Thema: Heilung pro mana
Diskutiere im Allgemeines Forum über Heilung pro mana. huhu, ich wollte mal fragen das HPM, also Heilung pro Mana so richtig bedeutet, ich werd nicht ganz schlau daraus ^^...
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Alt 15.02.2012, 00:10   #1
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Heilung pro mana

huhu, ich wollte mal fragen
das HPM, also Heilung pro Mana so richtig bedeutet, ich werd nicht ganz schlau daraus ^^
BreakChek ist offline  
Alt 15.02.2012, 00:10  
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AW: Heilung pro mana

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.02.2012, 00:30   #2
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... ist fabelhaft
 
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AW: Heilung pro mana

hpm sagt mir jetzt nix aber heilung pro mana heißts sicher net. kenne nur hps heilung pro sekunde vlt heißt hpm pro minute ?
DugaL ist offline  
Alt 15.02.2012, 02:41   #3
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AW: Heilung pro mana

Doch, HpM steht für Healing per Mana.

Der Unterschied zwischen den beiden Werten ist ganz einfach:

- HpS misst den reinen Output eines Heilzaubers, also wie stark/effizient er ist
- HpM misst bei einem Heilzauber die Relation zwischen dem ausgegebenen Mana und die mit diesem Mana erzeugte Heilung durch den Zauber

Ich nehme jetzt mal als Beispiel ganz grobe Werte von Holy Light und Divine Light meines Palas (auch wenn ich die Zahlen nicht wirklich im Kopf habe, whatever):

Zauber A: Kostet 3000 Mana, Castzeit 2sek, heilt 12000.
Zauber A hat also einen HpS-Wert von 6000 und einen HpM-Wert 4.

Zauber B: Kostet 9000 Mana, Castzeit 2sek, heilt 28000.
Dieser hat einen HpS-Wert von 14000 und HpM-Wert von ~3,1.

Eine solche Analyse hat uns nun also bewiesen: In der Relation ist Holy Light der "stärkere" Heilzauber, da er vergleichsweie mit seinem Mana mehr Heilung erzeugt.

Castzeit, der reine HpS-Wert, ZM-Skalierung usw. sind natürlich noch zusätzlich wichtige Faktoren, die man beachten sollte. Denn was bringt mir z.B. Holy Lights besserer HpM-Wert, wenn ich pro Sekunde 10000 Schaden zu heilen habe, HL aber nur einen HpS-Wert von 6000 hat?

Um den Sinn dieser Berechnung zu verstehen, muss man außerdem die Heilphasen etwas unterscheiden.
Grob gibt es drei unterschiedliche Arten oder Phasen: Wenig Heilung, durchschnittliche Heilung und viel Heilung.
Wenn man nun diese Phasen hat, addiert man sozusagen den "unvermeidbaren Schaden", den man gegenzuheilen hat, und kann nun auf Basis dieser Werte seine Auswahl an Heilsprüchen und Cooldowns festmachen um die bestmögliche Spielweise in Sachen Effizienz! zu erreichen.

Gibt es wenig zu heilen, verwendet man die Zauber mit dem besten HpM-Wert sofern der Healoutput dieser Zauber für den reinkommenden Schaden ausreicht.
Für den durchschnittlichen Schaden sollte man einen Zauber nehmen, der bei beiden Werten gute Ergebnisse liefert.
Bei viel Heilung verwendet man logischerweise die Zauber mit dem höchsten HpS-Wert.

Spannend und kompliziert werden diese Werte, in der Praxis, natürlich nun noch mit dem Manareg und dem genauen Verlauf eines Bosskampfes. Umso mehr Mana/Manareg, umso mehr kann man, dumm ausgedrückt, eher die HpS-stärkeren Heilzauber priorisieren, da in diesem Vergleich die HpS-starken Zauber effektiver werden als die HpM-starken Sprüche.

Ein gutes Beispiel wäre der Übergang der Plattformen bei Deathwings Madness: Sind eure DDs eher nicht so gut, kann sich der Schaden auf der Klaue ziemlich gut hochstacken, was bedeutet: Die Heiler müssen ihren Healoutput kontinuierlich erhöhen.

Was es nun an dieser Stelle wichtiges zu beachten gilt, ist: Wird der reinkommende Schaden zu hoch - zündet eure CDs. Denn irgendwann muss man auf Zauber zurückgreifen, die einen schlechten HpM-, dafür stärksten HpS-Wert besitzen, das könnte jedoch das Manamanagement sprengen, weil man durch den Umstieg auf andere Zauber in einer gleichen Zeitspanne nun viel mehr Mana ausgibt.

Die richtigen CDs können allerdings den HpS-Wert der HpM-stärkeren Zauber weit genug pushen, sodass ihr den reinkommenden Schaden gegenheilen könnt, ihr in der gleichen Zeitspanne allerdings wieder viel weniger Mana ausgeben müsst.

Das ist jetzt natürlich eine schöne Wall of Text, aber man muss einfach sagen: DpS kann man viel simpler auswerten als HpS (simpler: Das heißt nicht, dass es grundsätzlich einfach ist).
Das Dilemma liegt einfach darin: Ein hoher HpS-Wert mag vielleicht toll aussehen, denn schließlich zeigt man damit, wie "stark man heilen kann", dafür darf man nicht vergessen: Wenn man viel Heilung benötigt, bedeutet das entweder: Der Boss ist heilintensiv - oder die Mitspieler fressen viel vermeidbaren Schaden.

Wenn ihr an einem Boss mehr heilen müsst als z.B. eine andere Gilde an dem selben Boss gibt es nur die Erklärung, dass eure Spieler schlechter spielen, weniger und seltener defensive CDs verwenden, zu oft oder zu lange im Feuer stehen usw...

Um einen Heiler auf den ersten Blick wirklich gut bewerten zu können, muss man sein ausgegebenes bzw. übriggebliebenes Mana, seine HpS-Werte und prozentuale Überheilung miteinander vergleichen.

Für den im Bosskampf reinkommenden Schaden passender HpS-Wert + wenig Überheilung + manaeffizientes (HpM-lastiges) Heilen = Top Heiler.

What the Heck. Ich sollte aufhören, im Urlaub um diese Uhrzeit immer noch Kaffee zu trinken.
cloudeki ist offline  


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