Thema: Wiederherstellungs Schamane - Fertig [4.3]
Diskutiere im Guides Forum über Wiederherstellungs Schamane - Fertig [4.3]. Hallo und Herzlich Willkommen zu meinem Wiederherstellungs Schamanen Guide für Patch 4.3 Inhalt 1. Erklärung 2. Talente & Glyphen 3. Attribute 4. Sockel 5. Umschmieden 6. Verzauberungen 7. Ingame Situationen 8. Totems 1. Erklärung Der Schamane ist eine Klasse die es schon seit Classic gibt. ...
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Alt 16.05.2012, 16:05   #1
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Beiträge: 59

Wiederherstellungs Schamane - Fertig [4.3]

Hallo und Herzlich Willkommen zu meinem Wiederherstellungs Schamanen Guide für Patch 4.3

Inhalt
1. Erklärung
2. Talente & Glyphen
3. Attribute
4. Sockel
5. Umschmieden
6. Verzauberungen
7. Ingame Situationen
8. Totems



1. Erklärung
Der Schamane ist eine Klasse die es schon seit Classic gibt.
Es gibt 3 Verschiedene Talentbäume.
- Elementar
- Verstärkung
- Wiederherstellung
Ich Werde euch Heute nur den Wiederherstellungs Schamanen Erklären und werde ihn "Sehr" Anfänger gerecht erklären. Viel Spaß.
Ich Bitte um ein "Feedback" & Verbesserungsvorschläge,danke.

2. Talente & Glyphen

Talentbaum:
http://wow.gamona.de/talentcalc/?SH#...9,-1,-1,25,6,1

Primäre Glyphen:
- Glyphe Wasserschild
- Glyphe Springflut
- Glyphe Waffe der Lebensgeister

Erhebliche Glyphen:
- Glyphe Kettenheilung
- Glyphe Totem des Heilenden Flusses
- Glyphe Welle der Heilung

Geringe Glyphen:
- Glyphe Erneuertes Leben
- Optional
- Optional


3.Attribute

Die Wichtigsten Attribute für einen Wiederherstellungs Schamanen.

1. Intelligenz
Intelligenz ist einer der Wichtigsten Werte für einen Wiederherstellungs Schamanen.
Hier ist eine kleine Liste was Intelligenz uns alles dazu bringt:
1 Intelligenz = 1 Zaubermacht
1 Intelligenz = 0,002 Kritische Trefferwertung
1 Intelligenz = 18 Mana
1 Intelligenz = 0,09MP5 + 0,02MP5(durch die Regenerationsformel)

2. Willenskraft
Willenskraft ist auch einer der Wichtigsten Werte für uns, den Willenskraft gibt uns Manageneration und dank "Meditation" generieren wir 50%
unser Willenskraft auch im Kampf.

3. Tempowertung
Tempowertung ist auch ein Wichtiger Punkt, den durch Tempowertung wird eure Zauberzeit verkürzt.
Grundzauberzeit: 2 Sekunden
In einem 10-Sekunden-Intervall bedeutet das, dass man 5 Zauber nutzen könnte
Mit 25% Tempowertung bedeutet das, wir zaubern [5 x 1,25] = 6,25 Zauber
Die reduzierte Zauberzeit wäre also: [10/6,25] = 1,6 Sekunden.

4. Kritische Trefferwertung
Kritische Trefferwertung ist auch ein wichtiger Punkt, Besonders als Tank Healer ist es sehr gut zu gebrauchen.

5. Meisterschaftswertung
Meisterschaftswertung ist das Schlechteste Attribute was man nur nehmen sollen wenn man schon die Caps der anderen Attribute erreicht hat.

4. Umschmieden
Umschmieden ist eine Sehr Praktische Neue Erfindung wodurch ihr 40% eines Attribute n ein Anderes Umwandeln könnt.

