Also was direkt auffällt: Dein Umschmieden ist leider
vollkommen falsch.
Das by far Wichtigste ist das Erreichen des CA-Caps (Combined Avoidance): Sprich, wenn du all deine Defensivattribute zusammenrechnest (Parieren + Ausweichen + Blocken + 5%) musst du bei 102,4% herauskommen.
Hit und WK sind einfach vollkommen unnötig (mal von Ultraxion HC abgesehen, wo die
Tank-
DpS relevant sind) und haben einfach null Sinn, schmiede diese also als erstes komplett weg.
Man muss diese Werte aber nicht passiv zu 100% erreichen, da du bspw. durch unzählige Stärke-Buffs mehr Parierwertung oder durch VZs/Talente/Fähigkeiten weitere Defensivpunkte bekommst.
Danach scheiden sich erstmal die Geister. Einige sagen, man solle weiterhin auf Parieren/Ausweichen gehen, andere setzen ab nun vermehrt auf Ausdauer. Ich würde mich auch eher für Zweiteres entscheiden, da ein sehr großer Teil des einkommenden Schadens magisch ist und man diesen nicht effektiv verringern kann - daher ist hier ein größerer
HP-Pool das einzig sinnvolle.
Jedenfalls musst du Parieren und Ausweichen auf etwa dem selben Level halten um dem DR zu entgehen (=Diminishing Return, diese Mechanik hat eine Art "antiexponentielle" Wirkung auf Attribute - umso mehr du von einem Attribut besitzt, umso mehr Wertung benötigst du, um es in glechem Maße zu steigern).
Außerdem ist deine Skillung verbesserungswürdig und die "Durchdringendes Heulen"-Glyphe solltest du besser gegen die "Spalten"-Glyphe tauschen.