Also, wie ich so gern gepostet habe: "Wir sind das Schild der Allianz!"... "Wir sind ein DefensivMeleeHybrid"... ich werde es wohl vergessen dürfen...
Der Paladin MUSS tanken können!
Der Paladin SOLLTE einen Platz neben dem Krieger haben dürfen!
Meiner Meinung ist ALLEIN Plattenrüstung ein Argument, dass uns einfach an den
Mob schickt, diesem in die Augen zu blicken und zu brüllen: "Hier steh ich! Ich bin dein Gegner! Bis zu mir und nicht weiter!"
Warum uns Blizzard mit dem Heiligen Baum einen Castertree schenkt wissen sie wohl selbst nicht... wäre es doch viel
LOGISCHER uns die Tankfähigkeiten zu verbessern, damit auch der Posten des MTs vielleicht ein wenig Abwechslungsreicher gestaltet werden könnte.
Warum sollte es nicht Raids geben, in denen der Paladin (main-)tankt? Warum sollten sich nicht Krieger auch bemühen müssen, um ihrer Position auch gerecht zu werden?
Warum kann ein Schutzpaladin nicht besser tanken, als ein Offkrieger?
Wir sind managebunden, wir haben keine Defstance, keinen Schildwall, kein Rüstungzerreißen, keinen
Taunt... warum nicht?
Wenn man immer und immer wieder mit dem Argument kommt: Der
Pala hat Platte, der darf keinen Schaden machen, warum geht man in dieser Richtung dann nicht weiter?!
Der
Pala hat Platte, macht zwar keinen Schaden, ABER kann einstecken und Gegner auf sich binden!
Das wäre etwas, was mich explizit freuen würde...
Kleiner Vorschlagskatalog:
- Weihe tauscht mit SdK
- heiliges Rüstzerreißen anyone: Crusader erhöht pro Judgement im höchsten Rang nur noch um 28 Heiligen Schaden, stapelt aber bis zu 5 Mal und erzeugt "innate" Hate in Höhe von ungefähr 800 auf dem höchsten Rang ("innate" Hate von Rüstungszerreißen: 1000+)
- die Manakosten von Heiliger Schild werden drastisch gesenkt und zusätzlich gibt es einen
AC von x%
- Siegel der Rechtschaffenheit bekommt einen "innate" Hatewert von ungefähr 400 auf dem höchsten Rang (Heroic Strike liegt bei über 600 "innate" Hate)
- der alte Effekt der verbesserten Aura der Vergeltung wird entfernt, stattdessen erhöht diese nun den heiligen Schaden der Gruppe um 5% (1/2) bzw. 10% (2/2)
- Heilige Aura wird entfernt, an die 21Punkte Stelle tritt Buße und das 31er Talent wird der viel geforderte InstantMelee
Fehlen nur noch ein Schildwall und ein
Taunt...
Das Manaproblem hätten wir ja immer noch :>
Was meint ihr??