kenn mich leider nur mit tanken aus:
derzeit nutze ich diese hier:
http://eu.battle.net/wow/de/tool/tal...SkTeedTgQ!VfRj
wunderbarer support auf silence möglichkeiten und ruppts +
ae tankfähigkeit ausgebaut.
diese hier:
http://eu.battle.net/wow/de/tool/tal...kZeeeZgQ!VfRjl
ziehlt auf größten single tps und selbstheilung ab für bosskämpfe. die punkte in bevorstehender sieg sind optional auch gut in blut und donner aufgehoben. der sehr eingeschränkte selfheal ist so oder so nicht berauschend da ziele erstmal 20%
hp haben müssen.
diese hier ist eher auf
ae tps als auf support ausgerichtet:
http://eu.battle.net/wow/de/tool/tal...SkZeedTgQ!VfRj
aber bietet immer noch gute singe tps.
da man mit tps eigentlich derzeit keine probleme hat bleibe ich bei der ersten skillung. so hab ich die maximale möglichkeit mir castermobs vom leib zu halten. weil primär rupten DDs in instanzen überhaupt nicht. als krieger kann man das locker nebenher machen und kostet mit der obigen skillung nichmal wut.
das wichtigste beim krieger
tank ist folgendes grundgerüst und glyphen:
- zähigkeit 3/3 -> pflicht
- schildspezialisierung x/3 (je nach bedarf. das stärkste wutreg talent das man hat)
- schildbeherrschung 3/3 -> pflicht
- stellung halten 2/2 -> pflicht
- letzes gefecht 1/1 -> pflicht
- erschütternder schlag 1/1 -> pflicht (sehr starkes aggro tool zudem noch ein stun für
caster also ein ruppt mehr)
- verteidigungsbastion 2/2 -> pflicht (erstens unser kritimun talent und generell 10% mehr aggro bei avoid)
- kriegstreiber 1/1 -> pflicht (man kommt nochmal (außer mit berserkerwut) aus nem root/slow raus und hat insgesamt 4 anstürme zur verfügung um an ein ziel schneller zu kommen)
- verbesserte rache 2/2 -> pflicht
- verwüsten 1/1 -> pflicht (hauptskill um an kostenlose schildschläge zu kommen)
- wachsamkeit x/1 -> nach bedarf ... der skill ist nützlich, aber nicht mehr notwendig da spott nicht mehr verfehlt und wir für schlimme
ae-fälle am heiler auchnoch
ae-spott haben. beim abspotten als 2ter
tank im
raid nützlich. bei instanzen kann man drauf verzichten)
- heftige rückwirkung 2/2 -> pflicht
- schwert und schild 3/3 -> pflicht
- schockwelle 1/1 -> pflicht (einziger ruppt im spiel der auf so viele ziele geht wie vor einem stehen unabhängig von der mobart nimmt massiv den druck vom heiler bei castergruppen)
- feldverbandskasten 2/2 -> pflicht
optionale talente:
- blut und donner (sehr starkes
ae aggrotalent)
- vom donner gerührt (nettes
ae aggrotalent)
- anstacheln (grade an bosskämpfen ein gutes aggrotaltent
- kriegsakademie (erhöht direkt den schaden von verwüsten und nicht eine chance)
- tiefe wunden (ebenfalls gutes aggro tool auf
ae und single target)
- grausamkeit (gutes aggrotalent)
- trommeln des krieges (wenn man nicht mit 0 wut dastehen will und den ruppt deswegen nicht durchbringt)
- auf die kehle zielen (heldenhafter wurf noch besser einzusetzen + silence auch auf zuschlagen)
der rest ist eigentlich eher noch schlechter als das aufgeführte oder nur seeeehr situationsbedingt nutzbar (z.b. sicherung) ...
hoffe das hilft bissl :)