Thema: Der Resto Schamane [4.3]
Diskutiere im Guides Forum über Der Resto Schamane [4.3]. Inhalt 1.Einleitung 2. Abkürzungen 3. Werte 4. Talente 5. Glyphen 6. Umschmieden 7. Sockel 8. Verzauberungen 9. Spielweise 10. Fläschchen und Bufffood 11. Nützliche Addons 12. Totems 1. Einleitung Ich möchte euch nun einmal den Resto - Schamanen ( Auch Heal, Wiederherstellung) vorstellen. Wie Paladin, ...
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Alt 07.03.2012, 19:57   #1
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Der Resto Schamane [4.3]

Inhalt

1.Einleitung
2. Abkürzungen
3. Werte
4. Talente
5. Glyphen
6. Umschmieden
7. Sockel
8. Verzauberungen
9. Spielweise
10. Fläschchen und Bufffood
11. Nützliche Addons
12. Totems


1. Einleitung


Ich möchte euch nun einmal den Resto - Schamanen ( Auch Heal,
Wiederherstellung) vorstellen. Wie Paladin, Druide und Priester auch,
hat er einzigartige Fertigkeiten und Talente, die ihm das optimale
Heilen in Raids und Instanzen ermöglichen. Dieser Guide ist nach meinem
Ermessen und ich freue mich über Feedback und Hilfe, falls ich bei etwas
falsch liegen sollte.

2. Abkürzungen

Zunächst erläutere ich die allgemeinen Abkürzungen der Werte, dann
Abkürzungen der Schamanen Skills und am Ende noch Abkürzungen, die das
Heilen betreffen.


INT Intelligenz
HIT Trefferwertung
HASTE Tempowertung
ZM Zaubermacht
CRIT Kritische Trefferwertung
MASTERY Meisterschaftswertung
WIL/SPI Willenskraft
AUS/STA Ausdauer




CH Kettenheilung
HW Welle der Heilung
RT Springflut
WS Wasserschild
ES Erdschild
ELW Waffe der Lebensgeister
NS Schnelligkeit der Natur
HR Regen der Heilung
GHW Große Welle der Heilung
HS Heilende Woge



HPS Heilung pro Sekunde
HoT Heal over Time - Heilung über Zeit


3. Werte (Geordnet nach Wichtigkeit)

3.1 Intelligenz
3.2 Willenskraft
3.3 Tempowertung
3.4 Meisterschaft
3.5 Kritische Trefferwertung


Wichtig: Dies ist meine Priorisierung der Werte. Man kann auch andere Prioritäten setzen. Intelligenz sollte jedoch immer die Nummer 1 sein. Die Priorität der Werte wird durch die eigene Spielweise bestimmt. Sollte man nun beispielsweise hauptsächlich als Tankheiler agieren, kann man auch mehr in kritische Trefferwertung oder Meisterschaft setzen (bzw. umschmieden). Außerdem besteht die Möglichkeit, wenig auf Willenskraft zu gehen und stattdessen andere Sekundarwerte zu bevorzugen. Bei dieser Variante kann man das Talent Tellurische Ströme dazu benutzen um sein Mana aufzufrischen.

3.1 Intelligenz

Intelligenz ist der wichtigste Wert des Resto-Schamanen. Er steigert das Mana, das man zur Verfügung hat und ermöglicht so mehr Heilzauber. Außerdem steigert er die Zaubermacht und die kritische Trefferwertung, was die Heilung steigert. Was zusätzlich noch sehr Nützlich für den Wiederherstellungs-Schamanen ist die erhöhte Manaregeneration durch das "Wasserschild" und "Erfrischung".

3.2 Willenskraft

Willenskraft erhöht die Manaregeneration. Das ist sehr wichtig bei langen Kämpfen und verhindert so, dass man schnell oom (out of mana = kein Mana mehr) geht. Für den Resto ist Willenskraft sehr wichtig, für den Ele eher weniger.

3.3 Tempowertung

Durch Tempowertung kann man seine Zauber schneller wirken und somit in einer gewissen Zeit mehr Zauber benutzen, als ohne Tempowertung. Dadurch wird die HPS erhöht, allerdings sollte man nicht zu viel Tempowertung verwenden, da man ebenfalls genug Manaregeneration, also Willenskraft haben muss.

