Thema: Das bekannte Thema: Paladin
Diskutiere im Paladin Forum über Das bekannte Thema: Paladin. Also, wie ich so gern gepostet habe: "Wir sind das Schild der Allianz!"... "Wir sind ein DefensivMeleeHybrid"... ich werde es wohl vergessen dürfen... Der Paladin MUSS tanken können! Der Paladin SOLLTE einen Platz neben dem Krieger haben dürfen! Meiner Meinung ist ALLEIN Plattenrüstung ein Argument, ...
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Alt 20.12.2005, 23:57   #1
Level 6
 
 
Beiträge: 17

Das bekannte Thema: Paladin

Also, wie ich so gern gepostet habe: "Wir sind das Schild der Allianz!"... "Wir sind ein DefensivMeleeHybrid"... ich werde es wohl vergessen dürfen...

Der Paladin MUSS tanken können!
Der Paladin SOLLTE einen Platz neben dem Krieger haben dürfen!

Meiner Meinung ist ALLEIN Plattenrüstung ein Argument, dass uns einfach an den Mob schickt, diesem in die Augen zu blicken und zu brüllen: "Hier steh ich! Ich bin dein Gegner! Bis zu mir und nicht weiter!"

Warum uns Blizzard mit dem Heiligen Baum einen Castertree schenkt wissen sie wohl selbst nicht... wäre es doch viel
LOGISCHER uns die Tankfähigkeiten zu verbessern, damit auch der Posten des MTs vielleicht ein wenig Abwechslungsreicher gestaltet werden könnte.

Warum sollte es nicht Raids geben, in denen der Paladin (main-)tankt? Warum sollten sich nicht Krieger auch bemühen müssen, um ihrer Position auch gerecht zu werden?
Warum kann ein Schutzpaladin nicht besser tanken, als ein Offkrieger?

Wir sind managebunden, wir haben keine Defstance, keinen Schildwall, kein Rüstungzerreißen, keinen Taunt... warum nicht?

Wenn man immer und immer wieder mit dem Argument kommt: Der Pala hat Platte, der darf keinen Schaden machen, warum geht man in dieser Richtung dann nicht weiter?!

Der Pala hat Platte, macht zwar keinen Schaden, ABER kann einstecken und Gegner auf sich binden!
Das wäre etwas, was mich explizit freuen würde...


Kleiner Vorschlagskatalog:
- Weihe tauscht mit SdK
- heiliges Rüstzerreißen anyone: Crusader erhöht pro Judgement im höchsten Rang nur noch um 28 Heiligen Schaden, stapelt aber bis zu 5 Mal und erzeugt "innate" Hate in Höhe von ungefähr 800 auf dem höchsten Rang ("innate" Hate von Rüstungszerreißen: 1000+)
- die Manakosten von Heiliger Schild werden drastisch gesenkt und zusätzlich gibt es einen AC von x%
- Siegel der Rechtschaffenheit bekommt einen "innate" Hatewert von ungefähr 400 auf dem höchsten Rang (Heroic Strike liegt bei über 600 "innate" Hate)
- der alte Effekt der verbesserten Aura der Vergeltung wird entfernt, stattdessen erhöht diese nun den heiligen Schaden der Gruppe um 5% (1/2) bzw. 10% (2/2)
- Heilige Aura wird entfernt, an die 21Punkte Stelle tritt Buße und das 31er Talent wird der viel geforderte InstantMelee

Fehlen nur noch ein Schildwall und ein Taunt...
Das Manaproblem hätten wir ja immer noch :>

Was meint ihr??
dzwphoenix ist offline  
Alt 20.12.2005, 23:57  
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AW: Das bekannte Thema: Paladin

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 21.12.2005, 00:33   #2
Level 59
 
 
Beiträge: 1.723

Mit den Schilden.. klares Veto, das würd im PvP übelst aussehen, wenn die deutlich weniger Mana wert sind. Wie das von der Tankseite aussieht, weiß ich nicht, ich spiel Krieger und weiß, wie kompliziert das Aggromanagement ist, und nen Schami is bei der Horde auch nicht zwangsweise ein Kriegerersatz, wieso sollte es da der Pala sein... Pala = Support, Krieger = Dreschekrieger... die Positionen sind klar vergeben.
Lochlan ist offline  
Alt 21.12.2005, 10:22   #3
Level 8
 
 
Beiträge: 34

RE: Das bekannte Thema: Paladin

Jede Klasse hat ihre ganz speziellen Fähigkeiten wodurch sie in bestimmten Situationen hohe Vorteile erhält. Und Nachteile da, wo es an anderen Fähigkeiten etwas mangelt. Wie Lochlan bereits schrieb, ist der Pala eindeutig ein Supporter, während der Krieger in der Main-Tank-Rolle die Dresche auf sich zieht, somit größeren Schaden von der Gruppe abwendet, sie dadurch am Leben erhält und den Erfolg der Mission garantiert. (Bis zum nächsten Wipe... )

So wie ich Dich verstanden habe, möchtest Du gern etwas aktiver am Mob sein und auch mal tanken dürfen bzw. können. Verständlich!

