Hallo und Herzlich Willkommen zu meinem Wiederherstellungs Schamanen Guide für Patch 4.3 Inhalt 1. Erklärung
2. Talente & Glyphen
3. Attribute
4. Sockel
5. Umschmieden
6. Verzauberungen
7. Ingame Situationen
8. Totems 1. Erklärung
Der Schamane ist eine Klasse die es schon seit Classic gibt.
Es gibt 3 Verschiedene Talentbäume.
- Elementar
- Verstärkung
- Wiederherstellung
Ich Werde euch Heute nur den Wiederherstellungs Schamanen Erklären und werde ihn "Sehr" Anfänger gerecht erklären. Viel Spaß.
Ich Bitte um ein "Feedback" & Verbesserungsvorschläge,danke.
2. Talente & Glyphen
Talentbaum:
http://wow.gamona.de/talentcalc/?SH#...9,-1,-1,25,6,1
Primäre Glyphen:
- Glyphe Wasserschild
- Glyphe Springflut
- Glyphe Waffe der Lebensgeister
Erhebliche Glyphen:
- Glyphe Kettenheilung
- Glyphe Totem des Heilenden Flusses
- Glyphe Welle der Heilung
Geringe Glyphen:
- Glyphe Erneuertes Leben
- Optional
- Optional
3.Attribute
Die Wichtigsten Attribute für einen Wiederherstellungs Schamanen.
1. Intelligenz
Intelligenz ist einer der Wichtigsten Werte für einen Wiederherstellungs Schamanen.
Hier ist eine kleine Liste was Intelligenz uns alles dazu bringt:
1 Intelligenz = 1 Zaubermacht
1 Intelligenz = 0,002 Kritische Trefferwertung
1 Intelligenz = 18 Mana
1 Intelligenz = 0,09MP5 + 0,02MP5(durch die Regenerationsformel)
2. Willenskraft
Willenskraft ist auch einer der Wichtigsten Werte für uns, den Willenskraft gibt uns Manageneration und dank "Meditation" generieren wir 50%
unser Willenskraft auch im Kampf.
3. Tempowertung
Tempowertung ist auch ein Wichtiger Punkt, den durch Tempowertung wird eure Zauberzeit verkürzt.
Grundzauberzeit: 2 Sekunden
In einem 10-Sekunden-Intervall bedeutet das, dass man 5 Zauber nutzen könnte
Mit 25% Tempowertung bedeutet das, wir zaubern [5 x 1,25] = 6,25 Zauber
Die reduzierte Zauberzeit wäre also: [10/6,25] = 1,6 Sekunden.
4. Kritische Trefferwertung
Kritische Trefferwertung ist auch ein wichtiger Punkt, Besonders als
Tank Healer ist es sehr gut zu gebrauchen.
5. Meisterschaftswertung
Meisterschaftswertung ist das Schlechteste Attribute was man nur nehmen sollen wenn man schon die Caps der anderen Attribute erreicht hat.
4. Umschmieden
Umschmieden ist eine Sehr Praktische Neue Erfindung wodurch ihr 40% eines Attribute n ein Anderes Umwandeln könnt.
Dabei Gilt:
Ihr habt weniger als 916 Tempowertung: Intelligenz > Wille > Tempo > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft >
Ihr habt 916 Tempowertung: Intelligenz > Wille > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft > Tempowertung
5. Sockel
Meta-Sockel:
-
http://de.wowhead.com/item=52296
-
http://de.wowhead.com/item=52297
Rote-Sockel:
-
http://de.wowhead.com/item=71881
Gelbe-Sockel:
-
http://de.wowhead.com/item=71850
Blaue-Sockel:
-
http://de.wowhead.com/item=71868 6. Verzauberungen
Kopf:
http://de.wowhead.com/item=62367
Schulter:
http://de.wowhead.com/item=62343
Umhang:
http://de.wowhead.com/spell=74240
Brust:
http://de.wowhead.com/spell=74250
Armschienen:
http://de.wowhead.com/spell=96262
Handschuhe:
http://de.wowhead.com/spell=74198
Hose:
http://de.wowhead.com/item=54450
Stiefel:
http://de.wowhead.com/spell=74199
Waffe:
http://de.wowhead.com/spell=74242
Schild:
http://de.wowhead.com/spell=74235 7. Ingame Situationen
Ich gehe mal davon aus ihr seid Level 85 und habt Mittelmäßiges Equip.
Instanzen mit 5 man:
- Präorität ist für euch der
Tank, Damage Dealer dürften in 5er Instanzen kaum Schaden bekommen, das heißt ihr macht Erdschild auf den
Tank und am Besten "Welle Der Heilung" was sie am mana schonensten ist. Sobald 1 anderer schaden genommen habt macht ihr "Springflut" auf ihn, was reichen dürfte. Fals Ihr und ein Anderes Teammitglied schaden nimmt benutzt "Welle der Heilung" auf ihn, durch unsere Glyphe werdet ihr dann auch um 20% des geheilten wertes geheilt. Kriegen Alle Spieler Starken SChaden benutzt ihr "Heilender Regen & Kettenheilung".
Schlachtzüge 10 & 25 man:
- Was eure Präorität ist spricht man meistens mit den Heilern ab, gehen wir davon aus das du die Gruppe heilst.
Hier Gilt: Kettenheilung, ihr benutzt sogut wie nur Kettenheilung und haut immer wenn springflut bereit ist es auf ein beliebiges ziel was schaden nimmt. (Erdschild auf den
Tank).
Gehen wir davon aus das ihr die Tanks Heilt, benutzt ihr Erdschild, Springflut & spammt "Welle der Heilung" , weil sie euch sogut wie kein Mana kostet. Fals der
Tank mal weniger schaden nimmt unterstütztz ihr dir gruppe mit Kettenheilung.
8. Totems
Totems bieten optimalen
Raid Support.
Folgende Totems solltet ihr benutzen:
- Totem des Heilenden Flusses oder Totem der Manageneration (Fals euer Manareg schon gut genug ist nimmt iht das erste Totem)
- Totem der Flammenzunge (Fals ein Elementar Schamane dabei ist benutzt ihr "KEIN" Feuertotem.
- Totem des Windzorns oder Totem des Stürmischen Zorns (Dies unterscheidet sich je nach menge der Nah & Fernkämpfer sprich, wenn mehr Nahkämpfer da sind macht ihr Totem des Windzorns rein wenn mehr Fernkämpfer da sind Totem des Stürmischen zorns)
- Totem der Erdstärke oder Totem der Steinhaut (Totem der Erdstärke nur wenn kein Todesritter da ist, weil Todesritter "Horn des Winters" haben was den selben effekt bringt und daher nicht stackt.
Ich Hoffe mein kleiner Guide hat euch gefallen , er wird noch mehrmals geupdatet,
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen,danke.
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