Cutpunkte der Tempowertung(5% Tempobuff des Totems des stürmischen Zorns eingerechnet):

"Lebensgeister" von Waffe der Lebensgeister: 916 - 3967 - 7009
Springflut(ohne Glyphe): 609 - 3051 - 5484 - 7930
Springflut(mit Glyphe Springflut): 260 - 2005 - 3747 - 5481
Heilender Regen: 608 - 3049 - 5486 - 7921

Bei jedem dieser
Cutpunkte gibt es einen Tic mehr, also auch mehr Heilung. Es ist allerdings nach aktuellem Equip kaum möglich, die hohen Caps zu erreichen.


Wichtig: Tempowertung hat zunächst eine höhere Priorität als hier beschrieben. Man benötigt genau 916 Tempowertung, damit die Zauber Heilender Regen,Springflut und Waffe der Lebensgeister einen weiteren Heal-Tick bekommen. Das heißt, dass sie die Zauber in der selben Zeit einmal mehr das Ziel heilen. Nachdem man dieses Cap erreicht hat, rutscht Tempowertung in die oben aufgelistete Priorität.

3.4 Meisterschaft

Jeder Talentbaum der einzelnen Klassen hat mit Cataclysm eine Meisterschaft bekommen, die man mit dem "Meisterschaft" Wert verbessern kann. Beim Resto Schamanen ist diese Fähigkeit Tiefe Heilung. Die gewirkte Heilung wird also pro Meisterschaftspunkt um 3% gesteigert, wenn das Ziel wenig Leben besitzt. Da man erstmal eine gewisse Heilbasis haben muss, die durch die Meisterschaft erhöht wird, ist Intelligenz wichtiger.

3.5 Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferwertung erlaubt euren Heilzaubern, kritisch zu treffen und so mehr zu heilen. Durch das Talent Rückstrom erhält man Mana zurück, wenn man kritisch trifft. Außerdem erhält das kritisch geheilte Ziel einen Buff, der den eingehenden körperlichen Schaden um 10% reduziert. Kritische Trefferwertung ist also auch nützlich, aber kein "Must Have".

4. Talente

Resto Skillung
Diese Skillung ist meiner Meinung nach am sinnvollsten. Im Folgenden gebe ich eine Erläuterung zu meiner Wahl:

"Wiederherstellung"
Entschlossenheit der Ahnen 10% DMG Reduzierung währen des Zauberns. So erhält man beispielsweise in einem Bosskampf weniger DMG und kann sich mehr mit der Gruppe beschäftigen.
Gezeitenfokus Weniger Manakosten
Lebensfunke Mehr Heilung.
Rückstrom Mehr Mana im Gefecht
Totemfokus Gut bei langen Kämpfen.
Heilung der Ahnen Weniger DMG für den Tank.
Schnelligkeit der Natur -
Segen der Natur Mehr Heilung
Sanfter Regen Mehr AoE Heilung
Verbesserte Geistläuterung Praktisch gegen manche Bosse
Erwachen der Ahnen Mehr Heilung
Totem der Manaflut Manaregenration
Totem der Geistverbindung Ganz Nützlich in manchen Situationen
Flutwellen Mehr Heilung
Segen der Ewigen Mehr Heilung bei wenig Leben
Springflut Wichtiger Heilskill


"Verstärkung"
Elementarwaffen Mehr ZM
Verbesserte Schilde Mehr Manareg für mich, mehr Heilung fürs Ziel
Schnelligkeit der Ahnen Benötigt man nicht unbeding, aber praktisch.

"Elementar"
Scharfsinn Mehr Crit

5. Glyphen

Primäre Glyphen
Glyphe Wasserschild
Glyphe Waffe der Lebensgeister
Glyphe Springflut
Wenn man keine Manaprobleme hat, kann man auch Glyphe Wasserschild durch Glyphe Erdschild ersetzen.

Erhebliche Glyphen
Glyphe Kettenheilung
Glyphe Totem des heilenden Flusses
Glyphe Totem der Steinklaue
Statt der Glyphe Totem der Steinklaue kann man auch Glyphe Welle der Heilung benutzen.

Geringe Glyphen
Glyphe Erneuertes Leben
Die anderen beiden geringen Glyphen können nach eigenem Wunsch gewählt werden. Sie beeinflussen das heilen nicht und sind sozusagen "Sonderausstattung".