Als Krieger wünsche ich mir dagegen auch manchmal die Fähigkeit, gediegen eine Vollheilung an mir zu vollziehen oder Feinde einwurzeln zu können, den Zweit-Mob mit ner Kopfnuss zu betäuben oder einfach wie ein Magier sheepen, nen kleinen Wichtel zu beschwören, der mit mir kämpft oder einfach nur vor mir stirbt, ein gezähmtes Tier an meiner Seite, das die Haue abkriegt, während ich munter mit Pfeil und Bogen auf Distanz stehe usw. Das ist, hoffe ich, ebenso verständlich.

Das Problem ist, alles geht halt nicht und so werden wir bis auf weiteres mit dem zufrieden sein müssen, was unsere Klassen hergeben. Ich tanke, Du unterstützt...

Gruß
DarkMorph
DarkMorph ist offline  
Alt 21.12.2005, 12:02   #4
Gast6241
 
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"Untote" ist das Zauberwort.

Hab letztens 3 Palas bei ihrer Epic-Mount-Quest in Scholo geholfen, und da meinte einer nur im TS
"also gegen Untote sind Palas ja imba"
und es kam ein einstimmiges "Ja" von den anderen zurück.

Und als die unten ihre Quest gestartet haben sind die mit ihren komischen Siegeln richtig abgegangen. Als Magier hab ich bis zu dritten Welle gewartet und nur Applaus geklatscht, Priester und ich hatten fast nix zu tun, die haben die 60er Elite allein gemacht.
 
Alt 21.12.2005, 14:56   #5
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Beiträge: 41

Wenn ein Pala das bekommt was ein Krieger auch hat, dann ist der Krieger ein Pala der nicht heilen kann und ein Pala ist ein Überkrieger.

Der Pala ist doch wirklich keine schlechte Klasse, in einer 5er Gruppe hab ich sehr gerne einen dabei und er ist in einer solchen Runde ganz klar auch der 2. Tank. Es ist ja auch nicht so, dass er nicht tanken könnte.
Touchy ist offline  
Alt 21.12.2005, 15:05   #6
Gast6241
 
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jap, und meist ist der Priester vorm Pala down, und dann ist es schön das der Pala noch rezzen kann.
 
Alt 21.12.2005, 16:08   #7
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Beiträge: 555

Ich frag mich warum die Palas in letzter Zeit so viel heulen.. spielt doch mal nen Dis/Holy-Priest dann wisst ihr erst wie gut es euch wirklich geht :P
Lehnard ist offline  
Alt 21.12.2005, 16:42   #8
Gast6241
 
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Zitat:
Original von Lehnard
Ich frag mich warum die Palas in letzter Zeit so viel heulen..
Ganz einfach, die drücken jetzt nochmal so richtig auf die Tränendrüse weil ab dem nächsten Patch können die das ja nicht mehr, weil sie sonst von jedem erstmal was auf die Birne gekommen wenn sie es doch tun.

Wobei, ich hab jetzt schon Paladine gehört, die heulen über die Paladinverbesserungen weil "das nicht wirklich was neues ist und auch garnicht in die richtige Richtung geht"
 
Alt 21.12.2005, 17:13   #9
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Beiträge: 320

Die meisten heulen darüber, dass Blizzard eine wirkliche Spezialisierung auf einzelne Bereiche (Heiler / Tank / damage-dealer) nicht zulässt und dies wohl auch gar nicht will. Der Pala soll der Hybrid sein, der alles kann aber nichts richtig.

Das Problem daraus ist dann aber, dass bis auf die wenigen Pala-spezifischen Fähigkeiten (Auren/Segen) ein Paladin keinen Platz im Endgame findet, weil die spezialisierte Klasse bevorzugt wird. Der Pala wird da schnell zur Notlösung und in dieser Rolle fühlt sich niemand wohl.

Lustig finde ich aber, dass die spezialisierten Klassen oft über die fehlende Vielfältigkeit heulen (z.B. disc/holy-Priester) ... verdrehte Welt, oder?

Was würden denn wohl die Priester machen, wenn sie mit dem nächsten patch dann die geforderte Vielfältigkeit bekommen und dafür nur noch 75% heilen und 75 Schaden machen ? hihi


Egal wie man es sieht, es wird immer ein Teil weinen und einer zufrieden sein. In den foren tauchen aber vornehmlich die Heulposts auf - warum sollte man auch was schreiben, wenn man zufrieden ist?

Ich spiele Pala und freue mich auf die Änderungen, denn ich sehe bis auf einen schwachen Schutzbaum eine wirkliche Verbesserung
Cilil ist offline  
Alt 21.12.2005, 17:18   #10
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Beiträge: 331

Aber ist das ganze nicht eher ein Fred für's Palaforum?
Pepper ist offline  


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