Thema: Zweihand Furor Krieger [4.3]
Diskutiere im Guides Forum über Zweihand Furor Krieger [4.3]. Zitat: Zitat von Todesteddy21 Da muss ich widersprechen. Beide Rufe geben einem Wut, also kommts nur auf den Buff an. Schlachtruf gibt ~564 Stärke und Agi , genau wie die Katze eines Hunters oder das Schamitotem. Sprich wenn also ein Hunter dabei ist, wird der ...
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Alt 16.04.2012, 17:36   #21
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AW: [Guide 4.3] - Zweihand Furor Krieger

Zitat:
Zitat von Todesteddy21 Beitrag anzeigen
Da muss ich widersprechen. Beide Rufe geben einem Wut, also kommts nur auf den Buff an. Schlachtruf gibt ~564 Stärke und Agi, genau
wie die Katze eines Hunters oder das Schamitotem. Sprich wenn also ein Hunter dabei ist, wird der mit einer Katze spieln, also ist der Buff immer gegeben. Wenn jetzt in dem Fall kein Priest dabei ist, bringt Befehlsruf dem Raid noch was, Schlachtruf würde nur den Buff der Katze kurz überschreiben.
Is wie mit den Hunterpets, das auswählen was dem Raid am besten hilft.
Das Horn vom Dk möchte ich noch beifügen (wenns noch stimmt) :)
Smokingjoe ist offline  
Alt 16.04.2012, 17:36  
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AW: AW: [Guide 4.3] - Zweihand Furor Krieger

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.04.2012, 15:10   #22
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Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
wie siehts denn aus mit dieser crit/hit diskussion. Es ist nicht unbekannt das sehr viele furor krieger und auch gute nicht sonderlich viel wert auf hit legen sondern ihr augenmerk mehr auf crit haben. Viele schwanken so um die 12% hit und setzten den rest full auf crit...
Um genau zu sein wird CRIT erst ab 17 % HIT besser. Bis 17 % hat HIT die Nase etwas vorn.
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Alt 03.09.2012, 20:59   #23
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huhu, also wollt mal fragen obs mittlerweile nen halbwegs akzeptablen (deutschen) guide für 5.0.x gibt, muss nicht extremst ins detail gehn, einfach mal groß was man so ändern muss, am besten für 2x2h waffen. hab zb. schon mitbekommen das man nur noch 6 oder 8% hit braucht anstatt die 17... und ob sich in der prio etwas geändert hat :)
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Alt 03.09.2012, 21:09   #24
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Das Hitcap für Styles liegt jetzt bei 7,5%
Waffenkunde muss man auch bis zu 7,5% bringen (beides Softcap)

Prioliste ist ungefähr:
Blutdurst>Kolossales Schemttern>Wütender Schlag>Wilder Stoß (mit Procc)Heldenhafter Stoß (ab 60 Wut bzw 90 bei der 20 Max Wut Glyphe)>Wilder Stoß
Heldenhafter Sprung (bevorzugt mit Glyphe) nachMöglichkeit auf CD halten
ab 20% dann nur noch Hinrichten und Blutdurst zur Wutgeneration

Beserkerwut wird genutz, wenn durch Blutdurst kein Procc für Wütender Schlag aktiv ist

Glyphen:
In meinen Augen sinnvolle Glyphen:
Tod von Oben (-15 Sec CD +100% Dmg auf dne Sprung)
Endlose Wut (20 Max Wut)
Auf die Hörner nehmen (+15 Wut bei Anstürmen)
Blutdurst (+2% mehr Heilung durch Blutdurst)

Talente:
T1: Dampfwalze oder Doppelt hält besser
Hängt vom eigenen Geschmack ab
T2: Kräfte sammeln (passiver Heal ab 35% Leben + Wutgeneration bei Stun) oder Bevorstehender Sieg (ersetzt Siegesrausch, kann immer eingesetzt werden, CD resetet sich beim töten von Gegnern)
Auch Geschmackssache, mit Bevorstehender Sieg hat man nochmal einen Filler, der die Heiler auch etwas entlastet, Kräfte sammeln entlastet die Heiler etwas wenn man sehr weit rutnegekloppt wird. Sollte zumindest am Anfang von MoP sehr stark sein denke ich
T3: Unterbrechender Ruf
Ist in meinem Augen der einzig sinnvolle Schrei (verlangsamte Gegner Wurzeln? eher nicht und Gegner verlangsamen hilft mMn oft nicht so wie unterbrechen)
T4: Klingensturm (6 Sekundne wirbeln und Gegner mit alles Waffen Treffen) oder Drachengebrüll (ignoriert Rüstung, trifft immer kritisch)
Auf ein Ziel macht Drachengebrüll etwas mehr Schaden, mit Klingenwirbel kann man dafür auf Gruppen besser austeilen.
T5: Massenzauberreflexion oder Sicherung
Sicherung ist ganz brauchbar um bei Schadenspitzen die vorraussehbar sind den Tank zuu unterstützen (Durchboren bei Madness z.b.) Aber in Instanzen finde ich eher die Massenzauberreflexion besser, da man mit dem Spell ein Grppenmitglied vor einem Zauber schützen kann ohne selber Schaden zu kassieren wie bei Sicherung

Achja: Zielstrebiger Furor ist schom Schadenspotenzial vor Titanengriff, dank 35% mehr Schaden zieht SMF sogar an Gurthalak vorbei

Und bei den Werten sollte es im Moment so aussehen:
Softcap Hit>Softcap Waffenkunde>Krit>Mastery>Tempo

Geändert von Cleglaw (03.09.2012 um 21:39 Uhr)
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Alt 03.09.2012, 21:40   #25
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na das nenn ich doch mal ne kurz und knackige kurzeinführung ^^ danke dir :) kann ich erstmal hit wegschmieden *gg.

Ja, leider hab ich momentan nur einen guten einhänder aber zwei gute zweihänder ^^ bleibt mir vorerst mal nix anderes über :)
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Alt 03.09.2012, 21:43   #26
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Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
na das nenn ich doch mal ne kurz und knackige kurzeinführung ^^ danke dir :) kann ich erstmal hit wegschmieden *gg
Kein Problem

überbrigens hab ich von 1-2 Furor-kriegern mitbekommen, das es sich eventuell noch lohnt auf ~ 10% Hit oder so zu gehen wegen den Whitehits, allerdings scheint sich das eher bei SMF zu lohnen, da es mit den schnelleren Waffen eher zu einer spürbaren Wutproduktion kommen soll

Ich selber spile im Moment mit 7,8% oder so und komme eig zurecht, werde aber vllt nochmal 10% oder so versuchen
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Alt 03.09.2012, 23:25   #27
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Was macht mit Patch 5.0.4 eigentlich mehr Schaden? Arms oder Fury? Ich sehe fast nur Krieger auf Arms gespecct, obwohl Fury einen souveränen Eindruck macht.
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Alt 03.09.2012, 23:32   #28
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Ich bin mir Sicher gelesen zu haben das SMF>MS>Tg ist im Moment

Zumindest ist das so wenn man Hand von morchok (HC) 2 mal hat und/oder die Axt von Madness (HC) mir fällt der Name grade ned ein...

Außerdem habe ich das Gefühl das Gurthalak nicht mehr so oft procct, da wir ja nicht mehr mit heldenhaften Stößen um uns schmeißen können wie vor dem Patch
Cleglaw ist offline  
Alt 04.09.2012, 21:24   #29
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