6. Umschmieden

Das Umschmieden erlaubt es, 40% eines Wertes von einem Gegenstand in andere Werte zu ändern. Es können nur Willenskraft, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft und Tempowertung umgeschmiedet werden.
Die Priorität ist dabei Tempowertung bis 916 > Willenskraft > Meisterschaft > Kritische Trefferwertung.

Auch beim Umschmieden muss man nicht unbedingt nach dieser Prioritätenliste gehen. Je nach Spielstil kann man auch auf Meisterschaft oder Kritische Trefferwertung umschmieden. Diese Prioritätenliste ist nur ein Vorschlag.

7. Sockel

Roter Sockel: Glänzender Königinnengranat
Gelber Sockel: kunstvolle Lavakoralle
Blauer Sockel:Geläuterter Schattenspinell
Metasockel:Glimmender Irrlichtdiamant

8. Verzauberungen

Kopf:Arkanum des Hyjal
Schulter:Große Inschrift des geladenen Leitsteins
Umhang:Große Intelligenz
Brust:Unvergleichliche Werte
Armschiene:Armschiene - Mächtige Intelligenz
Handschuhe:Tempowertung
Hose:Mächtiger geisterhafter Zauberfaden
Stiefel:Tempo oder Stiefel - Lavawandler
Waffe:Machtstrom
Schild:Überragende Intelligenz

9. Spielweise

Allgemein zum Heilen mit dem Schamanen ist zu sagen, dass er hauptsächlich direkte Heilzauber besitzt. Durch den Zauber Springflut wird jedoch beispielsweise auch ein HoT ausgelöst.

Zu den wichtigen CD`s:
Totem der Manaflut sollte immer dann eingesetzt werden, wenn man wenig Mana hat, also Beispielsweise bei längeren Bosskämpfen.
Totem der Steinklaue: Das Totem der Steinklaue sollte immer eingesetzt werden, wenn die gesammte Gruppe eine Menge Schaden erleidet.
Schnelligkeit der Natur: Dieser zauber sollte dauerhaft auf CD gehalten werden.
Reinkarnation: Sollte immer dann eingesetzt werden, wenn die Gruppe wiped um Verbündete wiederzubeleben, oder im Kampf sollte man mal sterben und es ist noch kein sicherer Wipe.

9.1 Heilung eines Ziels:

Bei der Heilung eines Ziels sind unsere wichtigsten Zauber Welle der Heilung,Große Welle der Heilung und Heilende Woge. Außerdem sind Springflut und Elemente entfesseln recht nützlich.
Die Welle der Heilung benutzt man, wenn das Ziel recht wenig Schaden erleidet und es nicht allzuviel Heilung benötigt. Welle der Heilung kostet wenig Mana, sodass man diesen Zauber unbedenklich dauerhaft einsetzen kann.
Die Große Welle der Heilung wird eingesetzt, wenn das Ziel schon einiges an Schaden eingesteckt hat, jedoch nicht sehr schnell erneut so viel Schaden erleiden wird. Das liegt daran, dass Große Welle der Heilung eine recht lange Zauberzeit besitzt. Da dieser Zauber hohe Manakosten besitzt, sollte man ihn nur als Hauptheilungszauber verwenden, wenn man genug Manaregeneration hat.
Die Heilende Woge wird benutzt, wenn das Ziel wenig Leben besitzt und schnell hochgeheilt werden muss. Man sollte ihn ansonsten eher weniger verwenden, da er hohe Manakosten besitzt.
Springflut kann man immer mal zwischendurch auf das Ziel machen, da er wenig Manakosten hat. Allerdings heilt er nicht wirklich viel. Der wirkliche Bonus kommt durch den Buff Flutwellen, welcher die Zauberzeit von Welle der Heilung und Große Welle der Heilung verringert und die Chance eines kritischen Treffers der Heilenden Woge erhöht.
Elemente entfesseln kann auch immer mal wieder als kleiner Bonusheal eingesetzt werden.