Dabei Gilt:
Ihr habt weniger als 916 Tempowertung: Intelligenz > Wille > Tempo > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft >
Ihr habt 916 Tempowertung: Intelligenz > Wille > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft > Tempowertung

5. Sockel

Meta-Sockel:
- http://de.wowhead.com/item=52296
- http://de.wowhead.com/item=52297

Rote-Sockel:
- http://de.wowhead.com/item=71881

Gelbe-Sockel:
- http://de.wowhead.com/item=71850

Blaue-Sockel:
- http://de.wowhead.com/item=71868


6. Verzauberungen

Kopf: http://de.wowhead.com/item=62367
Schulter: http://de.wowhead.com/item=62343
Umhang: http://de.wowhead.com/spell=74240
Brust: http://de.wowhead.com/spell=74250
Armschienen: http://de.wowhead.com/spell=96262
Handschuhe: http://de.wowhead.com/spell=74198
Hose: http://de.wowhead.com/item=54450
Stiefel: http://de.wowhead.com/spell=74199
Waffe: http://de.wowhead.com/spell=74242
Schild: http://de.wowhead.com/spell=74235


7. Ingame Situationen

Ich gehe mal davon aus ihr seid Level 85 und habt Mittelmäßiges Equip.

Instanzen mit 5 man:
- Präorität ist für euch der Tank, Damage Dealer dürften in 5er Instanzen kaum Schaden bekommen, das heißt ihr macht Erdschild auf den Tank und am Besten "Welle Der Heilung" was sie am mana schonensten ist. Sobald 1 anderer schaden genommen habt macht ihr "Springflut" auf ihn, was reichen dürfte. Fals Ihr und ein Anderes Teammitglied schaden nimmt benutzt "Welle der Heilung" auf ihn, durch unsere Glyphe werdet ihr dann auch um 20% des geheilten wertes geheilt. Kriegen Alle Spieler Starken SChaden benutzt ihr "Heilender Regen & Kettenheilung".

Schlachtzüge 10 & 25 man:
- Was eure Präorität ist spricht man meistens mit den Heilern ab, gehen wir davon aus das du die Gruppe heilst.
Hier Gilt: Kettenheilung, ihr benutzt sogut wie nur Kettenheilung und haut immer wenn springflut bereit ist es auf ein beliebiges ziel was schaden nimmt. (Erdschild auf den Tank).

Gehen wir davon aus das ihr die Tanks Heilt, benutzt ihr Erdschild, Springflut & spammt "Welle der Heilung" , weil sie euch sogut wie kein Mana kostet. Fals der Tank mal weniger schaden nimmt unterstütztz ihr dir gruppe mit Kettenheilung.

8. Totems

Totems bieten optimalen Raid Support.
Folgende Totems solltet ihr benutzen:

- Totem des Heilenden Flusses oder Totem der Manageneration (Fals euer Manareg schon gut genug ist nimmt iht das erste Totem)

- Totem der Flammenzunge (Fals ein Elementar Schamane dabei ist benutzt ihr "KEIN" Feuertotem.

- Totem des Windzorns oder Totem des Stürmischen Zorns (Dies unterscheidet sich je nach menge der Nah & Fernkämpfer sprich, wenn mehr Nahkämpfer da sind macht ihr Totem des Windzorns rein wenn mehr Fernkämpfer da sind Totem des Stürmischen zorns)

- Totem der Erdstärke oder Totem der Steinhaut (Totem der Erdstärke nur wenn kein Todesritter da ist, weil Todesritter "Horn des Winters" haben was den selben effekt bringt und daher nicht stackt.


Ich Hoffe mein kleiner Guide hat euch gefallen , er wird noch mehrmals geupdatet,
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen,danke.

Tägliche Update's
Coming Soon

Geändert von Cryze (18.05.2012 um 10:48 Uhr)
Cryze ist offline  
Alt 16.05.2012, 16:05  
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AW: Wiederherstellungs Schamane - Fertig [4.3]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.05.2012, 17:33   #2
Level 23
 
Avatar von Nanutrax
 
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Klasse: Jäger
 
Beiträge: 270

AW: [Guide 4.3] Wiederherstellungs Schamane

Hallo Cryze,

ein kleiner Tipp von mir: Mache den Guide erst fertig, in einer Textdatei oder ähnliches, und poste ihn dann komplett, wenn er komplett ist, wirkt besser und du hast keinen Zeitdruck.

liebe Grüße,

Nanutrax
Nanutrax ist offline  
Alt 17.05.2012, 02:32   #3
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Beiträge: 59

AW: [Guide 4.3] Wiederherstellungs Schamane

Zitat:
Zitat von Nanutrax Beitrag anzeigen
Hallo Cryze,

ein kleiner Tipp von mir: Mache den Guide erst fertig, in einer Textdatei oder ähnliches, und poste ihn dann komplett, wenn er komplett ist, wirkt besser und du hast keinen Zeitdruck.

