregen, das du entbehren kannst).
2. Nützliche "Gimmicks": was Besonderes kannst du zum
Raid mitbringen? Taifun stößt Ziele zurück und verlangsamt sie, was bei Kämpfen wie Magmaul extrem hilfreich sein kann (wenn nicht ein einzelner die Würmer kitet; und selbst dann ist ab und zu eine Welle ganz nett). Solarstrahl kann Leben retten, wenn ein eingeteilter Unterbrecher sich wiedermal "verklickt" hat und deswegen eine Schlüsselfähigkeit eines Bosses nicht unterbrechen kann. Allerdings sollte Sonnenstrahl eher als Notlösung in so einer Situation gebraucht werden. Für eine zuverlässige Unterbrechung ist der Cooldown zu lang. Das Talent Pilzbewuchs kann außerordentlich nützlich sein, um Adds zu verlangsamen. Wenn du das Maximum an Bewegungseinschränkung herausholen willst, pflanze deine 3 Pilze in einigem Abstand voneinander in einer Reihe, in der die Adds gekitet werden. Der Bereich, der nach der Explosion vom Bewuchs bedeckt wird, ist dann etwa 2x so groß wie der Bereich einer Frostfalle. Habt Ihr also Probleme mit zu schnellen Adds, ist Pilzbewuchs sicher einen Blick wert.
3. Wenn alles von 1 und 2 geskillt ist, was du bzw. dein
Raid braucht, dann ist Eulkinraserei ein netter Schadenszugewinn. Segen des Hains ist relativ schwach, kann aber auch seinen Nutzen haben, z.B. in Bewegungsphasen (Mond-/Sonnenfeuer-Spam). Beharrlichkeit kann dir auch das ein oder andere Mal das Leben retten, allerdings würd ich es nur als "Füllmaterial" ansehen.
Rotation:
Ich glaube, zur Rotation ist nicht allzu viel zu sagen. Wenn du 11-12k
DPS machst, gehe ich davon aus, dass du ungefähr weißt, wie die Rotation auszusehen hat.
Vielleicht ist es wichtig zu erwähnen, dass beide DoTs möglichst immer auf dem Ziel sein sollten. Sobald du in eine Finsternis kommst, starte zuerst mit Insektenschwarm, da Mond- bzw. Sonnenfeuer jeweils stärker sind und nur der als zweites gesetzte
DoT von Anmut der Natur profitiert. Da bei Bosskämpfen meist viel Bewegung im Spiel ist,
kann es von Vorteil sein, am Ende einer Finsternis die DoTs nochmal zu erneuern, da du durch die Bewegung im Kampf evtl länger brauchst, um bis zur nächsten Finsternis zu kommen.
Außerdem kannst du etwa auf deine Finsternis achten. Bei Magmaul zum Beispiel kannst du extremen Schaden mit deinen Wildpilzen anrichten, wenn du, während du in einer Sonnenfinsternis bist, die Pilze dort hinpflanzt, wo die Larven kommen (vorrausgesetzt Euer
Raid sammelt sich an einer bestimmten Stelle).* Auch Taifun profitiert von der Sonnenfinsternis, ebenso wie Hurrikan (auch wenn beide Zauber nicht für ihren Schaden benutzt werden sollten - Wildpilze und Sonnen-/Mondfeuer + Insektenschwarm macht mehr Schaden in
AE-Situationen). Denk dran, dass du deine Finsternis etwas länger "halten" kannst, indem du Mond-/Sonnenfeuer spamst für einige Sekunden. Auch wenn das nicht immer gut ist, kann es manchmal schon von Vorteil sein.
Feenfeuer ist ziemlich unnütz geworden für die Eule. Sobald du jemand anderes dabei hast, der die Rüstung deines Gegners um 12% reduzieren kann (theoretisch jegliche Art von Krieger, Schurke und Druide, ebenso wie eine bestimmte Art Jägerpet, wenn mich nicht alles täuscht), verschwende nicht deine Zeit damit, Feenfeuer auf dem Gegner zu halten.
Denk dran, dass du bei Bewegungsphasen Mond-/Sonnenfeuer spammen kannst mit Mondregen aktiv. Wie oben erwähnt, kann es manchmal auch von Vorteil sein, auf diese Weise eine Finsternis länger aufrecht zu erhalten. Allerdings muss man für Mondregen in Bewegung bleiben. Bewegst du dich für 3 Sekunden nicht, läuft Mondregen aus.
Mit dem 4er T11 Bonus gibt es ebenfalls ein paar Tricks, die man sich angewöhnen kann, aber ich bin zu faul, das jetzt auch noch alles hier reinzuschreiben. Außerdem kannst du noch keine 4T11 haben bei den Bossen, die mir als besiegt angezeigt werden :) .
Ach ja, und denk dran, dass du als Troll Berserking hast. Ein netter Tempocooldown, den zu benutzen sich auf jeden Fall lohnt.
Wenn du noch Tipps zu bestimmten Bosskämpfen haben willst, dann sag einfach Bescheid. Ich kram dann raus, was sich in meinem Kopp noch so findet.
Ansonsten wäre das alles, was mir spontan einfällt.
Ich hoffe, das hilft etwas weiter,
Bartol
P.S. als "Point of Reference" stell ich hier mal den
Log meines 10er Raids von diesem Donnerstag rein (ich bin der plööte Defkrieger). An den TE: schau dir den Uhu an, womit er Schaden macht etc. Wenn dann noch Fragen sind, stell sie mir direkt. Denk aber dran, dass sein Gear wahrscheinlich noch um einiges besser ist als deins.
An alle anderen: Fehler sind was Menschliches, ich möcht also nix hören über evtl. suboptimale Performance *kicher*
http://www.wowmeteronline.com/combat/log/2189717
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*Ich muss nochmal genau testen, wann die Pilze von Sonnfinsternis profitieren, will sagen: muss man zum Zeitpunkt des Pflanzens oder zur Zeit der Explosion in der Sonnenfinsternis sein, um den größtmöglichen Bonus zu erzielen?