9.2 Heilung mehrerer Ziele:

Bei der Heilung von mehreren Zielen ist unser Hauptzauber die Kettenheilung, welche bis zu 4 Ziele heilt. Die Heilung ist recht ordentlich und die Manakosten sind niedrig. Was noch sehr wichtig ist, ist dass Kettenheilung den Effekt Flutwellen hervorruft.
Zwischendurch kann man wie bei der Einzelzielheilung auch öfters den Zauber Springflut einsetzten. Er verbessert die Heilung von Kettenheilung auf Verzicht des HoT`s noch und ruft ebenfalls Flutwellen hervor.
Ein weiterer wichtiger Zauber bei der Heilung von mehreren Zielen ist Heilender Regen. Er ist der Hauptzauber bei der Heilung von mehr als 5 Personen. Optimal sind 6 Ziele, jedoch ist dieser Zauber auch sehr effektiv bei mehr Zielen. Man sollte immer versuchen, so viele Personen in dem Wirkungsbereich zu haben wie möglich, damit wirklich jeder Heilung erhält.
Außerdem sollte man das Totem der Steinklaue benutzen, wenn die ganze Gruppe viel Schaden erleidet.



Zusätzlich sollte man noch sagen, dass es keine feste Priorität gibt. Man sollte selbst herausfinden, wie man am besten heilt und was zu einem passt.

10. Fläschchen und Bufffood

Als Fläschchen wird Fläschchen des drakonischen Wissens benutzt oder alternativ bei Manaproblemen Fläschchen des fließenden Wassers

Als Mahl nimmt man entweder Meeresfrüchtefestmahl Magnifique oder, wenn man weniger Gold hat Abgetrennter Weisenfischkopf

11. Nützliche Addons

Grid zeigt dir deine Gruppe und erlaubt es dir, schnell ein Raidmitglied auszuwählen. Außerdem zeigt es dir bestimmte Informationen, die du auswählen kannst.
Deadly Boss Mods zeigt euch Timer,wichtige Ereignisse usw. bei Bossen an.
Decursive zeigt Debuffs bei Verbündeten an.

Weitere praktische, fürs Heilen aber unwichtige Addons:

Bartender gibt dir die Möglichkeit, deine Aktionsleisten dahinzulegen, wo du willst und sie beliebig zu verändern.
XPerl gestaltet die Charakterfenster neu

12. Totems

Am Meisten unterscheiden die Totems den Schamanen von anderen Klassen. Welche Totems im Raid gebraucht werden, liste ich nun hier auf :

Feuertotem: Totem der Flammenzunge wird gestellt, wenn kein Elementar-Schamane oder Dämonologie-Hexenmeister mit im Raid ist. Ansonsten wird entweder das Totem des glühenden Magmas oder das Totem der Verbrennung gestellt.

Lufttotem: Als Lufttotem wird das Totem des stürmischen Zorns gestellt. Alternativ kann, wenn kein Verstärker-Schamane oder Frost-Todesritter im Raid ist, auch das Totem des Windzorns gestellt werden.

Erdtotem: Sollten die Gegner über Furcht-,Schlaf oder Bezauberungseffekte verfügen, wird das Totem des Erdstoßes gestellt. Da es nur wenige Sekunden hält, sollte es gezielt eingesetzt werden. Wenn kein Todesritter im Raid ist, der das Horn benutzt, kann man auch das Totem der Erdstärke stellen. Ansonsten ist auch das Totem der Steinhaut eine Option, da es allen einen Rüstungsbuff gibt und es so praktisch für den Tank ist.

Wassertotem: Wenn man mehr Manaregeneration braucht, sollte man das Totem der Manaquelle benutzen. Wenn man allerdings genug Manaregeneration besitzt oder einfach mehr AoE Heilung haben möchte, sollte man das Totem des heilenden Flusses stellen.
Zusatz: Das Totem der Manaflut wird immer dann gestellt, wenn man wenig Mana besitzt.
Das Totem der Geistverbindung wird gestellt, wenn eine Menge AoE Schaden auf die Gruppe kommt um alle stabil zu halten. Das Problem dabei ist jedoch, dass der Tank dadurch ebenfalls an Leben verliert. Oder es wird benutzt, wenn der Tank bei einem Boss extremen Burst Schaden erleidet um dem entgegenzuwirken.




Ich hoffe, mein Guide hat euch gefallen. Ich freue mich sehr über jegliches Feedback und bitte um Tipps, sollte ich etwas verbessern/besser machen können.