liebe Grüße,

Nanutrax
Joa hast schon recht dachte schaffe ihn fertig aber dann war ich ganzen tag feiern :)
Cryze ist offline  
Alt 18.05.2012, 13:05   #4
Moderator
 
Avatar von Todesteddy21

... ist optimistisch
 
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Beiträge: 2.527

AW: [Guide 4.3] Wiederherstellungs Schamane - Fertig

Mal davon abgesehen, dass es schon einen Guide hier gibt, kannst du bei deinem viel weiter ausholen und einiges genauer erklären. Diverse Grammatik- und Rechtschreibfehler am besten auch noch ausmerzen (zB heißt es Priorität, nicht Präorität). Aber vielleicht passiert das ja mit den "täglichen Updates" noch.
Sollte er irgendwann für besser befunden werden als der aktuelle, werden wir ihn vielleicht durch deinen ersetzen.
Todesteddy21 ist offline  
Alt 19.05.2012, 09:14   #5
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Avatar von Aliase
 
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Beiträge: 618

AW: [Guide 4.3] Wiederherstellungs Schamane - Fertig

Sry, aber der "Guid" ist nicht wirklich brauchbar. Du erklärst hier eigentlich nur wie du gerne spielst, was vielleicht nur im 25'er nicht komplett falsch ist.

Glyphen:

Kein Mensch mit halbwegs ordentlicher Ausrüstung braucht die Glyphe Wasserschild, hier ist Erdschild um Längen besser.
Über Kettenheilung läßt sich streiten, aber auch hier sollte man Vor und Nachteile angeben.

Statswertigkeit:

Meisterschaft ist bei dir der schlechteste Skill, und einem Tankheiler empfiehlst du Krit? Hier würde ich mich echt mal informieren.


Art des Heilens: Dass du einem Tankheiler Springflut und das Spammen von kl. Welle empfiehlst....... Sry, aber das möchte ich doch wirklich mal sehen. Weiters benutzt man bei Gruppenheilung nur Springflut und Kettenheilung? Ahja.

Du gehst nicht mal ansatzweise auf die Abhängigkeiten der Heilsprüche zueinander ein, willst aber irgendwem erklären wie man einen Schami als Heiler spielt?

Das ist ein Guid:

http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/859357083

Bitte beherzigen und deinen löschen.
Aliase ist offline  
Alt 20.05.2012, 12:32   #6
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Beiträge: 13

AW: [Guide 4.3] Wiederherstellungs Schamane - Fertig

hallo cryze,

das wohl treffenste feedback zu deiner "mühe" hat Aliase in seinem letzten satz gegeben.

ich versuche zu verstehen warum du bestehendes wissen ignorierst? hier im forum und auch auf zig weiteren (bekannten) seiten gibt es hervorragende informationen zum resto schamanen.

BITTE lies dir deine eigenen aussagen durch bevor du sie veröffentlichst, denn vieles ist so grundlegend falsch:

"- Totem des Windzorns oder Totem des Stürmischen Zorns (Dies unterscheidet sich je nach menge der Nah & Fernkämpfer sprich, wenn mehr Nahkämpfer da sind macht ihr Totem des Windzorns rein wenn mehr Fernkämpfer da sind Totem des Stürmischen zorns)"

oder

"dank "Meditation" generieren wir 50% unser Willenskraft auch im Kampf" um nur zwei passagen zu nennen.

also bitte, bitte, bitte überarbeite die punkte 2 bis 8 gründlichst!
mac666 ist offline  
Alt 21.05.2012, 21:21   #7
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Avatar von powerfussel

... ist faul
 
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AW: [Guide 4.3] Wiederherstellungs Schamane - Fertig

Sorry, habe nicht alles gelesen.

Aktuell ist:
Tempocap>Tempo=Meisterschaft>Krit

Tempocap ist sehr low, mit vollem DS nhc gear muss man fast alles an Tempo wegschmieden.
Ob Tempo oder Meisterschaft ist geschmackssache, meiner meinung nach

Und beim überfliegen:
z.B. beim Feuer Totem: Wenn ein Mage oder ein Dämo WL im Raid ist, braucht man auch kein feuer totem

Geändert von powerfussel (21.05.2012 um 21:23 Uhr)
powerfussel ist offline  


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