Das Hitcap für Styles liegt jetzt bei 7,5%
Waffenkunde muss man auch bis zu 7,5% bringen (beides Softcap)
Prioliste ist ungefähr:
Blutdurst>Kolossales Schemttern>Wütender Schlag>Wilder Stoß (mit Procc)Heldenhafter Stoß (ab 60 Wut bzw 90 bei der 20 Max Wut Glyphe)>Wilder Stoß
Heldenhafter Sprung (bevorzugt mit Glyphe) nachMöglichkeit auf CD halten
ab 20% dann nur noch Hinrichten und Blutdurst zur Wutgeneration
Beserkerwut wird genutz, wenn durch Blutdurst kein Procc für Wütender Schlag aktiv ist
Glyphen:
In meinen Augen sinnvolle Glyphen:
Tod von Oben (-15 Sec CD +100%
Dmg auf dne Sprung)
Endlose Wut (20 Max Wut)
Auf die Hörner nehmen (+15 Wut bei Anstürmen)
Blutdurst (+2% mehr Heilung durch Blutdurst)
Talente:
T1: Dampfwalze oder Doppelt hält besser
Hängt vom eigenen Geschmack ab
T2: Kräfte sammeln (passiver Heal ab 35% Leben + Wutgeneration bei Stun) oder Bevorstehender Sieg (ersetzt Siegesrausch, kann immer eingesetzt werden, CD resetet sich beim töten von Gegnern)
Auch Geschmackssache, mit Bevorstehender Sieg hat man nochmal einen Filler, der die Heiler auch etwas entlastet, Kräfte sammeln entlastet die Heiler etwas wenn man sehr weit rutnegekloppt wird. Sollte zumindest am Anfang von MoP sehr stark sein denke ich
T3: Unterbrechender Ruf
Ist in meinem Augen der einzig sinnvolle Schrei (verlangsamte Gegner Wurzeln? eher nicht und Gegner verlangsamen hilft mMn oft nicht so wie unterbrechen)
T4: Klingensturm (6 Sekundne wirbeln und Gegner mit alles Waffen Treffen) oder Drachengebrüll (ignoriert Rüstung, trifft immer kritisch)
Auf ein Ziel macht Drachengebrüll etwas mehr Schaden, mit Klingenwirbel kann man dafür auf Gruppen besser austeilen.
T5: Massenzauberreflexion oder Sicherung
Sicherung ist ganz brauchbar um bei Schadenspitzen die vorraussehbar sind den
Tank zuu unterstützen (Durchboren bei Madness z.b.) Aber in Instanzen finde ich eher die Massenzauberreflexion besser, da man mit dem Spell ein Grppenmitglied vor einem Zauber schützen kann ohne selber Schaden zu kassieren wie bei Sicherung
Achja: Zielstrebiger Furor ist schom Schadenspotenzial vor Titanengriff, dank 35% mehr Schaden zieht SMF sogar an Gurthalak vorbei
Und bei den Werten sollte es im Moment so aussehen:
Softcap Hit>Softcap Waffenkunde>Krit>Mastery>Tempo