LG DugaL

Geändert von DugaL (10.03.2012 um 23:50 Uhr)
DugaL ist offline  
Alt 07.03.2012, 19:57  
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AW: Der Resto Schamane [4.3]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.03.2012, 23:28   #2
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Avatar von Todesteddy21

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AW: [Guide 4.3] Der Restro Schamane

Also die Spielweise solltest du noch viel genauer erklären, gibt bestimmt zig Situationen die beim heilen auftreten können (hab nur kurz mal Healschami gespielt).
Und es heißt Resto (von Restoration), nicht Restro
Eventuell noch Addons mit reinnehmen, denn heilen ohne Grid zB ist ja mittlerweile fast unmöglich
Todesteddy21 ist offline  
Alt 07.03.2012, 23:32   #3
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AW: [Guide 4.3] Der Restro Schamane

Ich kenne mich jetzt nicht so sehr mit dem Schamanen aus, aber ich finde deinen Guides etwas zu oberflächlich. Vor allem bei der Spielweise. Wie setzt man seine CDs sinnvoll ein? Gibt es bestimmte Techniken in den 'Oh Shit!'-Situationen? Was ist mit den Totems?
Wenn du den Guide noch einmal ausbaust, ist er bestimmt einen Sticky wert.
ShinyOcean ist offline  
Alt 07.03.2012, 23:58   #4
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AW: [Guide 4.3] Der Restro Schamane

So bevor du meinen Guide morgen unters Messer legen darfst, habe ich schonmal ein bisschen bei dir geguckt.

Eine Sache ist mir dabei sofort ins Auge gefallen: Es heißt "Resto" und nicht Restro (=vom englischen Restoration)

Ansonsten hast du ein solides Skelett für deinen Guide. Ich persönlich finde, du könntest den Punkt "Spielweise" noch mehr ausschmücken. Beim Heiler kannst du halt keine feste Rotation empfehlen. Aber besonders als Heiler kommen beispielsweise Tipps zum aktuellen Content gut, wo genau man wie etwas tricksen/besonders effektiv heilen kann.

Geändert von Tabletennis93 (08.03.2012 um 00:00 Uhr)
Tabletennis93 ist offline  
Alt 08.03.2012, 00:00   #5
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AW: [Guide 4.3] Der Restro Schamane

werde mich morgen oder übermorgen drangeben ihn zu erweitern hab heute einige stunden drangesessen und wollt ihn dann mal postn um erstes feedback zu erhalten. werde mich morgen oder am Freitag an eure Vorschläge setzen denke aber eher freitag da morgen 10 stunden in der schule + abends noch 2-3h arbeiten .. aber danke schonmal ^^


und an einen Mod: kann vielleicht dann jemand beim Titel das Restro in Resto ändern ?
danke

Geändert von DugaL (08.03.2012 um 00:04 Uhr)
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Alt 08.03.2012, 07:23   #6
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AW: [Guide 4.3] Der Restro Schamane

Ich schließe mich meinen Vorrednern an. Aber trotzdem mal ein kleines Lob - soweit schaut der Guide ja ganz gut aus ;)

Bei der Heilung solltest du mehr drauf eingehen.

z.B. sollte man bei Einzelzielen vor Welle der Heilung bzw. große Welle der Heilung Springlut benutzen - da man den Effekt Flutwellen erhält. Verringert immerhin die Zauberzeit von Welle + große Welle um 30%. (2 Aufladungen)

Also: Springflut - Welle - Welle - Springflut - wobei ich dazu sagen muss dass dies nur sehr theoretisch ist ;)

Und beim Grpheal kann man das nicht so verallgemeinern - zB. bringt heilender Regen nicht alzu viel wenn alle Leute verteilt stehen ;)

Elemente entfesseln ist momentan nicht so der Bringer soweit ich das weiss - kann auch sein dass ich mich irre.

Spiele seit 4.1 keinen Schami mehr also kann auch sein dass sich einige Punkte geändert haben ;)
TotesRitterlein ist offline  
Alt 08.03.2012, 08:09   #7
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AW: [Guide 4.3] Der Restro Schamane

Hallo,

Danke für den Thread. Wollte immer schon mal einen reinsetzen, wurde aber immer vom meiner Faulheits besiegt.

Sieht alles soweit ganz gut aus, allerdings bin ich hiermit nicht einverstanden:


3. Werte (Geordnet nach Wichtigkeit)

3.1 Intelligenz
3.2 Willenskraft
3.3 Tempowertung
3.4 Meisterschaft
3.5 Kritische Trefferwertung


Die Wichtigkeit dieser Werte werden rein durch die bevorzugte Spielweise bestimmt, wobei jede der Auslegungen (Mastery, Tempo und Krit) ihre Anhänger hat. Ich persönlich versteife mich immer noch auf Mastery, wohl auch deswegen, da ich hauptsächlich als Tankheiler tätig bin, und die Gruppe nur unterstützend heile. Ein zweiter Schamane in meiner Gilde verzichtet sogar fast gänzlich auf Wille, und schmiedet dies in eine Sekundäreigenschaft um. Mana holt er sich dann via blitzen zurück. Du siehst, so genau kann man die Wichtigkeit der Werte nicht bestimmen.

Wäre schön wenn du da noch eine Erklärung hinzufügst, und vielleicht auch die Cutpunkte der Tempowertung mit reinnimmst.

@Ritterlein
Elemente entfesseln ist für mich einer der wichtigsten Fertigkeiten beim Heiler. Bringt dir alle 15 Sek. 25%(?) mehr Heilung auf den nächsten Spell- In Verbindung mit einer gr. Welle auf ein Einzelziel, oder mit Regen/Kettenheilung auf die kuschelnde Gruppe, wirklich sehr brauchbar.

Geändert von Aliase (08.03.2012 um 08:49 Uhr)
Aliase ist offline  
Alt 08.03.2012, 08:45   #8
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AW: [Guide 4.3] Der Resto Schamane

Die Manaregen nur aus Blitzschlag ziehen? Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen...^^ Heilt er damit auch in Raids? (lfr, normal oder hero?) Falls ja: Wie schaut es dann mit seinen HPS aus? (Ich weiss selbst dass HPS nicht aussagekräftig sind, trotzdem würde mich das mal interessieren ;)
TotesRitterlein ist offline  
Alt 08.03.2012, 09:10   #9
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AW: [Guide 4.3] Der Resto Schamane

Zitat:
Zitat von TotesRitterlein Beitrag anzeigen
Die Manaregen nur aus Blitzschlag ziehen? Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen...^^ Heilt er damit auch in Raids? (lfr, normal oder hero?) Falls ja: Wie schaut es dann mit seinen HPS aus? (Ich weiss selbst dass HPS nicht aussagekräftig sind, trotzdem würde mich das mal interessieren ;)

Wir spielen eigentlich generell nur NM, da wir für HM ....mmh......, sagen wir mal nicht diszipliniert genug sind.^^ Also nicht alle Spieler, aber man muss sich natürlich am Schnitt orientieren.

Er zieht natürlich nicht sämtliches Mana aus Blitzen, da man ja nicht alles an Wille wegbekommt. Aber soweit ich weiß, hat er Wille gerade mal um die ~2k. Alles andere holt er sich in den nicht so heilintensiven Phasen via Blitzen. Was auch bei Bossen mit Schadens/Zeit Faktor wirklich nicht schlecht kommt. Und wenn er es wirklich darauf anlegt, also voll raushaut, hat er ca. 30-40% mehr HPS als ich. Wobei ich halt immer Mana habe, und keine Zeit mit blitzen verschwenden muss. Ist jetzt natürlich auch nicht so aussagekräftig, da im NM fast kein Schaden mehr reinkommt, außer im Fehlerfall. Aber in solchen Fällen kann er dann über kurze Zeit, mörderisch viel gegenheilen.

Ist halt immer die Frage wie man gerne spielt, speziell der Heilschamane läßt hier einige Möglichkeiten zu.
Aliase ist offline  
Alt 08.03.2012, 22:05   #10
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AW: [Guide 4.3] Der Resto Schamane

*Update* Spielweise habe ich jetzt ausführlicher verfasst.
Addons wurden hinzugefügt.
Restro in Resto wenn ihr noch eins findet bitte sagen


weitere Änderungen werde ich morgen machen. Ich orientiere mich da stark an euren Aussagen
Danke fürs Feedback

DugaL

Geändert von DugaL (08.03.2012 um 22:10 Uhr)
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